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  1. Hollaho Strategen, möglicherweise übersehe ich bei den Begleiterduellen die Notwendigkeit für das Vorhandensein eines bestimmten Aspekts, weil dessen Zweckmäßigkeit erst im späteren Verlauf des Spiels zutage befördert wird, aber bis jetzt entzieht sich mir der Sinn und ich muss mit diesem Drecksaspekt leben, ohne ihn nachvollziehen zu können. Gemeint ist der variierende Angriffswert, der dieses eigentlich geniale Strategiespiel in ein minderwertiges Glücksspiel verwandelt. Da schätzt man seinen Gegner richtig ein, investiert in die richtigen Items und könnte nun, trotz weitaus niedriger eigener Stufe, einen eigentlich viel stärkeren Gegner allein durch eine richtige Strategie bezwingen - aber weit gefehlt - denn am Ende wird ja doch nur gewürfelt! Alle strategischen Überlegungen und sämtliche Investitionen werden an dieser Stelle zunichte gemacht, da jetzt ein Zufallsgenerator vollkommen willkürlich einen Angriffswert für beide Kontrahenten heraussucht. Der Wert orientiert sich zwar an der vom Spieler selbst gesetzten Punktzahl, greift jedoch dabei auf ein völlig hirnrissig großes Punktespektrum zurück. Aber wozu variiert dieser Wert überhaupt? Für mich das allergrößte Ärgernis im gesamten Spiel, weil es nicht nur die Niederlagen betrifft, sondern auch die eigenen Siege. Ich will gar nicht auf so eine ehrlose Weise gewinnen. Diese Dreckssiege könnt ihr behalten, sie beschämen mich und werten die gesamte bisherige Leistung ab! Glücksspiele sind gegenüber den Strategie- und den Geschicklichkeitsspielen die unterste Schublade, weswegen man Glücksfaktoren möglichst meiden sollte. Hier aber wird einem genialen Strategiekonzept sogar noch ein vollkommen unsinniger Glücksfaktors hinzugefügt, warum? Wenn reines Glück belohnt und an Investitionen geknüpfte Strategien bestraft werden, dann ist noch nicht einmal ein kommerzieller Beweggrund für mich zu erkennen. Es wäre nett, wenn mir mal jemand erklären könnte, welchen Nutzen dieser zusätzlich eingebaute Glücksfaktor haben soll? Vielen Dank im Voraus! MkG, BrainSword
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