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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Hello everybody, in the upcoming maintenance on 12.11.2019 we will make a lot of changes on the game worlds DE3 and EN2. For your information: when we talk about fish, we also mean crabs. There is rather the catch itself - for reasons of simplification it is called fish. Maintenance window: 12.11.2019 09:00 am - 11:00 am CET (2 hours) Contents of the patch Fuel as a resource is removed from the game: Existing fuel canisters can be exchanged for recycling points until 12.12.2019, after which they expire. The way you fish and do port jobs will change (explained below). The selling prices on the Fish Exchange will change based on the amount of fish a particular fish sells in relation to the average amount of fish sold in the last hour. If more than the average was sold, the price decreases and vice versa. This also applies to the team at the Handelskontor. The tutorial has been revised using the new mechanics. There is a new mini-event "Fast Painting" (paintings are reduced). New quest markers make it easier for you to find objects of special importance. Team: there is only 1 production order left in the port authority (the fish order is omitted) - if it is accepted, all goods produced for it will count towards the order. It is no longer possible to deposit from the warehouse. This is to create a certain time pressure during the completion of the order, since one has only limited time for an order. If you do not complete the order completely, you will only receive a proportional reward for this order. The radar station no longer has to be actively removed to uncover the map. The map is automatically unlocked as the player level increases. If you remove the radar station, however, new trawler spots will be unlocked which will allow you to access the new "idle mechanics" even at remote fish spots. The fish factory gets some adjustments: Daily Reward Adjusted (level 3 increased from 75 to 100) Always increase the value for daily production by the quantity actually produced (previously always by 1). XP reward increased (20% bonus on total) The event "Trawler Atlantik 488" will be adapted according to the new fuel mechanics: Phase 2 is played by a click-and-wait technique similar to the repair phase. The refuelling phase of the trawler is now designed for at least 3 members. If you have less than 3 members, it will be harder to complete this phase. You can now preselect how many items of the same type you want to create in the building yard. The production of objects on the building yard can only have the following running times: 6h, 12h, 24h At the shop there are only 6h or 12h items left to buy Old items can still be scrapped for recycling points The costs in the shop will be adjusted: Credit costs +30% Premium costs -20% The Seal nursing station can now only be started from level 15 on. The casino has been adjusted: Fuel & Recycling Points removed Teams with less than 3 members will be deleted automatically in the future: Teams with too few members will first receive a warning (after 3 days) and then be deleted (after 7 days). If there are deposited silver bars, they will be paid back to the respective members, provided they are not older than 30 days. All other silver bars will be distributed evenly among the members. There are 2 pools of teams (pool 1 - old teams - these are excluded from automatic deletion until they reach 3 members), (pool 2 - all newly created teams after the patch are affected by automatic deletion) If an old team reaches 3 members, they are moved from pool 1 to pool 2. The view of the boxes at the event "Seal nursing station" has been improved and made more intuitive. The certificate "Diesel Otimization" is removed. Items can now be sold in stacks if you own more than 1 item of the same type. Various UI improvements and minor bugfixes Regarding the new nuclear mechanics, here is the explanation of how fishing will work in the future: There are now 3 different ways to catch fish on the map: Port with conventional port mission Purpose: XP, active gaming Trawlers at sea Purpose: To carry out company missions, passive fishing in absentia Harbour with single or multiplayer* events Purpose: random events with high rewards for active gaming Port with conventional port order With this type of port, you can complete a port order at any time. The moment you supply the port with the fish you are looking for, you process it. As soon as you have delivered enough fish, the order is finished and you get your reward. The fish you are looking for does not end up in the warehouse, only the by-catch. If you click on the harbour, you get to the new, simplified route planning: The next best fishing ground has already been pre-selected. The system determines the fishing ground on the basis of the distance to the port and the fish quota. Of course you can choose any other fishing ground where you can find the fish you are looking for. To complete a port order, you can select up to 5 vessels. This limitation is intended! Depending on which ships and how many of them I have selected, the system calculates how long it will take to complete the order. This time can be influenced by various factors. For example, if you add more ships afterwards, the time will be updated the next time you unload the fish in the port. The ships then travel the specified route until the order is completed. If you want to subtract individual ships from the order, this is possible via the ship details. If you have accepted an order, you can end it immediately for gold bars. The price is only defined by the remaining time of the order. The shorter the order (e.g. because you have sent off many ships), the cheaper the shortcut. Running harbour orders appear on the left side of the screen and can therefore be tracked: Here you can see the current catch quantity and the expected remaining time of the order. With a click on the order, you get back to the order details. The harbour orders are the engine of the game - here the player gets experience (XP), which gives him priority in the game. Trawlers at sea The higher you go in the level, the bigger is my visible area on the map. To be able to catch fish when I'm not there (port orders require active play), there are trawlers. These trawlers are activated with increasing radar level and therefore offer me places to go for far away fish spots - they are quasi floating intermediate bases, where I can deliver my fish, which then goes to the camp. If you click on a trawler you get to the simplified tour planning: In this view you can choose your fishing ground (the densest one is already preselected) and you can send as many free ships as you like. As soon as you have set the duration, the ships can start and continue the route between Spot and Trawler as long as you have set the duration. The hours are intended to be graded - so you'll need to see how long you want to send your ships. If you don't like the fish spot, just click on "Select Fishing Ground": Here you can see the trawler and all sorts of spots. You still have the possibility to filter between crabs and fish. As soon as the ships start sailing, you can add ships to the route afterwards, which then simply continue to sail the route as long as the remaining time is available. The trawlers are therefore ideal for completing social orders and passive play when you're not around. Harbour with single or multiplayer* events Besides the normal harbours, there are new event harbours. These can be found on the map and can only be actively clicked as soon as an event takes place there. At these events you can get some nice extra rewards - so active playing is worth it! As soon as an event is active, you can clearly see it through the plate above the harbour. If you now click on the harbour, you will get to the event view: Similar to the trawler, you can select the fishing ground (only the fishing grounds that house the target fish) and send as many ships as you want. The event is limited in time and the more line fish you deliver, the more reward you will get. So it's worth catching nets here! It is also possible to send ships on the journey afterwards. Once sent off, the ships will travel until the event is over. That's what it should have been at this point - admittedly quite a lot. We are currently working at full speed to start a new fishing season very soon, adapted to the conditions. But there are still some considerations and tests to be made. We know that we won't reach every old-established player with the patch, but we're convinced that this will pave the way for another continuation of the game. With nautical greetings
  2. Hallo zusammen, in der kommenden Wartung am 12.11.2019 werden wir eine Vielzahl an Änderungen auf den Spielwelten DE3 und EN2 einspielen. Zur Info: wenn wir von Fisch sprechen, meinen wir natürlich immer auch Krabben. Es gibt hier vielmehr um den Fang an sich - aus Vereinfachungsgründen wird dieser als Fisch bezeichnet. Wartungsfenster: 12.11.2019 09:00 Uhr - 11 Uhr (2 Stunden) Inhalt des Patches Treibstoff als Resource wird aus dem Spiel entfernt: Vorhandene Treibstoffkanister können bis zum 12.12.2019 gegen Recyclingpunkte eingetausch werden, danach verfallen sie. Die Art und Weise wie man fischt und Hafenaufträge erledigt ändert sich (wird weiter unten genau erklärt). Die Verkaufspreise an der Fischbörse ändern sich anhand der Menge an Fisch, die von einem bestimmten Fisch im Verhältnis zur Durchschnittsmenge aller verkauften Fische der letzten Stunde. Wurde mehr als der Durchschnitt verkauft, sinkt der Preis und umgekehrt. Dies gilt ebenfalls im Team für den Handelskontor. Das Tutorial wurde anhand der neuen Mechaniken überarbeitet. Es gibt ein neues Mini-Event "Flottes Pinselwerk" (Anstriche sind reduziert). Neue Questmarker erleichtern euch Objekte von besonderer Bedeutung zu finden. Team: in der Hafenbehörde gibt es nur noch 1 Produktionsauftrag (der Fischauftrag fällt weg) - wird dieser angenommen, zählen ab dann alle dafür produzierten Waren in den Auftrag rein. Ein Einzahlen aus dem Lager heraus ist nicht mehr möglich. Dies soll einen gewissen Zeitdruck bei der Erledigung des Auftrags schaffen, da man für einen Auftrag nur begrenzt Zeit hat. Schafft man den Auftrag nicht vollständig, bekommt man auch nur anteilig die Belohnung für diesen Auftrag. Die Radarstation muss nun nicht mehr aktiv ausgebaut werden, um die Karte aufzudecken. Die Karte wird mit steigendem Spielerlevel automatisch weiter freigeschaltet. Baut man die Radarstation aus, werden jedoch neue Trawler-Spots freigeschaltet, die es euch ermöglichen auch an entlegenen Fisch-Spots auf die neue "Idle-Mechanik" zuzugreifen Die Fischfabrik erhält einige Anpassungen: Tägliche Belohnung Angepasst (Stufe 3 von 75 auf 100 erhöht) Wert für tägliche Produktion immer um tatsächlich produzierte Menge erhöhen (vorher immer um 1) XP Belohnung wird erhöht (20% Bonus auf Gesamtmenge) Das Event "Trawler Atlantik 488" wird entsprechend der neuen Treibstoffmechanik angepasst: Phase 2 wird ähnlich wie die Reparaturphase durch eine Click-and-Wait Mechnik gespielt Die Betankungsphase des Trawlers ist nun auf min 3 Mitglieder ausgelegt. Wenn man weniger als 3 Mitglieder hat, wird es also schwerer, diese Phase zu schaffen. Man kann auf dem Bauhof nun vorauswählen, wie viele Items vom selben Typ man herstellen will Die Herstellung von Gegenständen auf dem Bauhof kann nur noch folgende Laufzeiten haben: 6h, 12h, 24h Beim Shop gibt es nur noch 6h oder 12h Gegenstände zu kaufen Alte Gegenstände kann man weiterhin für Recyclingpunkte verschrotten Die Kosten im Shop werden angepasst: Creditkosten +30% Premiumkosten -20% Die Robbenstation kann nun erst ab Level 15 gestartet werden Das Casino wurde angepasst: Treibstoff & Recyclingpunkte wurden entfernt Teams mit weniger als 3 Mitgliedern werden in Zukunft automatisch gelöscht: Teams die zu wenige Mitglieder aufweisen, erhalten erst eine Warnung (nach 3 Tagen) und werden anschließend gelöscht (nach 7 Tagen) Sollte es eingezahlte Silberbarren geben, werden diese, sofern nicht älter als 30 Tage, den entsprechenden Mitgliedern wieder ausgezahlt. Alle übrigen Silberbarren werden gleichmäßig auf die Mitglieder verteilt Es gibt 2 Pools von Teams (Pool 1 - alte Teams - diese sind von der automatischen Löschung ausgeschlossen, bis sie 3 Mitglieder erreicht haben), (Pool 2 - Alle neu erstellten Teams nach dem Patch, sind von der automatische Löschung betroffen) Erreicht ein altes Team 3 Mitglieder, werden sie von Pool 1 in Pool 2 verschoben Die Ansicht der Boxen beim Event "Robbenstation" wurde verbessert und intuitiver gestaltet Das Zertifikat "Dieseloptimierung" wird entfernt Items können nun in Stapeln verkauft werden, sofern man mehr als 1 Item des gleichen Typs besitzt Diverse UI Verbesserungen und kleinere Bugfixes Bezüglich der neuen Kernmechanik, hier die Erläuterung, wie das Fischefangen in Zukunft funktioniert: Es gibt nunmehr 3 verschiedene Arten, wie man auf der Karte Fisch fangen kann: Hafen mit konventionellem Hafenauftrag Zweck: XP, aktives Spielen Trawler auf See Zweck: Erledigen Gesellschaftsaufträge, passiver Fischfang bei Abwesenheit Hafen mit Einzel- oder Multiplayer* Events Zweck: zufällige Events mit hoher Belohnung für aktives Spielen Hafen mit konventionellem Hafenauftrag Bei diesem Hafentyp kann man jederzeit einen Hafenauftrag erledigen. In dem Moment, wo man den Hafen mit dem gesuchten Fisch beliefert, bearbeitet man diesen auch. Sobald man genug Fisch geliefert hat, ist der Auftrag erledigt und man bekommt seine Belohnung. Der gesuchte Fisch landet dabei nicht im Lager, sondern lediglich der Beifang. Klickt man auf den Hafen, kommt man zur neuen, vereinfachten Tourenplanung: Dabei ist der nächst beste Fischgrund bereits vorausgewählt. Das System ermittelt den Fischgrund anhand der Entfernung zum Hafen und der Fischquote. Man kann natürlich aber jeden anderen Fischgrund wählen, wo es den gesuchten Zielfisch gibt. Um einen Hafenauftrag zu erledigen, kann man bis zu 5 Schiffe auswählen. Diese Begrenzung ist beabsichtigt! Je nachdem welche Schiffe und wie viele davon ich ausgewählt habe, berechnet mir das System, wie lange es in etwa dauert, bis der Auftrag erledigt ist. Diese Zeit kann durch unterschiedliche Faktoren beeinflusst werden. Fügt man z.B. nachträglich weitere Schiffe hinzu, dann aktualisiert sich die Zeit beim nächsten Abladen des Fisches im Hafen. Die Schiffe fahren dann so lange die festgelegte Route, bis der Auftrag erledigt ist. Möchte man einzelne Schiffe vom Auftrag abziehen, ist das über die Schiffsdetails möglich. Wenn man einen Auftrag angenommen hat, kann man diesen für Goldbarren sofort beenden. Der Preis definiert sich dabei allein an der Restlaufzeit des Auftrages. Je kürzer der Auftrag (da man z.B. viele Schiffe losgeschickt hat) desto günstiger das Abkürzen. Laufende Hafenaufträge erscheinen links am Bildschirmrand und sind damit verfolgbar: Man sieht hier die aktuelle Fangmenge und die vorraussichtliche Restlaufzeit des Auftrages. Mit einem Klick auf den Auftrag, kommt man wieder in die Auftragsdetails. Die Hafenaufträge sind der Motor des Spiels - hier bekommt der Spieler Erfahrung (XP), die ihn im Spielgeschehen vorran bringt. Trawler auf See Je höher man im Level steigt, desto größer ist mein sichtbarer Bereich auf der Karte. Damit ich aber auch Fisch fangen kann, wenn ich mal nicht da bin (Hafenaufträge erfordern aktives Spielen), gibt es die Trawler. Diese werden mit steigender Radarstufe freigeschaltet und bieten mir somit auch Anlaufstellen für weit entfernte Fischspots - sie sind quasi schwimmende Zwischenbasen, wo ich meinen Fisch abliefern kann, der dann ins Lager kommt. Klickt man auf einen Trawler gelangt man zur vereinfachten Tourenplanung: In dieser Ansicht kann man seinen Fischgrund auswählen (der dichteste ist bereits vorausgewählt) und man kann beliebig viele, freie Schiffe auf die Reise schicken. Sobald ihr noch die Dauer festgelegt habt, können die Schiffe starten und fahren dann so lange die Route zwischen Spot und Trawler, wie ihr die Dauer festgelegt habt. Die Abstufung der Stunden ist beabsichtigt - ihr müsst also etwa etwas schauen, wie lang ihr eure Schiffe losschicken wollt. Wenn euch der Fischspot nicht zusagt, klickt einfach auf "Fischgrund auswählen": Hier seht ihr dann den Trawler und alle möglichen Spots. Ihr habt noch die Möglichkeit zwischen Krabben und Fischen zu filtern. Sobald die Schiffe losfahren, könnt ihr auch nachträglich noch Schiffe zur Route hinzufügen, die dann einfach noch so lange die Route fahren, wie Restdauer vorhanden ist. Die Trawler sind somit ideal für das Erledigen der Gesellschaftsaufträge und dem passiven Spielen, wenn man mal nicht da ist. Hafen mit Einzel- oder Multiplayer* Events Neben den normalen Häfen, gibt es neue Eventhäfen. Diese findet ihr auf der Karte verteilt und diese sind nur aktiv klickbar, sobald dort ein Event stattfindet. Bei diesen Events könnt ihr dann nette Extrabelohnungen abstauben - aktives Spielen lohnt sich also! Sobald ein Event aktiv ist, seht ihr das deutlich durch das Plate über dem Hafen. Klickt man nun auf den Hafen, gelangt man zur Eventansicht: Ähnlich wie beim Trawler, könnt ihr hier den Fischgrund auswählen (nur die Fischgründe, welche den Zielfisch beherbergen) und so viele Schiffe, wie ihr wollt losschicken. Das Event ist zeitlich begrenzt und ihr werdet umso mehr belohnt, desto mehr Zeilfisch ihr abliefert. Netze einholen lohnt sich hier also! Man kann ebenfalls auch nachträglich Schiffe auf die Reise schicken. Einmal losgeschickt, fahren die Schiffe dann so lang, bis das Event beendet ist. Das soll es an dieser Stelle erstmal gewesen sein - zugegeben eine ganze Menge. Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck daran, sehr bald eine neue, an die Gegebenheiten angepasste, Fangsaison zu starten. Da bedarf es aber noch einiger Überlegungen und Tests. Wir wissen, dass wir mit dem Patch nicht jeden alteingesessenen Spieler erreichen, sind aber davon überzeugt damit den Weg für einen weiteren Fortbestand des Spiels zu ebnen. Mit nautischen Grüßen
  3. sickman

    Halloween 2020

    The „Kobold's Haunting“ Halloween-Event "Hoi hoi, landlubbers and sailors, open the hatches, it's time for a story. I saw him, the giant octopus and the white whale, yes, yes. Don't believe me, but I'll tell you the truth. But my most unbelievable experience, that was an encounter with the Klabautermann. Not just any Klabautermann, as the men tell each other on stormy nights. No, I'm talking about THE Klabautermann. His ship can sing and navigate on the sea, like a dancer on stage. The sea IS his stage. Think it's a sailor's yarn or not, but I tell you, you'll meet him someday." Description During the event period, you will find a ship on your port card that, when clicked, will hold new orders for you. These orders are called Klabauter orders. At the same time, you will find a pumpkin icon at the top right of the screen, which shows you the exact time of the event (start: October 23rd, 10:00 a.m.; end: November 03rd, 2020 10:00 a.m.) with a timer. If you click on the pumpkin icon, the exchange market will open where you can exchange your captured Klabautermünzen for unique and high rewards. Special Missions Every day you have 3x2 special halloween missions at your disposal. These are generated at 06:00, 14:00 & 22:00. As usual, you can request additional orders for the price of 5 gold bars. Each special halloween mission brings a coin as a reward, which can be exchanged in the exchange market for the event rewards. The required fish for the orders can be deposited quite simply. So you can fish it anywhere on the map. The order amount is calculated based on your level. Exchange Market You can reach the exchange market via the pumpkin icon at the top right of the screen. Here you see your currently available coins and exchange possibilities. You can buy the "Figurehead item", and the "Flying Dutchman paint" as often as you like, while the "Ghost Ship" & "Kobold's Ship" rewards are limited. (1 time each) The 2 unique rewards will remain in your possession until November 26, 2020, at 08:00 am. Exchangeable rewards: Kobold's lot Costs: 1 Kobold's coin Description The Kobold's lot can contain the following random winnings: Experience points Credits 1 purple item 5 gold bars Recycling points for the building yard 1 ticket for the wheel of fortune a rivet The Figurehead Costs: 2 Kobold's coins Description The figurehead is an item that increases the working speed of a ship by 30% and the cruising speed by 150%. The special thing about this booster is that it lasts 12 hours. Painting ,,Flying Dutchman": Costs: 10 Kobold's coins Description The Flying Dutchman grants your ship 15% more working speed and 50% more cruising speed when it is moored. As you know from the previous coats of paint, this also lasts 7 days. The Ghostship Costs: 20 Kobold's coins Description The ghost ship is an additionally available ship that does not require a regular ship slot. Available until: 26. November 2020, 08:00 o'clock. The Kobold's Ship Kosten: 50 Kobold's coins Description The Kobold's Ship is an additionally available ship which does not require a regular ship slot. Available until: 26. November 2020, 08:00 o'clock. The achievement „Kobold's Haunting 2020“ Of course you can earn a new achievement again this year and get some prestige with it. To continue your success, you will need to collect Kobold's coins. Stage Coins needed Reward of prestige Stage I 1 500 Stage II 3 1.000 Stage III 9 1.500 Stage IV 18 2.250 Stage V 30 3.000 Stage VI 45 3.750 Stage VII 63 4.500 Stage VIII 84 5.250 Stage IX 108 6.000 Stage X 135 6.750 With nautical salute, Your Big Bait Team
  4. sickman

    Where is the update?

    Hello you landlubbers, small interim result: we will most likely install the patch AFTER the Halloween event. We will start the days with completing the patch notes (it's really a lot). As soon as the patch is in, we'll have a milestone chopped off - after that we'll have to revive the season - some changes are still necessary. And we'll take care of the team. Here we really want to bring NEW stuff to make the team game more entertaining. But all that comes again in a separate thread in the forum. Kind regards
  5. Hi, es sind derzeit 7 Tage. Also 7 Tage nach Erstellung des HA, wird ein neuer generiert. Das hat den Hintergrund, dass sich die HA nach und nach an den Stand des Users anpassen, was die Anforderungen und den Reward betrifft. Nach dem großen Patch, wird das aber auf jeden auch ersichtlich sein, wann der HA erneuert wird.
  6. Update: die Betankungsphase des Trawlers ist nun auf min 3 Mitglieder ausgelegt, anstatt 5. Wenn man weniger als 3 Mitglieder hat, wird es also schwerer. Damit wollen wir Anreize setzen, nicht in einer 1-2 Mann Gesellschaft zu verweilen. Die Creditpreise beim Händler wurden ca. 30% erhöht Die Goldbarrenpreise beim Händler wurden ca. 20% verringert Beim Händler gibt es nur noch 6h oder 12h Gegenstände alte Gegenstände kann man weiterhin verschrotten für Recyclingpunkte Die Herstellung von Gegenständen auf dem Bauhof kann nur noch folgende Laufzeiten haben: 6h, 12h, 24h Treibstoffkanister können auf dem Bauhof verschrottet werden Sobald der Patch live ist, hat man 4 Wochen Zeit die Kansiter zu "entsorgen", danach werden sie systemseitig entfernt. Aktuell befassen wir uns mit der Balance von XP und Credits bei dem neuen System. Diese Testphase wird ca. 3-4 Wochen dauern. Wir peilen als mögliches Release Datum des Patches die erste oder zweite August Woche an. Danach werden wir zeitnah eine neue Fangsaison auf dem Testsystem installieren und schauen, wie diese sich im neuen Spielsystem ohne Treibstoff verhält. Danach sollen neue Features in und um die Gesellschaft Einzug halten.
  7. Kleines Update aufgrund eures Feedbacks, man sieht nun bei einem laufenden Fahrauftrag immer die aktuell gefangene Menge: Darüber hinaus haben wir heute einige styling Anpassungen gemacht und das Casino entsprechend dem wegfallendem Treibstoff angepasst.
  8. Kleine Sache mit großer Wirkung: der Stapelverkauf Man kann nun mehrere Gegenstände des gleichen Typs auf einmal verkaufen. Es wird dabei immer der aktuell gültige Verkaufspreis genommen und mit der gewünschten Anzahl multipliziert. Wenn man also 5 Level vorher ein Item gekauft hat und es jetzt verkauft, bekommt man natürlich einen etwas höheren Verkaufspreis, als noch vor 5 Leveln. Anders war es leider nicht möglich bzw. hätte zu großen Verwirrungen geführt. Das Feature ist ab sofort auf dem Testserver live.
  9. Letzte Woche wurde ein kleines, aber wirkungsvolles Update bzgl. der Preisberechnung der Fischpreise eingespielt. Auslöser dieses Updates war die Meldung von Spielern, dass die Preise in der DE3 aktuell keine Änderung mehr erfahren. Das hat mit der Art und Weise der Berechnung zu tun. Bisher wurde geschaut wieviel Fisch insgesamt in der letzten Stunde verkauft wurde und dieses wurde mit der tatsächlichen verkauften Menge des jeweiligen Fisches (Krustentieres) verglichen. Da es aber immer 59 verschiedene Fischarten gibt, wurde quasi immer nur 1/59tel mit der Gesamtmasse verglichen. Da dieser Anteil folglich immer sehr gering war, hatte dies zur Folge, dass die Preise ausgehend von ihrem Grundpreis immer weiter (bis zu ihrem Maximum) stiegen und dort "fest klebten". Lange Rede kurzer Sinn: wir vergleichen nun stündlich die tatsächlich verkaufte Menge des jeweiligen Fisches, mit der durchschnittlich verkauften Menge über alle Fische. Beispiel: es wurden letzte Stunde insgesamt 40.000t verkauft. Bei 39 Fischen ergibt das 1025,64t pro Fisch durchschnittlicher Verkauf. Wurde vom Barsch nun tatsächlich 1750t verkauft, bedeutet das für den Barsch einen Faktor von 1,706. Wenn der Faktor größer ist als 1, fällt der Preis (es wurde ja mehr als der Durchschnitt verkauft). Der Grundpreis des Barsches beträgt 324 Credits. Berechnung lautet dann: 324 / 1,706 = neuer Stundenpreis = 189,91 Credits. Wenn jetzt aber nur 560t Barsch verkauft wurde ergibt sich daraus ein Faktor von 0,546. Bedeutet: 324 / 0,546 = 593,40 Credits neuer Stundenpreis Die Fluktuation ist nun viel deutlicher, als es vorher der Fall war und spiegelt deutlich realistischer ein natürliches Marktverhalten wieder. Dem aufmerksamen Leser sollte jetzt folgende Frage im Kopf herumschwirren: "Was ist wenn gar kein Barsch gefangen wurde?" Für diesen Sonderfall (und dem Pendant dazu) gibt es folgende Grenzen des Faktors (0,25 und 10). Das heißt im Klartext, dass der Stundenpreis maximal auf das 4-fache des Grundpreises steigen bzw. minimal auf 10% des Grundpreises fallen kann. PS: Da Fische und Krustentiere unterschiedlich behandelt werden, wird immer eine Durchschnittsmenge für Fische und eine für Krustentiere ermittelt.
  10. Hallo zusammen, da ja jetzt schon einiges auf dem Testserver entwickelt wurde, wollen wir an dieser Stelle zusammenfassen, was genau bereits alles umgesetzt wurde und woran wir noch arbeiten. Das soll euch helfen, nicht den Überblick zu verlieren und euch auch verdeutlichen, warum wir einige Sachen so machen, wie wir sie machen. Grundintention des Fuel Patches Eins vorweg: der Begriff "Patch" impliziert es eigentlich schon, aber um es nochmal deutlich zu sagen - dieser Patch ist für die Spielwelt DE3 gedacht. Es ist nicht geplant eine DE4 für diese Änderungen zu eröffnen. Im Grunde genommen ging es beim Fuel Patch darum, dass die Treibstoffmechanik arge Schwächen besitzt. Man konnte innerhalb von Sekunden sofort sämtlichen Treibstoff verbrauchen und seine Schiffe losschicken. Danach war dann erstmal Warten angesagt. Je weiter man im Spiel gekommen ist, desto deutlicher wurde das Problem mit Schiffen, die hohen Vebrauch hatten. Oft konnte man gerade so den ein oder anderen Auftrag abdecken und war dann schon wieder leer mit seinem Treibstoff. Forderungen der Spielerschaft nach weniger Verbrauch, hätte dieses Problem nur symptomatisch bekämpft und nur nach hinten verschoben. Im Kern bleibt es aber bestehen. Man wird immer wieder vor eine "Bitte warten" Wand gestellt. Es musste unserer Meinung nach also ein neuer Ansatz her - die Entfernung des Treibstoffes. Die Idee dahinter ist, dass nun jeder selbst entscheiden kann, wie lang und wie intensiv er spielen möchte und hat damit die Kontrolle darüber wie schnell oder langsam er im Spiel vorran kommt. Diese Änderung machte aber eine Anpassung der bisherigen Spielmechaniken notwendig, die wir euch hier aufzeigen wollen. Aktueller Stand Derzeit gibt es auf dem Testsystem 3 verschiedene Anlaufpunkte auf der Karte, wo man Fischen kann. Hafen mit konventionellem Hafenauftrag Zweck: XP, aktives Spielen Trawler auf See Zweck: Erledigen Gesellschaftsaufträge, passiver Fischfang bei Abwesenheit Hafen mit Einzel- oder Multiplayer* Events Zweck: zufällige Events mit hoher Belohnung für aktives Spielen Wozu diesen diese einzelnen Punkte im Detail? Hafen mit konventionellem Hafenauftrag Bei diesem Hafentyp kann man jederzeit einen Hafenauftrag erledigen. In dem Moment, wo man den Hafen mit dem gesuchten Fisch beliefert, bearbeitet man diesen auch. Sobald man genug Fisch geliefert hat, ist der Auftrag erledigt und man bekommt seine Belohnung. Der gesuchte Fisch landet dabei nicht im Lager, sondern lediglich der Beifang. Klickt man auf den Hafen, kommt man zur neuen, vereinfachten Tourenplanung: Dabei ist der nächst beste Fischgrund bereits vorausgewählt. Das System ermittelt den Fischgrund anhand der Entfernung zum Hafen und der Fischquote. Man kann natürlich aber jeden anderen Fischgrund wählen, wo es den gesuchten Zielfisch gibt. Um einen Hafenauftrag zu erledigen, kann man bis zu 5 Schiffe auswählen. Diese Begrenzung ist beabsichtigt! Je nachdem welche Schiffe und wie viele davon ich ausgewählt habe, berechnet mir das System, wie lange es in etwa dauert, bis der Auftrag erledigt ist. Diese Zeit kann durch unterschiedliche Faktoren beeinflusst werden. Fügt man z.B. nachträglich weitere Schiffe hinzu, dann aktualisiert sich die Zeit beim nächsten Abladen des Fisches im Hafen. Die Schiffe fahren dann so lange die festgelegte Route, bis der Auftrag erledigt ist. Möchte man einzelne Schiffe vom Auftrag abziehen, ist das über die Schiffsdetails möglich. Wenn man einen Auftrag angenommen hat, kann man diesen für Goldbarren sofort beenden. Der Preis definiert sich dabei allein an der Restlaufzeit des Auftrages. Je kürzer der Auftrag (da man z.B. viele Schiffe losgeschickt hat) desto günstiger das Abkürzen. Laufende Hafenaufträge erscheinen links am Bildschirmrand und sind damit verfolgbar: Man sieht hier die aktuelle Fangmenge und die vorraussichtliche Restlaufzeit des Auftrages. Mit einem Klick auf den Auftrag, kommt man wieder in die Auftragsdetails. Die Hafenaufträge sind der Motor des Spiels - hier bekommt der Spieler Erfahrung (XP), die ihn im Spielgeschehen vorran bringt. Trawler auf See Je höher man im Level steigt, desto größer ist mein sichtbarer Bereich auf der Karte. Damit ich aber auch Fisch fangen kann, wenn ich mal nicht da bin (Hafenaufträge erfordern aktives Spielen), gibt es die Trawler. Diese werden mit steigender Radarstufe freigeschaltet und bieten mir somit auch Anlaufstellen für weit entfernte Fischspots - sie sind quasi schwimmende Zwischenbasen, wo ich meinen Fisch abliefern kann, der dann ins Lager kommt. Klickt man auf einen Trawler gelangt man zur vereinfachten Tourenplanung: In dieser Ansicht kann man seinen Fischgrund auswählen (der dichteste ist bereits vorausgewählt) und man kann beliebig viele, freie Schiffe auf die Reise schicken. Sobald ihr noch die Dauer festgelegt habt, können die Schiffe starten und fahren dann so lange die Route zwischen Spot und Trawler, wie ihr die Dauer festgelegt habt. Die Abstufung der Stunden ist beabsichtigt - ihr müsst also etwa etwas schauen, wie lang ihr eure Schiffe losschicken wollt. Wenn euch der Fischspot nicht zusagt, klickt einfach auf "Fischgrund auswählen": Hier seht ihr dann den Trawler und alle möglichen Spots. Ihr habt noch die Möglichkeit zwischen Krabben und Fischen zu filtern. Einfacher geht es nicht Sobald die Schiffe losfahren, könnt ihr auch nachträglich noch Schiffe zur Route hinzufügen, die dann einfach noch so lange die Route fahren, wie Restdauer vorhanden ist. Die Trawler sind somit ideal für das Erledigen der Gesellschaftsaufträge und dem passiven Spielen, wenn man mal nicht da ist. Hafen mit Einzel- oder Multiplayer* Events Neben den normalen Häfen, gibt es neue Eventhäfen. Diese findet ihr auf der Karte verteilt und diese sind nur aktiv klickbar, sobald dort ein Event stattfindet. Bei diesen Events könnt ihr dann nette Extrabelohnungen abstauben - aktives Spielen lohnt sich also! Sobald ein Event aktiv ist, seht ihr das deutlich durch das Plate über dem Hafen. Klickt man nun auf den Hafen, gelangt man zur Eventansicht: Ähnlich wie beim Trawler, könnt ihr hier den Fischgrund auswählen (nur die Fischgründe, welche den Zielfisch beherbergen) und so viele Schiffe, wie ihr wollt losschicken. Das Event ist zeitlich begrenzt und ihr werdet umso mehr belohnt, desto mehr Zeilfisch ihr abliefert. Netze einholen (was wir übrigens deutlich günstiger machen werden) lohnt sich hier also! Man kann ebenfalls auch nachträglich Schiffe auf die Reise schicken. Einmal losgeschickt, fahren die Schiffe dann so lang, bis das Event beendet ist. Das Multiplayer Event sieht ganz ähnlich aus und wird sobald es auf dem Testsystem ist, hier genauer beschrieben. Derzeit überlegen wir noch, ob wir die Zielfische bei Events nicht mehr ins Lager packen, da es unserer Meinung nach sonst doppelte Belohnung wäre. Da sind wir uns aber noch nicht ganz schlüssig, da wir euer Feedback dazu erahnen können Was muss noch alles angepasst werden? Grundsätzlich die Balance: wo bekommt man nun wieviel XP, Credits, etc. Trawler Event - Treibstoffphase Was passiert mit Kanistern? Wie gestaltet sich die Saison? ... Ihr seht, es ist noch ein wenig zu tun, aber wir sind dran. Wer mittesten will, kann das jederzeit gerne unter https://test-v2.big-bait.com/ tun.
  11. Sobald die Idle-Häfen drin sind, kann man auch wieder manuell Fisch fangen :) Wir bitten dahingehend aber noch um etwas Geduld.
  12. 1. Fischarten die man Fangen möchte können nicht mehr individuell ausgewählt werden Die "Verlinkung" dahin fehlt noch, korrekt. Kommt aber. 2. Fischarten können nicht mehr individuell angeködert werden Doch, aber nur auf dem Spot. Im Hafenauftrag selbst macht es ja keinen Sinn einen anderen, als den Zielfisch anzuködern. 3. Routenwiederholung an den Schiffen fehlt (warum ?) Wird nachgereicht. 4. Es können nur noch 5 Schiffe auf einer Route eingesetzt werden (schlecht für Wettkämpfe, Einzelevents und öffent5liche Aufträge wenn dier ganze Flotte eingesetzt werden soll) Die Wettkämpfe finden auf den Idle-Häfen statt (kommen noch) und da kann man beliebig viele Schiffe einsetzen. 5. Es werden nur 5 Hafenaufträge angezeigt Diese Anzeige werden wir optimieren, siehe mein voriger Post. 6.nach der Annahme eines Hafenauftrags muß jedesmal wieder auf dem Hafen geklickt werden um zum nächsten zu gelangen (schlecht) Wie meinst du das? Bzw. was stellst du dir da vor, um das zu verbessern?
  13. Unsere Idee war es, dass die automatisch der "optimale" angezeigt wird. Man kann zB Entfernung des Spots "wett" machen, wenn die Quote entsprechend hoch ist und umgekehrt. Unser System soll dir eigentlich immer den aktuell besten Spot für den Auftrag anzeigen. Wenn du diesen aus Gründen aber nicht willst, kannst du durchschalten.
  14. So blöd das klingt, dass liegt an unserem Bootserver und dieser ist natürlich auch wieder der selbe. Du willst nicht wissen wie viele Stunden wir mit der Suche nach einer Lösung verbracht haben... bisher leider ohne Erfolg.
  15. Vielen Dank für euer Feedback. Was wir demnächst umbauen werden: Linke Anzeige der laufenden Aufträge bekommen einen Timer Linke Anzeige der laufenden Aufträge skalieren mit der Auflösung des Spielers von 1 - 5 sichtbaren Aufträgen und werden dann scrollbar Beispiel 1: Spieler mit geringer Auflösung sieht immer nur 2 Aufträge gleichzeitig und kann seine 11 aktiven Aufträge durchscrollen Beispiel 2: Spieler mit großer Auflösung sieht immer 5 gleichzeitig und kann seine 11 aktiven ebenfalls durchscrollen Die Auswahl der Schiffe wird optimiert, sodass man bis zu 5 Schiffe gleichzeitig auswählen kann pro Auftrag wird es aber weiterhin nur möglich sein, max 5 Schiffe fahren zu lassen => das ist eine balance-technische Sache die wir so beabsichtigen Wir prüfen ob es möglich ist, dass man laufende Aufträge noch mit freien Schiffen auffüllen kann, sofern noch Slots frei sind
  16. Hallo zusammen, hier bitte die Fehler reinschreiben, die euch beim öffentlichen Test auffallen. Am besten mit Screenshot. FAQ F: Warum kann ich keine öffentlichen Aufträge fahren? A: Weil die neuen Idle-Häfen noch nicht drin sind. Sobald die da sind, kann man auch wieder öffentliche Aufträge bearbeiten.
  17. Hello, everybody, as announced, we want to give you an outlook on what we will soon have to rebuild in the "new" game worlds. This is preceded by a public test, so that everyone has the opportunity to give feedback and find mistakes. Here are the changes in detail: Fuel & Refinery to be removed Radar level is now tied to player level Players now automatically reveal the map when they rise in the level Optical: Slider that shows the progress of the accepted port orders. Port orders & seal station can be started with a click over the port & ships can be driven until these have been completed New "Idle Ports" where you can let a ship sail for X hours So you can also catch fish if you are not actively involved Expansion of radar station opens up new "idle ports Mooring directly via the port possible for the respective port order Port orders can be finished immediately SP/MP events are now only generated for idle ports Those are the hard facts first. Why is the fuel removed? That was always the biggest problem for the players. After all the routes were planned, the fuel was empty and half the fleet was standing around. We think we've found a solution how to do without fuel, but still not drive the ships on 1 million routes without ever having to log in again. The simplified route planning now takes place directly at the port. There is a port order, which is processed with at least 1 ship. You can also select several ships, which logically shortens the duration of the order. Example: The port order is to bring 15T saithe to Henderson. The nearest fish spot is pre-selected. But you can also choose other spots if you think the distribution of the fish is better there. At least 1 boat is pre-selected. With boat XY this order would take 45 minutes. The boat will run the previously calculated routes as soon as you start. If something changes (catch quota, boosters run off, etc.) it can be that the order is not yet completely finished after the before calculated routes of e.g. 30x. Then you send boats again. Usually you can start an order with 1 click and it will be finished in the calculated time. If you select several boats before, then the duration of the order decreases dynamically (you are faster with 2 boats). It may sound a bit strange, but you'll see on the test server that you can now do much more intuitive tasks. What are idle ports? You already know the mechanics from the Easter event. These are points on the map where you can simply send your ship and catch fish until the camp overflows. This is mainly because during your offline time you don't have to leave the boats standing around in vain. But beware: Experience (XP) does not exist for idling. If you want to get ahead, you have to process harbour orders. What about the fishing season? When we are through with the changes and everything feels good, there will be another season. Of course it has to be adjusted accordingly, because we are throwing the system of the game a bit over the top. When does the test start? If everything goes smoothly, we should be able to start testing around 10.05.2019. translated with deepl translator
  18. Hallo @xgoldix, ja das werden wir tun! Mit nautischem Gruß
  19. Hallo, das ist natürlich Schade und ich kann dir leider auch in den meisten Punkten nicht widersprechen. Wir arbeiten derzeit an dem größten Problem überhaupt, den dieses Spiel hat - dem Treibstoffproblem. Ich werde dazu in den nächsten Tagen eine Ankündigung verfassen, um zu zeigen, wohin die Reise geht. Das mag für einige zu spät kommen, aber leider war dieses Problem auch nicht ganz so einfach zu lösen (ob es überhaupt DIE Lösung ist, können wir auch nicht sagen, das müssen die Spieler beurteilen). Mit nautischem Gruß
  20. sickman

    Veränderungen im Team

    Hallo zusammen, wir möchten euch an dieser Stelle mitteilen, dass @Chrischan mit sofortiger Wirkung nicht mehr den Posten des Community Managers bekleidet. Seine Stelle wird nunmehr vonSascha aka @Seec ausgefüllt. Wir wünschen Sascha alles Gute bei seinem neuen Amt und Christian alles Gute für die weitere Zukunft. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  21. Administratoren sickman DrSani Aufgaben: Geschäftsführung Aufgaben: Community Manager Senior Moderatoren User: IRO5000 Aufgaben: Moderation Chat & Forum Wiki-Pflege Moderatoren User: Amigo1964 User: SeaHunter Aufgaben: Moderation Chat & Forum Aufgaben: Moderation Chat & Forum Stand 17. Februar 2022
  22. Die Gründe bekommt derjenige eigentlich direkt bei der Sperre mitgeteilt. Falls nicht, kann er sich gern per Mail an uns wenden und wir gehen der Sache nach. Öffentlich wird das jedenfalls nicht ausdiskutiert.
  23. Ahoi Matrosen, einige von euch werden es bestimmt noch aus dem letzten Weihnachtsevent kennen - der Angelkönig - diesmal aber ohne Eisschollen. Ziel dieses kleinen Events ist es natürlich so viel Fisch zu keschern, wie möglich. Jeder Schwung mit dem Kescher kostet euch dabei 10 Ausdauer, welche sich aber pro Minute um 1 Punkt wieder regeneriert. Habt ihr alle Fische gefangen, bekommt ihr eine Belohnung und das Spiel beginnt von Neuem. Sollte euch einmal vorzeitig die Ausdauer ausgehen, könnt ihr diese auch für 15 Goldbarren wieder komplett auffüllen. Was gibt es für Preise? Jede Runde bekommt ihr Erfahrung und Credits als Basisbelohnung - diese skaliert mit eurem Spielerlevel! Jede 3. Runde bekommt ihr zudem noch einen Bonus. Der erste Bonus ist ein Ticket für das Glücksrad, die weiteren Boni werden durch zufällige Anstriche ausgeschüttet. Für einen Fisch bekommt ihr 1 Punkt, für den Gummistiefel bekommt ihr 0 Punkte. Wann startet das Event? Am 28. September 2017 um 13 Uhr startet das Event und ist 8 Stunden aktiv. Alle 2 - 4 Wochen erscheint das Event dann zufällig erneut. Wir freuen uns auf eurer Feedback! Mit nautischen Grüßen
  24. Kein Spiel ist davor gefeiht, dass es irgendwann (aus welchen Gründen auch immer) eingestellt wird. Wir als Betreiber setzen jedenfalls alles daran, dass dies nicht passiert. Aktuell ist das bei Big Bait aber kein wirkliches Thema.
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