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  1. Guten Abend, bitte nicht erschrecken, weil der Text etwas länger ist, ich habe mir in den letzten Wochen ein paar Gedanken gemacht, was man am Spiel ändern könnte und das Nachfolgende ist dabei das, was dabei heraus gekommen ist und was ich für Umsetzbar halte. Der erste Vorschlag ist dabei dadurch entstanden, dass ich nur mit dem Handy ins Spiel konnte und mich hin und wieder die Ladezeiten sehr aufgeregt haben, hier also meine Vorschläge: Waffenkammer aufteilen: Damit nicht immer die komplette Waffenkammer geladen werden muss, würde ich vorschlagen, dass sie für jeden Bereich, also Waffe, Kleidung etc. jeweils einzelne Reiter bekommt. Gemeint ist es so, wie z. B. bei Stammakte --> Historie, dort gibt es ja auch verschiedene Reiter (Gefechte, UvD, Einsätze etc.). Dadurch müsste die Waffenkammer nich komplett geladen werden, wenn man z. B. nur ein neues Fahrzeug kaufen möchte. Vorteil: Die Server könnten evtl. etwas entlastet werden und Spieler müssen nicht mehr so lange auf die Waffenkammer warten. Gefechtshistorie begrenzen: Ich weiß nicht, wie es euch geht oder wie genau ihr eure Gefechtshistorie studiert, aber ich denke nicht, dass es hier jemanden gibt, der sich aufgrund von zu viel Langeweile oder sonst was über 100 Seiten seiner Gefechtshistorie anschaut. Mir persönlich würden 5 Seiten reichen, das wären immerhin noch immer 100 Gefechte, selbst bei 20 Seiten (400 Gefechte) würden bei mir über 80% der Gefechtshistorie wegfallen und es gibt Spieler, die noch sehr viel mehr fighten als ich und dementsprechend viel mehr Seiten haben, die wegfallen könnten. Das letzte Gefecht in meiner Liste ist übrigens 115 Tage her, also selbst wenn ich darin die Kampfwerte des Gegners erkennen könnte, würde es mir nichts mehr bringen, da sich die Werte seit dem drastisch geändert haben könnten! Vorteil auch hier: Die Server müssen deutlich weniger "Altlasten" speichern. Postfach leeren Button: Wem ist es nicht schon passiert, da ist man mal 2 Tage nicht da und schon quillt das Postfach über. 3 Seiten nur Benachrichtigungen, dass Manöver gestartet wurden oder Feinde in Sicht und wahrscheinlich auch schon wieder außer Sicht sind. Wie schön wäre hier doch ein Button, mit dem man den gesamten Müll auf einmal löschen könnte. Gleiches gilt übrigens auch für Nachrichten, die man in der Poststelle verfasst hat, also für den Postausgang, bei derzeitig 90 Mitgliedern in den Truppen, wären es 6 Seiten mit Nachrichten, bei später 60 Mitgliedern wären es dann noch immer 4 Seiten mit Müll. Rohstoffe: Dieser Vorschlag dürfte den Truppführern gefallen Bei den Rohstoffdiensten war es ja früher einmal so, dass man seine Rohstoffe selber in die Truppe einzahlen musste, als das derzeitige System eingeführt wurde, war es dann so, dass man erst die bereits gesammelten, also die bevorrateten Rohstoffe in die Truppe einzahlen musste, bevor man einen neuen Dienst starten konnte. Dieses System würde ich gerne teilweise zurück holen. Ist ein Spieler bei 138 Rohstoffen angekommen (ohne den Lehrgang Luftverlader) sollte er noch einen 1-Stunden Rohstoffdienst starten können, die 2 noch einzahlbaren Rohstoffe werden dann direkt in die Truppe eingezahlt, die anderen beiden werden in das Inventar gelegt (so wie früher) und ein weiterer Rohstoffdienst wird erst möglich, wenn diese beiden Rohstoffe eingezahlt wurden. Dies kann dann mit Patronen geschehen, dann könnte man am Sonntag um 16:01 wie gewohnt 8 Stunden starten oder man wartet bis zum Montag, zahlt sie dann ein, wodurch man dann schon bei 2/140 wäre und könnte dann seinen Dienst starten. Gleiches gilt auch für Spieler mit 196 oder 198 von 200 Rohstoffen. Ausdauer: Derzeitig regeneriert man 4 bzw. 6 Ausdauer pro Stunde, mit Gottgleich dauert daher eine volle Aufladung 36 Stunden. Zur Aufladung der Ausdauer hatte Lilienthal einen Vorschlag gemacht, den ich auch befürworten würde: Neue Lehrgänge: Sollte es irgendwann in ferner Zukunft neue Lehrgänge geben, hätte ich dafür auch noch ein paar Vorschläge Ausdauer: Einer der nächsten Lehrgänge könnte dafür sorgen, dass die Ausdauerkosten für ein Gefecht gesenkt werden, z. B. auf 6 Ausdauer pro Gefecht Dropwahrscheinlichkeiten der Antretekisten: Ein weiterer Lehrgang könnte dafür genutzt werden, dass die Spieler auf die Dropwahrscheinlichkeit der Items aus den Antretekisten Einfluss nehmen kann, dabei geht es mir darum, dass ein Spieler entscheiden kann, ob er lieber die Tasse Kaffee haben möchte oder den Rechenschieber, also hier die Werte zugunsten eines der beiden Items verschieben kann oder auch die Wahl treffen kann, ob er lieber Übungsmunition haben möchte, oder aber die 15k Credits. Von einem Einfluss auf die anderen Items halte ich jedoch nichts. Ich stelle mir das so vor, dass der Spieler einmal pro Woche (oder auch pro Monat) seine Wahl treffen kann, was ihm lieber ist (sollte er es vor Ablauf eines Monats noch einmal ändern wollen, kann dies ja durch z. B. 5 Patronen ermöglicht werden). Nehmen wir an, er würde sich dabei z. B. für die Tasse Kaffe entscheiden und nehmen wir an, die Dropwahrscheinlichkeiten für den Kaffee und den Rechenschieber würden derzeitig jeweils bei 10% liegen, dann würde die Dropwahrscheinlichkeit für die Tasse Kaffee auf 11% steigen und im Gegenzug die Wahrscheinlichkeit für den Rechenschieber auf 9% sinken, dann hätte diese Wahl keinen Einfluss auf die Gutscheine, Patronen oder den Traubenzucker. Genauso würde ich es auch mit den Credits und der Übungsmunition machen. Weiterer Ausbildungsslot: Es wäre doch eine feine Sache, wenn durch einen Lehrgang ein weiterer Ausbildungsslot zur Verfügung stehen würde, für den man keine Patronen opfern muss. Als Novum würde ich hierbei vorschlagen, dass dieser Lehrgang in regelmäßigen Abständen (z. B. alle 90 Tage) erneut absolviert werden muss, da ansonsten der dritte Ausbildungsslot wieder kostenpflichtig werden würde. So, nun Feuer frei für eure Meinungen hierzu und ich würde mich freuen, wenn auch Feedback eines oder mehrerer "Roten" in den Kommentaren erscheinen würde. MfG und schönen Abend euch allen
  2. Hallo an alle! Ich bin auf die Idee gekommen, daß man mit Geld aus der Truppenkasse auch Rohstoffe für den Ausbau des Stützpunktes kaufen können sollte. Konkrete Summen habe ich mir noch nicht überlegt, es sollte aber im 5.000 Credits Schritten für z.B. 10 Extra Rohstoffe sein. Was haltet ihr davon? Mit freundlichen Grüßen Muffin
  3. kurzer vorschlag am rande, der auch schon in ein zwei threads gennant wurde, aber etwas unterging. wenn man fruehzeitig mit rohstoffe sammeln fertig ist, dann kann man den kasernenhof nicht mehr raeumen. so weit, so gut. ist es aber nun sonntag und 16:00 durch, dann wuerde der 8stunden dienst erst nach mitternacht, also am montag enden und das konto waer wieder leer. das geht aber momentan nicht. mein vorschlag ist es, genau das zu aendern. also die zeit, nach der sich beim kasernenhof gerichtet wird, sollte die endzeit des dienstes sein und nicht die startzeit. je nachdem was das fuer ein technischer aufwand waer, spraeche da mmn nichts gegen. oder man haut die sperre ganz weg und ab 140 werden einfach keine rohstoffe mehr ausgezahlt. aber das wuerde sicher wieder zu beschwerden fuehren, weil eigenverantwortung beim dienst starten fuer manche zu viel verlangt ist. daher bleib ich beim ersten.
  4. Gast

    Rohstoffe unausgewogen?

    Moin Kameraden, seit Wochen beobachte ich, dass die Inhalte der Rohstoffkisten in unserer gesamten Truppe meiner Meinung nach völlig unausgewogen sind. Schießscheiben, Antennen, Munkisten und Spaten sind in den gesammelten Kisten kaum noch vorhanden (< 0,05%). Zement gibt es dagegen im Übermaß. Meine Frage: Ist das bekannt, gewollt und kann dem abgeholfen werden? Gruß Schweigestill
  5. Moin Community, ich würde gerne wieder zurück zur erhöhten Menge an einzahlbaren Rohstoffen,(täglich) gemessen anhand der Truppenstufe. Damals konnte man bsp bei einer Truppenstufe 100 bis zu 30 Rohstoffe pro Tag einzahlen. Leider wurde das irgendwann gekippt weil sich einige Spieler täglich "gezwungen sahen" diese Menge zu erfüllen. Ich halte das für falsch, denn wer aktiv im Game ist, für den sollte es kein Problem sein auch diese Summe(auch wenn es hier wieder bei 30 Rohstoffen pro Tag bleibt) täglich einzuzahlen, zumal die Lager der meisten Truppenspieler eh sehr gefüllt sein dürften. Gerade durch die Änderung vor einigen Monaten, mit dem es möglich wurde, die Dauer des Kistendienstes zwischen 1-8 Stunden zu wählen, ist es deutlich leichter mehr Kisten zu sammeln. Ich denke momentan macht jeder Spieler täglich, auch nach abgeschlossener Einzahlung in das Truppenlager, immer mehr Plus im eigenen Rohstofflager, da die meisten nicht auf Masse sondern speziellen Rohstoffen aus sind... Mögliche Vorteile bei Erhebung der Einzahlungsmenge: 1. aktive Truppenspieler zeichnen sich durch fleiß aus. 2. die Truppen können bei guter Aktivität schneller ausbauen 3. durch den schnelleren Ausbau wird es zwischen den Truppen wieder spannender 4. Das Erhöhen der Truppenstufen bringt der Truppe noch mehr wie bisher 5. Die Rohstofflager der Spieler platzen nicht auseinander und können auch mal abgebaut werden. zu Überlegen sei nun...soll es eine maximale Obergrenze geben oder abhängig rein von der Truppenstufe; bsp TS 160 = 32(160/10*2) Rohstoffe am Tag, berechnet also wie bisher bis zur Truppenstufe 100(20 Rohstoffe am Tag). Ich bringe diesen Vorschlag auf, da ich mit vielen Truppen drüber geredet habe und alle diesen Vorschlag begrüßen würden... Grüße Connors
  6. Beim letzten großen Update wurde ja bekanntlich die Droprate von Zement, Panzertape und Holz erhöht. Anfangs kam mir das sinnvoll vor, jedoch ist die Droprate meiner Meinung nach zu hoch. Dies hat nämlich zur Folge, dass Schützenscheiben, Spaten, etc. zur Mangelware werden. Dadurch wird der Stützpunktausbau deutlich beeinträchtigt. Da es leider keine Möglichkeit gibt, Rohstoffe zu tauschen oder ähnliches, wäre es sinnvoll, diese Änderung zurückzunehmen und die alten Dropraten bei Rohstoffkisten wieder einzuführen! Was ist eure Meinung dazu?
  7. Hey, ich hoffe, dass es noch kein ähnliches Thema gab; konnte so was zumindest nicht finden! Wenn doch, dann lasst bitte meinen Kopf dran Ich hatte folgende Idee: Es sollte nach Vorbild des Spiels "Die Siedler von Catan" die Möglichkeit geben, Rohstoffe mit dem System/Server tauschen zu können! Wie soll das aussehen? Nehmen wir mal an, dass man für den nächsten Stützpunktausbau unbedingt Munitionskisten benötigt, weil der Rest schon im Überfluss da ist. Seit dem letzten Patch ist aber die Droprate bei Schützenscheiben, Munitionskisten, etc etwas mau. An so einem Punkt würde es sich z.B. bei einem Überschuss an Holz, den man haben könnte, anbieten, das nicht benötigte Holz gegen Munitionskisten einzutauschen. Um zu verhindern, dass nur noch getauscht wird, müsste man bei dem Tauschverhältnis einführen, dass man bei dem Tausch leichten Verlust macht. Tauschverältnisse könnten z.B. folgendermaßen aussehen: 6 Zement für 1 Schützenscheiben, Mun.-Kiste,etc... 3 Zement für 1 Panzertape/Holz 2 Zement für 1 Schokolade 1 Panzertape/Holz für 2 Zement 3 Panzertape/Holz für 1 Schützenscheiben etc. 1 Panzertape/Holz für 1 Schokolade 1 Schützenscheibe etc für 4 Zement 1 Schützenscheibe etc für 1 Panzertape/Holz 1 Schützenscheibe etc für 3 Schokolade 1 Schokolade für Zement 2 Schokolade für 1 Panzertape/Holz 5 Schokolade für 1 Schützenscheibe etc. Dann kann man sogar hin und wieder Happy Hours für bessere Tauschgeschäfte einrichten! Natürlich gibts da Optimierungsbedarf^^ Was haltet ihr so davon?
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