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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Derzeit haben wir sämtliche Werbemaßnahmen bzgl. des Spiels gestoppt und uns damit selbst entsprechend unter Druck gesetzt, dass wir zeitnah die Werbeausgaben wieder erhöhen können, sofern die geplanten Änderungen umgesetzt sind. Es wird kein triviales "wir nehmen ihnen einfach 50% weg" sein, vielmehr werden bestehende Sachen geändert, umgeschichtet, neu platziert. Es wird nicht einfach, das ist uns klar - so wie es aktuell aber ist, kann das Spiel nicht nachhaltig laufen.
  2. Wie gesagt, unsere Änderungen werden sehr viele daraus resultierende Anpassungen nach sich ziehen. Das fängt beim Sprit an und geht z.B. bei der Höhe der Belohnung für tägliche Aufträge weiter. Wir werden versuchen alles Mögliche zu berücksichtigen - falls wir was übersehen bin ich überzeugt, dass die Community genau in diesem Punkt eine sehr große Hilfe sein wird.
  3. Das ist mir klar. Es ist auch nicht so einfach damit getan, wenn ich solche Brocken einbringe wie den Ansatz "es gibt keine XP mehr beim normalen Fischen". Das zieht natürlich eine ganze Reihe Kausalitäten nach sich - der Rahmen einer Ankündigung ist dafür aber zu klein. Es geht uns nicht darum, dass ihr keine Credits mehr habt, aber es macht einfach keinen Sinn, dass einige Mechaniken so genutzt werden, dass Credits im Überfluss vorhanden sind und man nicht weiß, was man damit anstellen soll. Hier noch ein kleiner Brocken: der RS-Handel in der Form wird voraussichtlich abgeschafft und man kann RS auch nur noch im Rahmen der Gesellschaft "erwirtschaften" - der Bauhof bekommt dann eine neue Funktion. Ich weiß, das wirft erstmal viele Fragen auf wie z.B. "Was passiert mit meinen jetzigen RS" - die Antworten werden kommen und ihr könnt sie ggf. auch mitgestalten. Bitte gebt uns aber noch etwas Zeit.
  4. Hallo zusammen, wie versprochen gibt es an dieser Stelle wieder neue Informationen, wie es mit Big Bait weiter gehen soll. Zunächst möchte ich Euch mitteilen, dass unser Kollege Jan, vielen besser bekannt als "Trickster", seit Mitte der Woche nicht mehr für unikat media tätig ist. Wir brauchen in diesem Bereich neue Impulse, weshalb wir (die Geschäftsführung) uns dazu entschlossen haben wieder direkt (also vorallem was das Game Design betrifft) an diesem Projekt mitzuwirken. Derzeit arbeite ich an einem Modell, wie wir den Output der Schiffe neu ausrichten. Es mag für viele bequem sein, wenn man mehr als genug Credits im Spiel besitzt - eine wirkliche Herausforderung (und damit geht z.B. Langzeitmotivation einher) ist es jedoch nicht. Es darüber hinaus auch so, dass mehr als 50% der XP über die Köche generiert wird und nicht über den eigentlichen Spielkreislauf - das Fischen. Es gibt viele Baustellen und wir werden einiges vereinfachen. Ich denke wir können euch nächste Woche schon mal erste Konzepte liefern, die wir dann zusammen besprechen können. Relativ zeitnah danach, werden wir beginnen diese auf dem Testsystem einzuspielen, um zu schauen ob die Theorie auf die Praxis anwendbar ist. Kleines Preview: wir überlegen derzeit ob man zB. XP durchs Fischen nur noch über tägliche Aufträge und Events bekommt und nicht mehr nur durch das "reine" Fischen ins Lager. Ein Hinweis noch zu den Patches der letzten beiden Wochen - natürlich deckt sich der veröffentliche Inhalt nicht mit der Aussage, dass wir derzeit an einem Rebalancing arbeiten. Die Sachen waren aber bereits weit vor diesem Entschluss fertig und in der Release-Pipeline, sodass wir diese zu diesem "etwas unglücklichen" Zeitpunkt veröffentlicht haben. Ich wünsche Euch ein schönes Wochenende
  5. Hallo zusammen, wir möchten euch an dieser Stelle darüber in Kenntnis setzen, dass wir aufgrund vieler verschiedener Faktoren zu dem Schluss gekommen sind, dass wir die Spielbalance insgesamt einem tiefgreifendem Update unterziehen werden. Die wesentlichen Gründe dafür sind die (noch) zu hohe Anzahl der Spieler, die das Spiel vorzeitig (vor Beenden des Tutorials) verlassen und der Umstand, dass Spieler auf dem Weg des Spiels nicht genug Anreize bekommen Goldbarren in dem Maße käuflich zu erwerben, als dass dieses Spiel nachhaltig von uns betrieben werden kann. Um letztes, schwierigeres Problem zu lösen gibt es unterschiedliche Ansätze. Einer davon wäre z.B. gewesen, dass wir einfach an allen Ecken und Kanten Resourcen (Credits, Rohstoffe) aus dem Spiel entfernt hätten, indem man zB Belohnungen runter setzt usw. Uns ist bewusst, dass ein bloßes "Wegnehmen" aber in der Regel auf nicht viel Zuneigung seitens der bestehenden Spielerschaft trifft. Ebenfalls wäre es fraglich, ob jemand nur dann Goldbarren kauft, wenn er z.B. zu wenig Credits hat. Deswegen haben wir uns dafür entschieden die Spielbalance von Grund auf neu zu rechnen, um euch so etwas "Neues" zu bieten, was euch sowohl fordert, als auch zur Steigerung des Spielspaßes beitragen kann. Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an einem neuen Schiffsmodell, wo die Werte der Schiffe auf den Prüfstand gestellt werden. Aktuell ist es z.B. fast nicht relevant sein Schiff mit Geschwindigkeit auszubauen. Diese Ungleichgewichte wollen wir beseitigen und euch so mehr Möglichkeiten bei der Gestaltung eurer Flotte zu geben. Desweiteren werden wir das Tutorial umbauen, um sicherzustellen, dass neue Spieler einen einfachen und intuitiven Einstieg in das Spiel bekommen. Dies führt zur mehr neuen Spielern und Konkurrenz belebt bekanntlicherweise ja das Geschäft. Die geplanten neuen Inhalte werden hinsichtlich der neuen Balance geprüft, ob man sie so bringen kann, oder ob hier noch Änderungsbedarf besteht. Dazu wird es dann immer separate Threads geben. Uns ist es wichtig, dass wir euch bei diesem Entwicklungsprozess aktiv mit einbinden möchten - dazu werden wir zum gegebenen Zeitpunkt den Testserver scharf machen, damit ihr euch alle Änderungen vorher in Ruhe anschauen könnt - denn es wird sich möglicherweise einiges an der Mechanik ändern. Nächste Woche gibts dazu neue Infos - in diesem Sinne schönes Wochenende!
  6. Ja da gebe ich dir Recht, und deshalb wird sich dahingehend auch demnächst einiges ändern!
  7. Hallo zusammen, vielen Dank für eure ehrlichen Worte. Uns ist bewusst, dass in letzter Zeit nicht alles so lief, wie wir uns das vorgestellt haben. Es gibt derzeit bei uns mehrere Baustellen, dazu zählen auch die Kommunikation innerhalb der Community und das Verarbeiten von Feedback aus selbiger. Es wird sich dahingehend bei uns demnächst einiges ändern, das verspreche ich euch. Unser Anspruch muss sein, dass euch das Spiel (wieder) Spaß macht!
  8. Da gebe ich dir Recht und auch deinen Lösungsansatz finde ich sehr interessant. Wir werden mal drauf rum denken.
  9. Ahoi Matrosen, wir haben für den kommenden Monat etwas ganz Besonderes für euch vorbereitet. Ab dem 1. April 2016 führen wir ein großes, globales Event ein: Die Fangsaison! Dieses erstreckt sich über 3 Monate und endet am 30. Juni. Innerhalb dieser Zeit werdet Ihr untereinander euer Können als Fischer unter Beweis stellen und möglichst viel Prestige sammeln. Zwischen jeder beendeten Saison gibt es einen Monat Pause, bis eine neue startet. Natürlich gibt es für die fleißigen Teilnehmer, die am Ende der Saison zu den Top Fischern gehören, großartige Belohnungen! Zunächst jedoch, erklären wir euch die Punkteverteilung und wie die neue Rangliste für die Saison funktioniert. Tägliche Aufträge Diese gewähren nun einen festen Prestige-Wert von 50. Einzelspieler Events Ihr erhaltet dort nun 1 Prestige pro gefangene Tonne. Maximal kann man in einem Event bis zu 250 Prestige erlangen. Wettkämpfe Alle Wettkämpfe jeder Gruppe haben einen Prestige-Pool von 5000. Köche Der Fernsehkoch gibt nun 10 Prestige und der Sternekoch 30. Gesellschaftsaufträge Alle Spieler innerhalb einer Gesellschaft erhalten 150 Prestige für jeden erfüllten Auftrag. Die Ranglisten Die momentane Rangliste, wie ihr sie im Spiel seht, wird mit Beginn der Saison nicht mehr weitergeführt. Sie wird eingefroren und durch eine neue ersetzt, welche bei 0 Startet. Die Alte bleibt weiterhin einsehbar und fungiert als „Hall of Fame“. Jede Saison hat eine eigene Rangliste, zusätzlich zu der neuen regulären Rangliste. Hier wird separat eure Leistung für die aktuelle Saison festgehalten und anhand der Platzierung werden nach Ende der Saison die Spieler entlohnt. Während bei jeder Saison die Saisonrangliste bei 0 Prestige startet, wird in der regulären Liste, euer gesamtes Prestige angezeigt. Belohnungen Was erhalten nun die Spieler, die fleißig Prestige gesammelt haben? Als erstes gibt es für jeden Spieler, der eine bestimmte Menge Prestige erlangt ein Abzeichen, welches in ihrem Profil für jeden anderen sichtbar ist. Mit jeder neuen Saison, gibt es auch neue Abzeichen. Die älteren bleiben natürlich bestehen, schließlich sind sie Beweis eurer überragenden Leistung. Es gibt 3 Stufen für die Auszeichnungen: Bronze: Erreiche 16.000 Prestige Silber: Erreiche 36.000 Prestige Gold: Erreiche 72.000 Prestige Den besten Fischern unter euch, die am Ende der Saison die Plätze 1-50 in der Rangliste erreichen, erwarten besondere Preise im Gesamtwert von 1.500€! 1. Platz: 1x Playstation 4 2. Platz: 1x 100€ Gutschein für Angelplatz.de 3. Platz: 2x SEA LIFE Jahreskarten 4. Platz: 1x 50€ Wertgutschein für mydays 5. Platz: 1x 50€ Wertgutschein für mydays 6. Platz: 1x 25€ Amazon Gutschein 7. Platz: 1x 25€ Amazon Gutschein 8. Platz: 1x 25€ Amazon Gutschein 9. Platz: 1x 25€ Amazon Gutschein 10. Platz: 1x 25€ Amazon Gutschein Zusätzlich dazu erhalten die Top 10 Spieler, sowie die Plätze von 11 bis 50 jeweils ein exklusives Big Bait T-Shirt. Je nachdem wie gut dieses Feature bei den Spielern ankommt, kann es gut sein, dass wir in folgenden Fangsaisons auch deutlich mehr Preise ausschütten werden. Wir hoffen, dass ihr eine Menge Spaß haben werdet und wir wünschen euch allen einen erfolgreichen Fang. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team Hier könnt Ihr Euer Feedback hinterlassen. PS: Die Fangsaison an sich wurde unabhängig der fortlaufenden Entwicklung an den Gesellschaften entwickelt. Die Gesellschaften werden weiter nach Plan vorran getrieben.
  10. Ob du's glaubst oder nicht, aber es ist tatsächlich Zufall wie die Dinger generiert werden.
  11. Ja da hast du Recht, das habe ich in der Tat nicht korrekt vermittelt.
  12. sickman

    Freundlichkeit

    Hallo Ohpium, da muss ich dir leider Recht geben und das ist auch für uns als Betreiber oft etwas frustrierend... Es steht und fällt aber mit den Leuten, von daher begrüße ich deinen Aufruf zur Freundlichkeit sehr und würde mich freuen, wenn sich das auch andere Spieler in Zukunft ein wenig zu Herzen nehmen. In diesem Sinne, herzlich Willkommen und viel Spaß mit Big Bait
  13. sickman

    Kapitäns account

    Du meinst sicher die Hafenübersicht. Das wird definitiv noch nachgereicht. Man wird also aus dieser Übersicht heraus die Aufträge annehmen und den Fortschritt verfolgen können. Sortieren wird schwer, da es ja immer 2 Aufträge pro Hafen gibt - aber vielleicht finden wir da auch eine Lösung.
  14. Weisst du, ich höre mir sehr gern Feedback von den Spielern an, solange man auf Augenhöhe und vor allem sachlich miteinander diskutiert. Dies ist aber ins besondere bei dem Kollegen nordmann nicht möglich, da es sich bei seinen Kommentaren nicht um kritisches Feedback, sondern in 90% der Fälle um reines unikat media Bashing handelt. Und die Sache ist die: wenn ich respektvoll behandelt werden möchte, dann sollte ich das gleiche Verhalten bei meinem Gegenüber an den Tag legen. Wenn ich das nicht kann/will, dann muss ich mich nicht wundern. Und komm mir jetzt nicht mit dem "der Kunde darf alles" Ding. Natürlich hat ein Kunde das Recht sich über Probleme zu beschweren. Es räumt ihm dadurch aber nicht gleichzeitig das Recht ein, sich asozial zu verhalten... das ist der feine Unterschied.
  15. Lies den Text halt einfach mal richtig, bevor du hier wieder ne Welle schiebst. Und keine Angst, wieviele Euros du in dieses Spiel gesteckt hast, das du eigentlich nicht magst, ist natürlich vertraulich.
  16. Fahr halt deine 8 Stunden rum, wenn du meinst, dass du damit langfristig oben mitspielen kannst
  17. Da bis dahin noch ein wenig Zeit ist, kann ich dir das noch nicht abschließend versprechen.
  18. Am 09.02. kommt nochmal ein Premium Feature und danach wird intensiv an der GS weiter entwickelt. Konkret werden die Zertifikate kommen, die den Spielern individuelle Boni geben, wenn sie erworben wurden.
  19. Ich hab interessehalber mal nachgeschaut, wieviel "viel" bei ihm sind. Fischerman hat biser genau 0 Euro für dieses Spiel ausgegeben - im Grunde spielt das aber genauso wenig eine Rolle, als wenn er > 1.000 Euro ausgegeben hätte. Ich bleibe dabei, wenn ihm das Spiel so unfassbar missfällt, soll er sich einfach ein anderes Spiel suchen.
  20. Du kapierst es offenbar einfach nicht. Wer zum Teufel zwingt dich denn hier zu spielen? Lass es doch einfach bleiben wenn du damit nicht klar kommst. Ich kann es einfach überhaupt 0 nachvollziehen was deine Motivation ist? Mach es doch einfach besser und entwickle dein eigenes Spiel oder such dir sonst irgendwie ein anderes Hobby aber verschone uns doch bitte mit deiner weiteren Anwesenheit. Danke!
  21. Fischermann, bei allem Respekt, aber ich weiß nicht was du hier noch willst. Was bezweckst du mit deiner Anwesenheit? Das Spiel gefällt dir nicht, ok. Aber warum suchst du dir nichts anderes? Wir werden das Spiel nicht so gestalten wie du(!) es dir vorstellst. Deine Meinung ist allen bekannt und auch deine Untergangsprophezeiungen haben wir vernommen. Wenn du nichts weiter hast, dann bitte ich dich hiermit freundlich das Feld zu verlassen und deine Zeit nicht weiter mit unseren Spielen zu "verschwenden". Und das hat auch nichts mit "unikat verträgt keine Kritik" zu tun - das was du hier betreibst ist einfach systematisches Bashing mit dem Ziel das Spiel als solches ins negative Licht zu rücken und möglichst viele User davon zu überzeugen die Finger von dem Spiel zu lassen. So läuft das aber leider nicht...
  22. Der Handel ist hier definitiv eine Möglichkeit die nun vorhandene (gewollte) Knappheit auszugleichen. Natürlich ist das nicht unbedingt einfach, aber es bringt den Spielern, die sich damit auseinander setzen nun definitiv mehr Möglichkeiten sich abzusetzen. Der Handel ist vielfältig - mit einfachem "ich kaufe das Billigste raus" wird man nicht weit kommen. Handel bedeutet auch, dass man etwas einkauft und es z.B. teurer wieder verkauft. Man kann Preise "beeinflussen" und so ganz nebenbei ein Vermögen aufbauen, was man dann wieder in den eigentlichen Rohstoffbedarf fließen lassen kann. Alles eine Frage des persönlichen Aufwands. Darüber hinaus behalten wir uns natürlich vor auch im Nachgang noch Anpassungen an der Balance vorzunehmen, wenn die Rohstoffknappheit "zu exterm" sein sollte. Aktuell sieht aber noch alles ganz gut aus.
  23. sickman

    Testserver-Feedback

    Komm bitte verschone uns mit deinem Bash! Nimm dir entweder ein Beispiel an anderen Nutzern die hier konstruktiv etwas beitragen oder lass es bitte einfach sein.
  24. Vielen Dank für diese detaillierte Aufrechnung. Uns ist bewusst dass noch nicht alles optimal ausbalanciert ist, daher hilft uns diese Aufstellung ungemein. Im neuen Jahr werden wir genau diese Punkte nochmal kritisch hinterfragen.
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