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2 Ergebnisse gefunden

  1. Moin zusammen, um etwas Würze in die Einzelgefechte zu bringen und gleichzeitig die unterdurchschnittliche Effektivität der Rüstung aufzuwerten folgender Vorschlag: Es ist ja so, dass es im Einzelgefecht unerheblich ist, ob ich angreife oder angegriffen werde. Meine Werte Schaden und Rüstung zählen jedes mal gleich, da in den Rundes des Gefechts immer Angriff und Gegenangriff abwechseln. Nun ist es ja so, dass der Angreifer tendenziell immer im Vorteil ist, da er sich Gegner und Angriffszeitpunkt frei aussuchen kann, und zudem sogar schauen kann, was für Booster das Opfer angelegt hat. Das Opfer hingegen hat keinerlei Einflussmöglichkeiten. Daher schlage ich vor, dass der Verteidiger einen Bonus auf seine Rüstung bekommt. Damit wird der defensive Faktor unterstrichen und gleichzeitig etwas für die im Vergleich zum Schaden geringere Effektivität der Rüstung gemacht. Das soll wohlgemerkt nur im Einzelgefecht und in der Verteidigung gelten; im Truppenmanöver hat die defensive Truppe bereits einen Vorteil, da falls sich nicht alle anmelden, 50% der Werte der nicht angemeldeten Truppenmitglieder eingerechnet werden. Da das Einzelgefecht ein Kernelement des Spiels ist, sollte durch diesen Vorschlag nicht zu große Friktion entstehen. Lediglich ein bisschen Abwechslung im Ausgang von Gefechten bei den doch häufig ständig gleichen "Standardgegnern". Daher schlage ich einen kleinen Bonus auf die Rüstung beim Verteidiger von 5-10% vor.
  2. ElDuderino

    Rüstungsberechnung

    Ich möchte mal ein bischen Kritik an der Rüstungsberechnung loswerden. Ich weiß ja dass die Rüstung mit dem letzten Patch aufgewertet wurde, aber dennoch finde ich dass die Aufwertung viel zu gering ausgefallen ist. Hier mal ein Screenshot als Beispiel: http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=566fbc-1390915217.jpg Trotz 558 Punkten Rüstungsunterschied zu meinen gunsten und nur 73 Schadenspunkten zu Gunsten des Gegners entsteht ein Blockunterschied von lediglich 106-120 Blockpunkten was meiner Meinung nach viel zu gering ist wenn man bedenkt dass ich in dem Beispiel 558 Rüstungspunkte mehr habe. Hier noch ein beispiel: http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=0e263b-1390916056.jpg In diesem beispiel Habe ich 433 Rüstungspunkte mehr als der Gegner bei einem Schadensunterschied von nur 67 zu meinen gunsten. In diesem Beispiel blocke ich selbst mit 928 Punkten, aber auch nur weil der Gegner kritisch getroffen hat und die Blockrate somit erhöht ist. Hier entshet ein Blockunterschied von 73-230 Punkten Unterschied, zwar zu meinen Gunsten aber wie gesagt auch nur weil der Geegner kritisch getroffen hat. Im selben Kampf an anderen Stellen habe ich deutlich weniger geblockt bei gleichem Schaden vom gegner als der Gegner auf diesem Screenshot. Mein Fazit: Die Rüstungsberechnung ist viel zu gering, vor allem auch weil hier Schwankungen entstehen die einen Rüstungsunterschied von mehr als 500 Punkten komplett nichtig machen können. Meiner Meinung nach sollte die Rüstung um einiges deutlicher aufgewertet werden als es jetzt der Fall ist und die Schwankungen in der Rüstungsberechnung sollten etwas minimiert werden.
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