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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Hallo, bitte hinterlasst euer Feedback und etwaige Anregungen zu weiteren Maßnahmenpakten in diesem Thread. Vielen Dank! Gruß, Chrischan
  2. Hallo Soldaten, während der morgigen Wartung implementieren wir das dritte Maßnahmenpaket. Enthalten ist die neue Siegesserie bei Gefechten, neue Ränge für Lehrgänge und neue Begleiterlehrgänge mit den dazugehörigen Orden. Siegesserie Verdient euch mit aufeinanderfolgenden Siegen bei Angriffen zusätzliche Credits und Werteboni für Gefechte. Aber Vorsichtig: Sobald ihr ihr einen Angriff oder eine Verteidigung verliert, wird die Siegesserie zurückgesetzt und der Bonus geht verloren. Bonus ab 5 Siegen (Wütend) 20% mehr Credits bei gewonnen Angriffen 2% mehr Schaden, Rüstung und Lebenspunkte (zählen auch für Endgegner, Weltbosse, Manöver) Bonus ab 15er Siegesserie (Unaufhaltbar) 50% mehr Credits bei gewonnen Angriffen 5% mehr Schaden, Rüstung und Lebenspunkte (zählen auch für Endgegner, Weltbosse, Manöver) Bonus ab 30er Siegesserie (Gottgleich) 100% mehr Credits bei gewonnen Angriffen 10% mehr Schaden, Rüstung und Lebenspunkte (zählen auch für Endgegner, Weltbosse, Manöver) Bitte beachtet, dass immer nur ein Bonus aktiv sein kann und diese nicht miteinander kombiniert werden. Der Creditbonus wird aus dem System generiert und nicht dem Gegner zusätzlich abgezogen. Edit: Die Siegesserie kann nur bei Spielern, die maximal 5 Dienstgrade unter dir sind aufgebaut werden und nur gegen Spieler, die maximal 5 Dienstgrade über dir sind verloren werden! Ansonsten bleibt die Siegesserie unverändert. Lehrgänge Der Lehrgang "Ordonnanz" wurde von 3 auf 6 maximalen Stufen erhöht. Der Lehrgang "Freifallobst" von 5 auf 10 maximalen Stufen erhöht. Der Lehrgang "Meister der Methodik" von 5 auf 10 maximalen Stufen erhöht. Neue Begleiterlehrgänge Sonderbonbon (3 Stufen) - Dein Begleiter erhält 1 Erfahrungspunkt mehr pro Trainingseinheit Sehr effektiv (5 Stufen) - Erhöht die Wahrscheinlich für einen Spezialangriff um 1% pro Stufe. Arenaleiter (5 Stufen) - Erhöht die erhaltenen Arenapunkte beim Sieg um 5% pro Stufe. Lehrgangsorden Veteran Bierschubse - Absolviere die 6. Stufe des Lehrgangs Ordonnanz! Veteran Aufklatscher - Absolviere die 10. Stufe des Lehrgangs Freifallobst! Veteran Soldatenflüsterer - Absolviere die 10. Stufe des Lehrgangs Meister der Methodik! Begleiterorden Sugar Daddy - Absolviere alle 3 Stufen des Lehrgangs Sonderbonbon! Ass-Trainer - Absolviere alle 5 Stufen des Lehrgangs Sehr effektiv! Begleitermeister - Absolviere alle 5 Stufen des Lehrgangs Arenaleiter! Siegesserienorden Kampfrausch - Erreiche X Mal den Zustand Wütend in der Siegesserie. Bulldozer - Erreiche X Mal den Zustand Unaufhaltbar in der Siegesserie. Supersoldat - Erreiche X Mal den Zustand Gottgleich in der Siegesserie. Mit dem Maßnahmenpaket III haben wir bereits weit vor der angekündigten Zeitlinie, die angesprochenen Features eingebaut. Damit sind wir jedoch noch lange nicht am Ende der Fahnenstange angelangt. Die Begleitersaison wird derzeit anhand eures Feedbacks angepasst und sollte somit bald wieder zur Verfügung stehen. Und das Nachtschießen wird ebenfalls noch optimiert. Es passiert also was beim Soldatenspiel! Ausstehend sind weiterhin eine Erweiterung der Truppengebäude, Verkaufsbeschleunigung und vieles mehr. Bitte hinterlasst euer Feedback in folgendem Thread. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskomando
  3. Hallo Soldaten, während morgigen Wartung führen zwei kleine Anpassungen im Zuge des Maßnahmenpakets II durch, welches wir letzte Woche ins Spiel eingebaut haben. Folgendes ändert sich: Die Verkaufserlöse für die einzigartigen (roten) Gegenstände werden nach oben angepasst und befinden sich nun auf dem Niveau eines legendären (orange) Gegenstandes. Um die serverweite Bonusbelohnungen für das Nachtreten beim Weltboss zu erhalten, benötigt ihr nur noch 25 Angriffen anstelle der ursprünglich kommunizierten 35 Angriffe. Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
  4. Hallo, und erstmal noch mal vielen Dank für euer Feedback. Leider und wie erwartet bezieht sich der Großteil der Kommentare auf die Reduzierung der Patronen durch das tägliche Antreten. Ich möchte die Gelegenheit noch einmal nutzen und kurz auf ein paar Punkte eingehen. Wir sind uns im Klaren, dass diese Änderung selbstverständlich nicht positiv ankommt. Wer kriegt schon gerne weniger von etwas? Wir wollen eure Leistung des täglichen Antretens nicht schmälern. Es ist schön zu sehen, dass viele Spieler ihre Serie bereits im Tausenderbereich fortführen. Wodurch bis jetzt auch massive Boni ausgeschüttet wurden. Mit meiner Aussage wollte ich lediglich aufzeigen, dass die Einnahmen durch das Einloggen einen geringeren Aufwand pro Patrone darstellen, als das Durchführen von X Missionen und Y Gefechten pro Tag. Es geht dabei nur um die Aktivität und nicht um das Aufbringen der Willensstärke, keinen Tag zu verpassen. Während der Konzeptionsphase der Maßnahmenpakete war die Überarbeitung des täglichen Antretens noch gar kein Thema und wurde erst nachträglich hinzugefügt. Wir haben es nicht bewusst "weggelassen" oder verschwiegen, da das Maßnahmenpaket eigentlich nur darauf ausgelegt war, Inhalte hinzuzufügen oder zu verbessern. Inhalte können sich während der Entwicklung der Pakete ändern, hinzukommen oder wegfallen (Letzteres, falls sie auf dem Papier besser waren als bei einer Umsetzung.). Dies soll natürlich nicht der Regelfall sein, es sei dann es entsteht ein Mehrwert für die Spieler. Ich hoffe ich konnte etwas Licht in Dunkel bringen. Ich möchte nochmals betonen, dass wir euer Feedback lesen und auch intern diskutieren, auch wenn das vehement von einigen bestritten oder infrage gestellt wird. Die Maßnahmenpakete sind unter anderem ein direktes Resultat aus diesem Prozess. Leider müssen wir manchmal auch Änderungen bringen, die aus Betreibersicht mehr Sinn machen als aus der Sicht des Spielers. Ich bin mir als Gamer absolut im Klaren darüber, dass so etwas nie gut ankommt und bin da ganz bei euch. Schade finde ich jedoch nur, dass durch diese Änderung sämtliche anderen Inhalte in den Hintergrund treten und die, in meinen Augen tollen, Änderungen einen faden Beigeschmack erhalten. Gruß, Chrischan
  5. Der alte Orden bleibt erhalten. Das wüsste ich aber. Schaue gerade noch mal rüber.
  6. Hallo Soldaten, bitte hinterlasst euer Feedback zum Patch in diesem Thread. Vielen Dank! Gruß, Chrischan
  7. Hallo Soldaten, während der morgigen Wartung werden wir die Inhalte des Maßnahmenpaketes II in das Spiel implementieren. Dieses beschäftigt sich hauptsächlich mit der Integration von neuen Belohnungen/Gegenständen und der Überarbeitung von Endgegnern und Weltbossen. Hier erfahrt ihr, was sich alles ändert: Neue Rarität - Einzigartig Mit diesem Patch werdet ihr die Möglichkeit haben, Gegenstände mit der Rarität "Einzigartig" aus speziellen Kisten zu erhalten. Diese Gegenstände gehören zu keinem Set, weisen jedoch besondere Boni auf. Einzigartige Gegenstände sind nur über die "Kiste - Einzigartig" erhältlich Die "Kiste - Einzigartig" wird es beim Abschließen von Endgegnern, dem Nachtreten bei Weltbossen und dem täglichen Antreten geben. Die "Kiste - Einzigartig" kann nicht geöffnet werden solange man zeitlich begrenzte Eventsets trägt. Die einzigartigen Boni auf den Gegenständen bewegen sich zwischen 0,5% bis 3% Wirkung. Die "Kiste - Ausrüstung" (grüne Kiste) kann nur geöffnet werden solange kein einzigartiger Gegenstand angelegt ist. Endgegner Wenn ihr zukünftig einen Endgegner besiegt, erhaltet ihr am Ende eine die o.g. neue Ausrüstungskiste. Ebenfalls wurden die ZDv vom letzten Boss auf den zweiten Boss verlagert. Wir haben ein paar Anpassungen durchgeführt, dass der Endgegner nicht mit einfachen Tricks zu schnell besiegt werden kann. Die Stärke des Endgegners wird zukünftig anhand eurer durchschnittlichen Stärke berechnet und nicht anhand der Werte, beim Aufrufen des Endgegners. (Endgegner "nackt" starten.) Weltbosse Das bisherige Problem bei den Weltbossen war, dass die Belohnungen, sofern man es nicht auf die Top 100 abgesehen hat, für viele Spieler nicht interessant genug waren. Ebenfalls hatte man nicht das Gefühl, dass man serverweit etwas erreicht, wenn der Boss endlich besiegt wurde, außer einem weiteren Zähler beim Orden. im Zuge dessen haben wir dem Weltboss eine zweite Phase spendiert. Der Ablauf des Weltbosskampfes bleibt vorerst wie gehabt. Sobald die Lebenspunkte auf 0 fallen, aktiviert sich die zweite Phase, das sogenannte "Nachtreten". Das Nachtreten ist für die komplette Restdauer des Events verfügbar. Je früher der Boss fällt, desto länger Zeit habt ihr für das Nachtreten. Während des Nachtretens gibt es weiterhin Erfahrung und Credits für Angriffe. Diese steigen aber nicht weiter an. Eure Angriffe werden gezählt und arbeiten auf bis zu 5 Bonusstufen hin. Die Voraussetzungen für die Bonusstufen richten sich nach der Anzahl der Angriffe, die benötigt werden um den Weltboss auf 0 Lebenspunkte zu bringen. Sobald eine Bonusstufe erreicht wird, erhalten alle Spieler, die mindestens 35 Angriffe auf den Weltboss gemacht haben, eine Belohnung. Darunter befindet sich auch "Kiste - Einzigartig" (Stufe 2 und Stufe 4). Dabei ist egal ob die Angriff vor oder während des Nachtretens erfolgen. Sollte man seine 35 Angriffe erst nach dem Erreichen einer Bonusstufe geschafft haben, erhält die Belohnung nicht rückwirkend. Für das Erreichen von Bonusstufen gibt es Punkte für den neuen "Abstauber" Orden. Die Top 100 Berechnung erfolgt weiterhin wie gehabt und wird nicht vom Nachtreten beeinflusst. Wir hoffen, dass diese Änderungen positiv bei euch ankommen und für etwas mehr Abwechslung beim Weltboss sorgen. Orden Selbstverständlich gibt es für die neue Weltbossphase auch einen neuen Orden, den ihr euch verdienen könnt. Erreiche X Bonusstufen im Nachtreten beim Weltboss! Tägliches Antreten Das tägliche Antreten ist nicht nur bei der Bundeswehr ein essentieller Bestandteil, sondern auch beim Soldatenspiel. Durch das Einloggen und der Meldung zum Dienst habt ihr wertvolle Boni während eurer Soldatenlaufbahn erhalten. Beim Vergleich mit anderen Einnahmequellen für Gratispatronen ist uns jedoch aufgefallen, dass die Einnahmen in keinem Verhältnis zum Aufwand stehen. Aus diesem Grund haben wir das System überarbeitet und sieht ab Mittwoch nach der Wartung wie folgt aus: 6 Tage lang wird zwischen Erfahrung und Credits gewechselt An Tag 7, 14, 21 und 28 gibt es Patronen. Danach wird jeden siebten Tag zwischen Patronen und der neuen "Kiste - Einzigartig" gewechselt Eventuell werden wir zukünftig noch weitere Änderungen beim Antreten durchführen um für mehr Abwechslung zu sorgen. Wichtig ist jedoch dabei, dass dort auch Inhalte vorhanden sind, die jeder Soldaten gebrauchen kann. Das war es auch schon mit dem zweiten Maßnahmenpaket. Das dritte Paket ist bereits in Arbeit und wir haben bereits einige Ideen für ein viertes gesammelt. Ihr könnt euer Feedback zu diesem Patch hier hinterlassen. Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
  8. Auswertung Weltboss vom 29. Juni 2018 - Pitun - Weltboss wurde besiegt table.tableizer-table { font-size: 12px; border: 1px solid #CCC; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .tableizer-table td { padding: 4px; margin: 3px; border: 1px solid #CCC; } .tableizer-table th { background-color: #104E8B; color: #FFF; font-weight: bold; } Range Name Angriffe 1 Tarex 1564 2 felix1973 900 3 Bonny 649 4 Empire 536 5 Catman 504 6 Sevensummits 415 7 JuppSack 342 8 Obi 339 9 Dodo 326 10 Ace64 294 11 TotteTG 277 12 Horschtel 274 13 Tagebaer 269 14 FirstSeaman 268 15 Faxe 266 16 ADELHEIT 256 17 GerdWisse 249 18 Rotfuchs 240 19 Matze14 236 20 Revenant 227 21 luk54 222 22 Treklady 217 23 thunderbay 213 24 Asphal 213 25 Marashuka 208 26 Fusseltier 205 27 Knoeck 204 28 geier50 202 29 LemmyForever 201 30 Rhames 201 31 Pequod 200 32 dennis81 199 33 Maverick 193 34 Freyja 186 35 **DAVE** 185 36 KanixKnonei 182 37 Iceman4172 179 38 joyboyhh 174 39 michisack 171 40 fautzemann 169 41 Jay666 168 42 ChaosChief 167 43 toastmaker 160 44 volbilly 160 45 Odin 155 46 Mjolnir 153 47 Artemis 145 48 Icke83 144 49 lein 143 50 BerndMax 141 51 BarneyGamble 140 52 SirStefan 139 53 Kilroy 138 54 maxemilian 138 55 Mario23 138 56 Remberg 136 57 FWNoll 134 58 lambourn 131 59 Stani 131 60 theduck007 130 61 Tanita 130 62 PANZERASS 129 63 Egal0815 127 64 Gardist 124 65 muellerklaus 124 66 Sid 120 67 Bergthor 119 68 Dolten 116 69 Ulli1 115 70 Pegi 114 71 TigerXII 113 72 Schorse 110 73 Fraktura2015 107 74 TomSlayer 106 75 Oberstaber 106 76 mijojo 105 77 13sebbb02 104 78 heiko333 100 79 Adorf 100 80 Sascha2308 100 81 SirGawain 97 82 Terminator1 91 83 Tathos 90 84 McMarc 90 85 Kalle1 87 86 MagicOlli 86 87 Kopfstoss 86 88 Waschmarke 84 89 Maurer 83 90 LadyPower 83 91 WOLFF66 80 92 Atzeman 80 93 Smooth1708 80 94 kedves 78 95 Maikus 78 96 Bulwey 74 97 Aces 73 98 Herold 71 99 Sarazar 71 100 Regina 71
  9. Auswertung Weltboss vom 29. Juni 2018 - Pitun - Weltboss wurde besiegt table.tableizer-table { font-size: 12px; border: 1px solid #CCC; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .tableizer-table td { padding: 4px; margin: 3px; border: 1px solid #CCC; } .tableizer-table th { background-color: #104E8B; color: #FFF; font-weight: bold; } Rang Name Angriffe 1 Sequenzer 1478 2 ichauslu 583 3 Urwolf 523 4 Carpenter 465 5 Johol 328 6 Nanna 291 7 BlutBoWu 225 8 Tiger0815 209 9 Dackel 202 10 Nonny 191 11 Pugnator 183 12 MajorRon 182 13 Kalderon 174 14 DJMetty 165 15 Flo82 162 16 Smokehead 145 17 Mario23 143 18 Spex 138 19 Sergant34 135 20 Flughund 128 21 TomNonny 128 22 pixelripper 119 23 AtlanGonozal 118 24 Flegeljacke 111 25 Kurve 111 26 Carsten24 109 27 Snowdrop 108 28 Foran 107 29 Blutrunst 106 30 Amasis 104 31 GardeSoldat 104 32 fced 104 33 autoshorty 101 34 KrallenPapa 101 35 Forster 99 36 derniko 97 37 Sentenza 93 38 Volbilly 93 39 Murmeltier 91 40 Angus4898 90 41 Dynsrak 86 42 Carredy 86 43 DerAlte2 82 44 Gofo57 78 45 halfa65 77 46 Schnuckel 77 47 Aretschke 77 48 Hobbykoch 76 49 Wolfi1954 73 50 HellaVon 73 51 Bonehead 70 52 ralle111 67 53 zibu 65 54 Sullo 65 55 Micha2016 63 56 JKK 62 57 worms65 60 58 Fusseltier 59 59 Plata 58 60 Kuhnibert 58 61 MaxKlops 58 62 Bahner75 57 63 Cr4nK 56 64 Hellgirl 56 65 Dany 55 66 ASGARD 54 67 Merlin 54 68 RedDevil 53 69 luno1580 53 70 OGKrawall 51 71 Naruto93 51 72 LORDSHAITAN 51 73 Avalanche 51 74 Chris3971 50 75 Jan 82 49 76 rupper 47 77 Bugs1181 47 78 Michel93 46 79 SaschaD80 46 80 Huibuuu 46 81 caos 45 82 Ragnar71 45 83 Dischbo 45 84 tigerpaddy 45 85 Ankerherz 45 86 Peterson 45 87 Sweetie 45 88 Rambo63 45 89 Nachtmahr 45 90 Khorsi 45 91 BlutAlex 44 92 Wolfm4N 44 93 Jameika 44 94 Mortica 44 95 Uwe3 43 96 wolfshound 43 97 Haui07 43 98 Eierdieb22 42 99 Jaques 41 100 belzebub 41
  10. Auswertung Weltboss vom 29. Juni 2018 - Pitun - Weltboss wurde besiegt table.tableizer-table { font-size: 12px; border: 1px solid #CCC; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .tableizer-table td { padding: 4px; margin: 3px; border: 1px solid #CCC; } .tableizer-table th { background-color: #104E8B; color: #FFF; font-weight: bold; } Rang Name Angriffe 1 NickNackMan 2745 2 Geist 1757 3 Skampi 1350 4 Koona 1237 5 Mickrockt 757 6 Flegeljacke 449 7 MachMal 340 8 Siggi 325 9 Georgia 239 10 Aki 234 11 Tort69 222 12 Mario23 204 13 MajorBamBam 195 14 Wastl 193 15 KetoEnol 179 16 poti 173 17 Lambourn 170 18 Crixus 158 19 sahra 157 20 Gworn 145 21 Carrie 123 22 Fusseltier 119 23 BigWave 118 24 Friese63 114 25 Faustus 113 26 Fortran 111 27 Hardy84 108 28 Gimli 105 29 DarkKnight 105 30 9mm 103 31 Zenith 99 32 Hekto 99 33 SanInstSG 98 34 Volbilly 95 35 OLtGrum 90 36 Strezzy 84 37 Fischauge 84 38 Wasabi 80 39 Grobi 77 40 Kronos 77 41 BlackLeBaron 75 42 kuenzel 75 43 Hondo 74 44 Snoopy 74 45 Ptah 73 46 AlterSack 73 47 Drummer 71 48 kilmer 70 49 caos 69 50 HerrHongo 69 51 Eisenhauer 68 52 snake370 67 53 Kaktuspflanz 66 54 9pin 65 55 Laurin 64 56 Fremder 63 57 Punki82 63 58 ErichCalditz 61 59 Katharina 61 60 Senkblei 59 61 Murumpelstlz 58 62 Neith 58 63 mike 58 64 WilliWichtig 58 65 Zaru 55 66 roteHexe 55 67 Pollux 54 68 jade68 53 69 Jpress 53 70 DrEeffizienz 52 71 Egal 52 72 toastbrot 52 73 DonTotti 52 74 Sullo 51 75 Coldsmith 49 76 Knorke 49 77 Chrisk81 49 78 Adamo 48 79 Roderick 48 80 Hotstuff 48 81 nofra 48 82 Aeshma 48 83 Schafinger 47 84 Fussballgott 47 85 TheRubber36 47 86 Thotti 47 87 Einstein 47 88 Blume 46 89 LEILA 45 90 Nebel15 45 91 Ewald56 45 92 SophiaMarie 45 93 Speed 44 94 Mortica 44 95 Rosalie 44 96 Darrion 44 97 ChrisM 43 98 Welle 43 99 Tesserakt 42 100 Bounce 42
  11. Weißt du ob nur ein bestimmtes Loch/Fan betroffen sind? Hast du irgendwas bemerken können?
  12. Mh, dann würde wir aber weiter den Lootpool der Kisten verwässern. Ich denke mal, dass wir Schritt für Schritt auf spezielle (Mini-)Eventkisten umsteigen werden, damit man auch ne grobe Vorstellung hat, für was man "arbeitet". Ich glaube das zweite Maßnahmenpaket wird euch vermitteln können, was ich meine. Hinarbeiten im Sinne, dass die Eventsets nicht unbedingt vom Glück abhängig sind.
  13. Moin, wir haben von einigen Seiten aus schon Beschreibungen von folgenden Problemen erhalten: Treffer werden nicht gezählt (konnte ich persönlich noch nicht nachstellen). Ich hatte höchstens das Problem, dass ich teils zu langsam war wenn ich zwei Fans kurz nacheinander beschießen wollte. Es werden mehr Treffer als benötigt angezeigt und wenn man die Torwand neu aufruft, hat man weniger Treffer. (Konnte leider auch noch nicht von uns nachgestellt werden. Falls jemand weiß, wie man es erzwingen kann, bitte ne Info an mich!) Was das WM-Set angeht, müssen wir mal schauen ob wir euch regelmäßig die Möglichkeit geben es zu verbessern. Alle zwei Jahre bei nem Fußballereigniss, wäre tatsächlich etwas mau. Wie findet ihr ansonsten den Ansatz, dass ihr gezielt auf ein Set hinarbeiten könnt? Gruß, Chrischan
  14. Hallo Soldaten, es ist soweit: das erste Maßnahmenpaket steht zum Abwurf bereit und wird während der morgigen Wartung bereitgestellt. Hier nochmal eine Auflistung aller Änderungen: Inventar Es gibt 6 neue Inventarseiten, die ihr gegen Patronen freischalten könnt. Ihr könnt nun bis zu 4 Ausrüstungskombinationen speichern, um einen schnellen Wechsel auf Knopfdruck durchzuführen. die gespeicherten Gegenstände nehmen keinen Inventarplatz mehr weg die ersten 2 Seiten sind bereits für euch freigeschaltet Seite 3 und 4 sind gegen Patronen permanent freischaltbar (50/80) Booster müssen wie gehabt gewechselt werden Kommandolevel Pro Kommandostufe erhaltet ihr nun einen Bonus auf Schaden, Rüstung und Leben. Diese Boni sind im Tooltip für euch ersichtlich, wenn ihr mit dem Mauszeiger über eure Werte fahrt. Der Maximalwert der Ausrüstungsgegenstände für Schaden und Rüstung (Klammerwert) wird ebenfalls angehoben. Pro Kommandostufe gibt es 0,3% mehr Credits bei Missionen und Diensten. Anmerkung: Wir wissen, dass ihr bereits noch ein paar weitere Änderungen zum Kommandolevel angeregt habt. Dass diese mit dem Paket noch nicht berücksichtigt wurden, heißt nicht dass sie nicht noch kommen können. Haltet also die Augen auf! Gefechte Gefechte zwischen Spielern mit 0 Ehre werden ab sofort als ehrenhaft gewertet und belohnen den Gewinner mit 1 Ehrenpunkt. Diese Änderung wird auch bei Dropchancen von Eventwährungen (Fußbälle, Schneebälle, usw.) berücksichtigt. Sonstiges Die Gegenstandsgrafiken variieren ab dem 10 Sterne General. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf den Spielverlauf und soll nur für etwas optische Auflockerung sorgen. Wie bereits angekündigt stellt dies das Erste der derzeit drei geplanten Maßnahmenpakete dar. Eine Übersicht, was euch zukünftig erwartet und mit welchem Zeitrahmen ihr rechnen könnt, findet ihr in diesem Thread. Ihr seid weiterhin gerne dazu eingeladen, an der Diskussion zu den geplanten Änderungen teilzunehmen und sogar Vorschläge zu unterbreiten, was ihr gerne für Änderungen im Spiel sehen wollt. Schaut einfach mal rein und mischt mit! Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
  15. Hallo Breaky, die Chance einen Fußball bei Begleitergefechten zu erhalten ist an folgende Bedinungen geknüpft: Du musst der Angreifer sein. Du musst den Angriff gewinnen. Hast du a) Ehre dafür bekommen oder b) keine Ehre bekommen im Fall von a) liegt die Chance bei 12% einen Ball zu erhalten Im Fall von b) liegt die Chance bei 8% einen Ball zu erhalten Ich war mal so frei um haben zum Erstellungszeitpunkt des Posts deine Begleitergefechte geprüft und festgestellt, dass seit des Eventbeginns nur 11 Begleitergefechte von dir geführt wurden, die die erste Bedingung erfüllt haben. Ich hoffe, dass ich dir weiterhelfen konnte. Gruß, Chrischan
  16. Moin, hier noch ein kleiner Einwurf von mir, da einige sich ja nicht vorstellen konnten, wie der Spind funktionieren soll: Gruß, Chrischan
  17. Das ist zusätzlich zum Inventar. Wir stellen uns das so vor: Du legst ein Set an, dass du zum Beispiel trägst um Missionen zu machen Du speicherst dieses Set in der ersten Spindseite ab Wenn du Spindseite 1 aufrufst, fragt er dich ob du diese Ausrüstung anlegen willst Wenn du bestätigst legt er die Ausrüstung an und du sparst dir das Zusammengesuche im Inventar Fazit: Du kannst mit einem einfach Klick die richtige Ausrüstungskombination für jede Situation anlegen.
  18. Natürlich macht es für uns keinen Sinn eine Zweiklassengesellschaft in das Spiel einzubauen. Wie soll das denn weitergesponnen werden? Spieler mit Kaufpatronen Spieler mit Freepatronen Spieler komplett ohne Patronen Spieler mit viel Freizeit Spieler mit wenig Freizeit. etc
  19. Bei einer XP Anpassung würde ich jetzt nicht unbedingt mitgehen, da die XP-Kurve so gewählt wurde, dass der Levelvorgang pro höherer Kommandostufe länger dauert. Mehr Credits aus Spezialeinsätze klingt sinnvoll. Bin mir nicht sicher inwiefern so eine fundamentale Umstellung bei den anderen Spielern ankommt. Gibt's da Meinungen? Liest sich ganz gut. Werde deine Idee mal ansprechen. Kann ich ansprechen. Eventuell wäre eine Zusatzkomponente die man ab der derzeit höchsten Ausbaustufe finden kann, eine zusätzliche Möglichkeit. Dann wäre das Event nicht ganz für die Katz. ;-) Jedoch sind da noch offensichtliche Mängel die behoben werden müssten. Würde ich jetzt nicht unbedingt sagen, da das Event auch sehr von dem Wettkampf unter den Spielern/Truppen lebt. Klingt gut. Schaue ich mir an.
  20. Moin, und Danke für eure Resonanz auf den Thread. Die drei Maßnahmenpakete sollen erstmal signalisieren, in welche Richtung wir uns bewegen. Wenn ihr Vorschläge habt, was ihr gerne an Inhalten sehen möchtet, z.B. Truppe, Lehrgänge oder etwas komplett anderes, dann lasst es uns wissen. Gruß, Chrischan
  21. Moin, und vielen Dank für das vorwiegend positive Feedback. Wir werden natürlich weiterhin daran arbeiten, dass das Event noch besser wird. Falls ihr Vorschläge habt, schauen wir die uns gerne an. Was die Trennung zwischen Pat und Nonpatspieler angeht, kann ich leider keine Zusage machen, da eine faire Umsetzung eher schwierig ist. Gruß, Chrischan
  22. Hallo Soldaten, falls ihr Meinungen und Ideen zu unserer Roadmap habt, postet sie bitte in diesen Thread. Vielen Dank! Gruß, Chrischan
  23. Hallo Soldaten, die Entwicklung des Nachtschießens ist abgeschlossen und somit ist wieder Zeit, uns anderen Inhalten im Soldatenspiel zu widmen. Wir haben einige Inhalte und Funktionen im Spiel auf den Prüfstand gestellt und über deren Verbesserung diskutiert. Deshalb haben wir verschiedene Maßnahmenpakete geschnürt und sind nun dabei, diese umzusetzen. Maßnahmenpaket I (KW25/26) Mehr Platz im Inventar NEU: Es wird 7 Spindseiten geben (2 kostenlos, der Rest freischaltbar), in dem ihr eure Ausrüstung hinterlegen könnt um diese dann mit einem schnellen Klick zu wechseln. Somit könnt ihr für jeden Teilaspekt des Spiels eure optimale Ausrüstung hinterlegen und bei Bedarf wechseln. Ebenfalls wird es 6 neue Inventarseiten geben, die ihr gegen Patronen freischalten könnt. Anmerkung: Durch diese Änderung wollen wir euch die Möglichkeit geben, mehr in eurem Inventar zu lagern. Durch diesen Extraraum soll jedoch nicht eure Fähigkeit eure wichtige Ausrüstung zu managen leiden. Deshalb werden wir euch einen Spind zur Verfügung stellen, mit dem ihr eure wichtigen Sets/Ausrüstungskombinationen bequem abspeichern und wieder aufrufen könnt. Verbesserung der Kommandostufen pro Kommandostufe gibt es einen kleinen Bonus auf Schaden, Rüstung und Lebenspunkte bereits erarbeitete Kommandostufen erhalten diesen Bonus selbstverständlich rückwirkend pro Kommandostufe erhöht sich der Maximalwert der Ausrüstungsgegenstande für Schaden und Rüstung (Klammerwert), in den höheren Kommandostufen bemerkbarer pro Stufe gibt es +0,3% mehr Credits bei Missionen und Dienst Anmerkung: Kommandostufen sind bereits länger im Spiel und dienen vor allem dazu, dass unseren 5. OBH im Spiel nichts an Erfahrung verloren geht und noch eine Form von Fortschritt vorhanden ist. Unserer Meinung nach waren Ausbildungsgutscheine schon ein guter Schritt in die richtige Richtung, aber dennoch wollten wir den Aufstieg in der Kommandostufe wertvoller gestalten. Gefechte Gefechte zwischen Spielern mit jeweils 0 Ehre werden als ehrenhaft gewertet und belohnen den Gewinner mit einem Ehrenpunkt. Anmerkung: Da bei dem derzeitigen Gefechtssystem nur neue Ehre in das Spiel gespült wird, wenn ein neuer Account erstellt wird, war eine Anpassung notwendig. Auch im unteren Bereich der Rangliste sollte es die Möglichkeit geben, etwas Ehre zu verdienen, auch wenn man keine besitzt. Gegenstände Ab dem 30ten DG werden die Itemgrafiken durchrotiert um mehr optische Abwechslung zu bieten. Anmerkung: Bekannterweise isst das Auge immer mit. Auch wenn diese Änderung keinen wirklichen Einfluss auf den Spielablauf hat, möchten wir durch diese kleine Maßnahme etwas optische Varianz bieten, sodass man nicht das tausendste Mal Gegenstand X findet. Maßnahmenpaket II & III Wenn wir das erste Maßnahmenpaket veröffentlicht haben, werden wir uns sofort an die Nächsten setzen. Wie genau wir diese schnüren werden, können wir derzeit noch nicht sagen, aber folgende Inhalte werden euch auf jeden Fall erwarten: Überarbeitung der Endbosse Wenn der Endboss besiegt wurde, soll eine neue Kisten mit speziellen Sets/Gegenständen ausgeschüttet werden. Anmerkung: Der Endboss soll nicht nur eine zusätzliche Quelle an Erfahrung und Credits darstellen sondern auch einen Bonus gewähren, der nur dort verdient werden kann. Eine spezielle Kiste oder Set sollte genau diesen Anreiz ausmachen. Überarbeitung der Weltbosse Der Weltboss bekommt eine neue zusätzliche Phase, nachdem seine Lebenspunkte auf 0 gesunken sind. Während dieser Phase wird es weiterhin Credits/Erfahrung pro Treffer geben. Jeder Treffer in dieser Phase wird zu einem serverweiten Fortschritt gezählt, der allen Spielern mit einer gewissen Anzahl von Mindesttreffern eine Bonuskiste mit speziellen Gegenständen gutschreibt. Anmerkung: Diese Änderungen zielen hauptsächlich darauf ab, den Weltboss wieder attraktiver zu gestalten und um das Problem zu beheben, dass er zu schnell fällt. Sollten die Lebenspunkte des Weltbosses bereits nach 2 Stunden auf 0 fallen, habt ihr noch 10 Stunden lang Zeit euch Bonuskisten zu erarbeiten. Neue Gegenstandskisten/Gegenstände Verschiedene Sets gibt’s bereits wie Sand am Meer und der vorhandene "Pool" an Gegenständen ist bereits sehr stattlich, was meist auch mit frustrierenden Chancen einher geht, genau das Setteil zu bekommen, das man noch braucht. Daher haben wir uns dazu entschieden neue Sets an spezielle Kisten oder Belohnungen zu koppeln. Ebenfalls wollen wir eine neue Qualitätsstufe in Spiel bringen. Diese wird für besondere Nicht-Set-Gegenstände reserviert sein, die einzigartige Eigenschaften haben werden. Siegesserien bei Gefechten Gefechte machen einen wichtigen Bestandteil des Soldatenspiels aus, daher möchten wir euch die Gelegenheit bieten, eure Stärke in einen Bonus umzuwandeln. Mit Siegesserien und Verdienstboni beim Erreichen bestimmter Meileinsteine möchten wir beginnen und dies eventuell noch ausweiten. Neue Lehrgänge Lange habt ihr euch neue Lehrgänge gewünscht und wir haben euch verstanden. Das Problem bei Lehrgängen ist nur, dass sie nur kurzzeitig neu sind und schnell über ZDv "erkauft" werden können. Dennoch wollen wir euch ein paar neue Lehrgänge bieten und Vorhandene etwas vertiefen, um euren Soldaten weiter zu verbessern. Erweiterung des Truppen-HQ Das Zusammengehörigkeitsgefühl innerhalb der Truppe ist ein treibender Faktor beim Soldatenspiel, daher wünschen sich auch viele Spieler neue Inhalte für die Truppe. Im ersten Schritt möchten wir jedoch erstmal den Ausbau des Truppen-HQ anbieten, um mehr Boni für die einzelnen Soldaten freizuschalten. Gerne könnt ihr uns Anregungen hinterlassen in welche Richtung die Entwicklung der Truppe vorangetrieben werden soll. Das soll es auch erstmal mit der Aussicht gewesen sein. Wir möchten euch herzlich dazu einladen, eure Meinung zu den geplanten Änderungen in diesem Thread zu hinterlassen. Ebenfalls freuen wir uns über Vorschläge und Anregungen zu diesem Thema. Also haut in die Tasten um euer Lieblingsspiel mit zu verbessern! Mit kameradschaftlichem Gruß, Oberführungskommando
  24. Hallo Kameraden, heute um 9 Uhr startet das neue Event. Obwohl wir zusammen mit einigen fleißigen Tester, das Event auf Herz und Nieren geprüft haben, kann es immer mal vorkommen, dass sich ein Fehler eingeschlichen hat. Wenn euch etwas auffallen sollte, oder falls ihr Anregungen zu dem Event habt, dann hinterlasst diese bitte in diesem Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Soldatenspiel-Team
  25. Achtung Soldaten! Damit die Einsatzbereitschaft aller Truppenteile zu jeder Zeit und Uhrzeit gewährleistet werden kann, hat das Oberführungskommando ein fünftägiges Nachtschießen angeordnet. Stellt eure Treffsicherheit auf der Schießbahn und beim nächtlichen Dosenschießen auf die Probe und heimst euch ordentlich Belohnungen ein. Einstieg Begebt euch auf die neue Eventkarte, die ihr über das Nachtleuchtensymbol an der rechten Seite aufrufen könnt, um am Nachtschießen teilnehmen zu können. Für alle Disziplinen benötigt ihr Leuchtspurmunition die aus folgenden Quellen erhalten könnt: Missionen können Pakete von je 3 Schuss enthalten Gefechte können Pakete von je 5 Schuss enthalten Begleitergefechte können Pakete von je 2 Schuss enthalten Munitionsdienst belohnt euch mit Schuss je nach Dienstdauer Munitionswart Peter verkauft euch Munitionspakete Jeder Soldat kann an allen Disziplinen teilnehmen, egal ob er eine Truppe hat oder nicht. Sollte ein Kamerad nach dem Start des Events einer Truppe beigetreten sein, werden dessen Treffer nicht bei der Truppenwertung und den Truppenbelohnungsstufen angerechnet. Ebenfalls erhält dieser Kamerad nicht die zusätzlichen Belohnungen, die über die Truppe verdient werden. Überlegt euch also genau, ob ihr mitten im Event eure Truppe wechseln wollt! Die Schießbahn Für die komplette Laufzeit des Events könnt ihr jeden Tag 100 Treffer auf der Schießbahn sammeln und euch Belohnungen verdienen. Unter die regulären Ziele haben sich noch ein paar Nachtaktive Nichtkombattanten geschlichen, die auf keinen Fall abgeschossen werden dürfen. Es ist also höchste Vorsicht geboten! Die Schießbahn wird alle 24 Stunden nach dem Start des Events zurückgesetzt. Es gibt 5 unterschiedliche Belohnungstypen, die sich von Tag zu Tag ändern. Das Dosenschießen Diese Aktivität stellt die Kerndisziplin des Nachtschießens dar und bietet euch die Möglichkeit, sich gegen andere Soldaten oder im Verbund mit der Truppe zu messen. Trefft so viele Dosen wie möglich und erhaltet pro Treffer Credits. Alle 100 Treffer winken zusätzlich Erfahrungspunkte. Alle von euch abgeräumten Dosen werden zufällig durch neue ersetzt und können dann wieder beschossen werden. Der Beschuss bereits getroffener Dosen oder zielloses Rumballern resultiert in Fehltreffern (und verbrauchter Leuchtspurmunition). Wettbewerbe Um den Kampfgeist der Soldaten zu wecken, werden sogenannte Stunden-, Tages- und Gesamtsieger gekürt. Stundensieger - Jede volle Stunde wird ein Sieger gekürt, der eine zusätzliche Belohnung erhält. Ein Soldat kann nicht an zwei aufeinanderfolgenden Stunden gewinnen. Tagessieger - Am Ende jedes Tages werden alle Treffer ausgezählt und ein Gewinner ermittelt. Der Soldat mit den meisten Treffern von 0 bis 0 Uhr erhält eine zusätzliche Belohnung. Da der letzte Tag vorzeitig beendet wird, hat sich das OFK dazu entschieden dann keinen Tagessieger zu küren. Es gibt während des Events also nur 5 Tagessieger. Top100 - Das OFK ermittelt am Ende des Events, die Top 100 der Soldaten, die den längsten Atem bewiesen und die meisten Treffer während der ganzen Eventdauer erzielt haben. Je nach Platzierung erhalten diese Spieler eine zusätzliche Vergütung. Das Nachtlager Zu jeder Übung gehört auch eine Operationsbasis für eure Truppe. Schlagt euer Nachtlager auf und baut dieses aus, um Boni für jeden Treffer eurer Truppenmitglieder zu erhalten. Die erarbeiteten Punktzahlen schalten nach und nach neue Belohnungsstufen frei und dienen dem Vergleich zwischen den Truppen. Am Ende des Events werden die Top 20 Truppen gekürt und mit zusätzlichen Belohnungen versehen. Um die Schlagkraft eurer Truppe überprüfen zu können, gibt es einen internen Arbeitsnachweis. Alle Kameraden, die während des Events beigetreten sind, werden ebenfalls angezeigt, aber speziell markiert. Somit wisst ihr sofort, dass der Fortschritt dieses Spielers nicht dem Fortschritt der Truppe angerechnet wird. Zusätzliche Munitionsquellen Falls die Leuchtspurgeschosse schneller weggehen als warme Semmeln, könnt ihr zusätzlich zu Missionen, Gefechten und Begleitergefechten noch zwei weitere Quellen anstrengen. Beim Munitionsdienst richtet sich die Ausbeute nach der Wartezeit. Ihr habt ebenfalls die Möglichkeit den Dienst vorzeitig zu beenden. Der zwielichtige Munitionswart Peter rückt gegen Bestechungen auch Pakete mit Leuchtspurmunition heraus. Schaut also, welche Optionen sich mit eurem Dienstplan und Gewissen vereinbaren lassen. Soldatenspiel-App Zum Start der des Events wird ebenfalls eine mobile Variante für alle Spieler verfügbar sein. Die einzige Einschränkung wird die tägliche Schießbahn sein. Diese müsst ihr regulär über den Browser durchführen. Anpassungen und neue Inhalte: - Ein neuer Orden wurde implementiert Nachtschütze: Schließe x Mal erfolgreich den Schießstand ab. - Die Laufzeit für den Munitionsdienst wurde angepasst. Der kurze Dienst dauert nun 15 Minuten, statt 30 Minuten. - Nachdem das Event vorbei ist, kann die übergebliebene Munition nun beim Munitsionswart Peter für einen kleinen Creditbetrag eingetauscht werden. - In der App wurde das Dosenschießen angepasst um die Spielgeschwindigkeit der Browserversion anzugleichen. Start: 13.09. ab 9:00 Uhr Ende: 18.09. um 9:00 Uhr Wir wünschen allen Soldaten viele Treffer und viel Erfolg beim Nachtschießen. Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
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