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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. sickman

    Testserver-Feedback

    Vielen Dank für dein Feedback. Vor allem den Teil mit der Routenplanung finde ich plausibel und wir sehen da ebenfalls noch Optimierungsbedarf.
  2. sickman

    Testserver-Feedback

    Ich betone es nochmal, was die Balance betrifft können und müssen wir über alles reden. Wenn der Verbrauch noch zu hoch ist, dann werden wir das anpassen. Hier bedarf es aber etwas mehr Feedback und am besten auch mit Fallbeispielen, wie es einige Spieler hier bereits getan haben.
  3. sickman

    Testserver-Feedback

    Fischerman, deine Kritik in allen Ehren aber du hast es offenbar nicht kapiert. Es geht bei einem Spiel, welches von einer Firma entwickelt wird IMMER um den Profit. Die Frage ist aber wie man dahin kommt und das geht nur wenn das Spiel gut ist. Das war und ist immer unser Ansatz. Wenn dir unsere Spiele nicht gefallen, gut damit müssen wir leben. Aber dann sei doch bitte einfach so freundlich und lösch dich, da dein Kommentar nicht nur völlig am Ziel vorbei ist, sondern uns auch in keinster Weise weiter bringt. Zu der Aussage, dass man jetzt nicht mehr jedes seiner Schiffe bestmöglich mit Items ausrüsten kann: das ist genau so beabsichtigt. Items sollen einen Bonus darstellen und kein obligatorisches Element. Wenn man keine Goldbarren ausgeben möchte, dann wartet man einfach 24h bis zum nächsten gratis Angebot und kauft die Items für Credits. Es ist uns durchaus bewusst, dass sich dies bei bestehenden Spielern so anfühlt als wenn man ihnen etwas nimmt, da Items vorher ja nie das Problem waren. Das gleiche gilt im Übrigen auch für den Treibstoff. Kurzum: wir können über die Balance reden und diese anpassen. Worüber wir nicht reden können ist die Mechanik an sich. Wir haben uns für diesen Weg entschieden und werden ihn gehen. Wenn das bestehenden Spielern so gar nicht liegt, dann ist das natürlich schade, aber zwingen können wir keinen.
  4. Speerfisch dem kann ich an dieser Stelle zustimmen und wir werden das intern sicher noch mal diskutieren.
  5. sickman

    Testserver-Feedback

    Bitte reportet uns die Funktion des Shops, also kauft am besten mal aus allen Möglichen Variantionen etwas im Shop und wendet die Items an. Der Shop ermöglicht es uns viel flexibler Boni und sonstige coole Sachen in das Spiel zu integrieren. Abgesehen davon kann man nun quasi auch überschüssige Credits sinnvoll in Items wie z.B. Treibstofftanks und XP-Marken tauschen. PS: Aufgrund der zahlreichen Datenbankänderungen, die dieses Update nach sich zieht, ist es uns leider nicht möglich den aktuellen Stand aus dem Live System ohne Weiteres einzuspielen. Bitte wendet euch an Chrischan, wenn euch z.B. irgendwelche Resourcen zum Testen fehlen. Vielen Dank!
  6. sickman

    Testserver-Feedback

    Nun dreh mir nicht das Wort im Mund um, du weißt wie ich das gemeint habe. Es geht um die effektive Spielzeit. Es soll kein Spiel sein, wo du max. 5 Minuten am Tag spielst. Wenn du nicht mehr Zeit für das Spiel investieren kannst/willst bleibt dir als Alternative natürlich noch der Einsatz von Echtgeld. Wenn auch hier keine Bereitschaft vorhanden ist, welches auszugeben, dann ist das natürlich auch ok, aber dann frage ich mich was du genau willst? Was genau verstehst du unter Spielspaß? Für mich klingt es aus deinem Mund nach "größtmöglicher Fortschritt mit geringstem Aufwand". Korrigiere mich, wenn ich falsch liege...
  7. sickman

    Testserver-Feedback

    Wieso sollten Arbeit unerwünscht sein? Jeder, der Zeit für das Spiel hat, ist erwünscht. Wenn du keine Zeit für das Spiel hast, welches aber Zeit erfordert, dann wirst du schlichtweg nicht oben mitspielen können - so einfach ist das.
  8. sickman

    Testserver-Feedback

    Natürlich kam der Reset aus heutiger Sicht zu früh - aber damals dachten wir das das Spiel bereits funktioniert. Und funktionieren heißt aus Betreibersicht, dass dieses Spiel renatbel ist, wenn man X Euros ausgibt, um Spieler einzukaufen und dann ein Vielfaches an X herausbekommt, damit man 1. neue Spieler einkaufen und 2. den Spielbetrieb mit all seinen Kosten finanzieren kann. Und jetzt rate mal, warum wir diese ganzen Änderungen in der letzten Zeit gemacht haben? Es liegt doch auf der Hand. Uns wäre es ebenfalls viel lieber gewesen, wenn diese ganzen Änderungen nicht nötig gewesen wären. Es hätte uns Zeit und Nerven erspart. Da es für uns als Betreiber aber leider nicht ausreicht, dass sich ein Spieler einmal Morgens und einmal Abends einloggt, um gemütlich seine Schiffchen von A nach B zu schieben, mussten wir entsprechende Maßnahmen ergreifen. Ob diese jetzt richtig oder falsch sind kann man eben differenziert betrachten. Wir analysieren im Hintergrund neben den Faktoren "Usability" und "Spielspaß" eben auch harte Zahlen, die uns sehr genau aufzeigen, ob ein Feature gut ankommt oder nicht. Es ist uns durchaus bewusst, dass mit dem kommenden Update sicherlich einige Spieler aufhören werden. Dieses Update dient aber auch in erster Linie dazu, dass Spiel für die kommende Generation von "eingekauften" Spielern spielbar zu machen. Das ist die (für einige sicherlich unbequeme aber) nakte Wahrheit. Wir wissen selbst nicht 100% genau, wo die Reise mit dem Spiel hingeht. Welches Spiel weiß das schon? Es wird immer weiter entwickelt und an die Wünsche und Anforderungen der Community angepasst. Beim Soldatenspiel hat dieser Prozess ca. 1 Jahr gedauert - demnach sind wir guter Dinge. Wir freuen uns und sind dankbar über jeden Spieler, der uns auf diesem Weg begleiten möchte. Wer das nicht möchte - Ok. Wenn es aber soweit geht, dass kommende Features pauschal "schlecht" gemacht werden nur weil sie ein anderes Gameplay darstellen, als vorher - dann ist es für alle beteiligten vielleicht besser, wenn derjenige sich einfach ausklinkt und ein anderes Spiel spielt.
  9. sickman

    Testserver-Feedback

    Klar habt ihr bzw. du das Recht hier zu sein. Aber hat sich eigentlich mal irgendeiner von euch die Frage gestellt, warum wir diese Änderung bringen wollen?
  10. sickman

    Testserver-Feedback

    @tailgunner, deine Kritik in allen Ehren. Aber wenn ich deine Signatur lese, dann frage ich mich eigentlich wer dich hier zwingt zu spielen?
  11. Das ist in der Tat ein Punkt. Denkbar wäre, dass man zumindest einen Teil des "verplanten" Treibstoffes zurück bekommt. 100% Erstattung wird es aber nicht geben.
  12. sickman

    Personalwechsel

    An dieser Stelle möchten wir euch wie besprochen unseren neuen Kollegen vorstellen. Es handelt sich um: Christian aka "Chrischan" Christian ist 31 Jahre jung und wird ab sofort den Posten des Community Managers besetzen. Unser großes Ziel ist es dabei, die Kommunikation zwischen uns als Entwickler und euch als Community deutlich zu verbessern. Sicherlich tritt er dabei kein leichtes Erbe an, doch wir sind überzeugt davon, dass Christian sich in seiner neuen Rolle sehr schnell zurecht finden wird. Bitte habt in der Anfangszeit ein wenig Nachsehen, dass eure Fragen und Anliegen mitunter etwas längere Bearbeitungszeit in Anspruch nehmen können. In diesem Sinne wünschen wir Christian viel Erfolg und einen guten Draht zur Community.
  13. sickman

    Personalwechsel

    Hallo zusammen, wir möchten euch an dieser Stelle mitteilen, dass Kosie mit sofortiger Wirkung das Amt des Community Managers niedergelegt hat. Nach über einem Jahr der Zusammenarbeit haben wir gemeinsam beschlossen von nun an getrennte Wege zu gehen. Wir danken Kosie für seine Mitarbeit und wünschen ihm für seinen weiteren Weg viel Erfolg! Um keine Lücke entstehen zu lassen, werden wir euch morgen an dieser Stelle seinen Nachfolger vorstellen. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  14. Bevor ihr hier irgendwelche kuriosen Aufrufe startet und Energie darin verschwendet, entspannt euch doch bitte mal ein wenig. Es ist eine Beta Phase, da testen wir gewisse Dinge. Wenn wir etwas einbauen, was sich in der Praxis nicht durchsetzt, dann sind wir die letzten, die das nicht wieder so anpassen, dass alle Spaß daran haben. Also cool bleiben und abwarten.
  15. sickman

    Fischschwund unlogisch!?

    In der Realität wird auch ein Schiff nicht in ein paar Minuten gebaut... es ist ein Spiel wo eben bestimmte Sachen inhaltlich an die Realität angelehnt sind, diese aber eben nicht 1:1 widerspiegeln.
  16. Nunja, da man aber für Goldbarren neue Missionen generieren kann, ist das nicht praktikabel.
  17. sickman

    Fischschwund unlogisch!?

    Wir hatten diesbezüglich in der Tat intensive Diskussionen intern. Ihr habt völlig Recht, dass es unlogisch ist, dass der Fisch egal wann er gefangen wurde um 2% verfällt. Richtigerweise müsste das immer genau für die Menge Fisch berechnet werden, die halt genau vor 1h gefangen wurde und nicht was sich aktuell im Lager befindet. Leider ist die richtige Berechnung sehr datenbanklastig, da hier Unmengen an Daten vorgehalten werden werden müssen UND diese Berechnung auch nach hinten raus Probleme bereiten kann - welcher Fisch wird verkauft, der von vor 1h oder der, den ich gerade eben gefangen habe? So wie es jetzt ist, ist es zwar nicht ganz korrekt, aber zweckdienlich...
  18. Ich denke, da lässt sich was machen.
  19. Schauen wir uns nochmal an, danke für den Hinweis.
  20. Meines Wissens sind die Aufgaben absolut zufällig was die Art der Belohnung betrifft.
  21. eigentlich war nur ganz kurz ne Wartung... leider aktualisiert er sich noch nicht automatisch, sodass man immer mal wieder F5 drücken muss... Das werden wir aber nächste Woche beheben.
  22. Nein das ist nicht so gewollt und wird sicher noch überarbeitet.
  23. Danke für euer Feedback. Bitte bedenkt dabei auch wie das Soldatenspiel angefangen hat. Es gab weder die Truppe, noch gab es Events in irgend einer Form. Das kam alles nach und nach... unser Fokus liegt, wie fatel bereits richtig dargestellt hat, auf die Fertigstellung einer in sich runden, stabilen Version des Spiels.
  24. @Fire: klar sollte das Spiel stabil laufen. Aber es ist eine Testversion des Spiels wo es eben darauf noch keinen Anspruch gibt. Wenn es dir zu instabil läuft bitte ich dich noch um ein wenig Geduld und einen späteren Einstieg ins Spiel.
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