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teflonblub

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  1. Ich finde den ausgehandelten Kompromiss akzeptabel.
  2. kann meinen alten Beitrag nicht mehr editieren: 300 Kämpfe nach Anpassung der Droprate im Vergleich zur alten Rate: neue Droprate alte Droprate Kämpfe 300 % 300 % Feenstaub 19 6,33 20 6,67 Kaffee 22 7,33 35 11,67 Trommel 5 1,67 7 2,33 Weihrauch 14 4,67 22 7,33 Rechen 33 11,00 28 9,33 Kladde 11 3,67 2 0,67 Ausdauer 24er 2 0,67 2 0,67 16er 4 1,33 6 2,00 8er 21 7,00 10 3,33 Patronen 5er 7 2,33 4 1,33 10er 1 0,33 2 0,67 15er 1 0,33 1 0,33 Übungsm 70 23,33 61 20,33 70,00 66,67
  3. ich finde es etwas unübersichtlich wenn die halbe Diskussion über den Chat läuft, auch wenn es schneller geht. Habe nochmal 300 Kämpfe gemacht: Feenstaub 20 Kaffee 35 Trommel 7 Weihrauch 22 Rechen 28 Kladde 2 Ausdauer 24er 2 16er 6 8er 10 Patronen 5er 4 10er 2 15er 1 Übungsmunition 61 Zusammenfassung: alt Kämpfe 300 % 588 % 710 % Feenstaub 20 6,67 48 8,16 58 8,17 Kaffee 35 11,67 58 9,86 0 0,00 Trommel 7 2,33 16 2,72 0 0,00 Weihrauch 22 7,33 36 6,12 64 9,01 Rechen 28 9,33 64 10,88 0 0,00 Kladde 2 0,67 5 0,85 0 0,00 Ausdauer 24er 2 0,67 4 0,68 17 2,39 16er 6 2,00 13 2,21 24 3,38 8er 10 3,33 21 3,57 129 18,17 Patronen 5er 4 1,33 9 1,53 0 0,00 10er 2 0,67 6 1,02 38 5,35 15er 1 0,33 2 0,34 0 0,00 Übungsm 61 20,33 132 22,45 130 18,31 66,67 70,41 64,79 => das die Dropchance bei Patronen auf ein Minimum zurückgefahren wird kann ich mit leben, soll ja die Premiumwährung sein. Aber die AD so stark zurückzufahren ist wie schon geschrieben zu extrem. Vielleicht kann man den Drop ja irgendwie so einpendeln: 24er bei 1,5 % 16er bei 3 % und 8er bei 5 % dann ist immer noch ein große Verknappung im Vergleich zu vorher da. Der Drop für Übungsmunition ist für das was man aktuell damit machen kann zu hoch. Ich persönlich finde die Drops für Kaffee und Rechenschieber bei etwa 10 % auch recht hoch. Richtig repräsentativ ist das wie sickman schon schrieb natürlich nicht bei 1000 Kämpfe... edit: Tests erfolgten vor Anpassung der Dropraten aus dem Chat: sickmanHeute 16:08 ich erhöhe jetzt die Droprate bei Patronen im Testsystem auf 5% und von AD auf 15%
  4. Hab mal eine Gefechtsserie getestet: KR letzte Woche in der Speed. (Kameradenabend + 5 % Adjutant) Kämpfe 710 Ertrag: 24er = 17 16er = 24 8er = 129 Feenstaub = 58 Weihrauch = 64 Patronen = 38x insgesamt 480 Stück Übungsmunition: 130x 14 Kisten (Inhalt hab ich noch nicht, halte ich aber auch für nicht so relevant, da der Nutzen sehr stark schwankend ist) Testversion: Kämpfe 588 Ertrag: 2 4er = 4 16 er = 13 8 er = 21 Feenstaub = 48 Tasse Kaffee = 58 Trommel = 16 Weihrauch = 36 Rechenschieber = 64 Schießkladde = 5 Patronen = 135 Stück 5er = 9 10er = 6 15er =2 Übungsmunition = 132 11 Kisten Im Test habe ich 30 Minuten lang nur Patronen nachfüllen und Gefechte starten geklickt, kann man bestimmt noch etwas optimieren und auf etwas über 600 Gefechte kommen, viel mehr dürfte wegen der kurzen Wartezeit nicht drin sein. Wenn ich mit Ausdauer nachfülle schaffe ich wohl 500 Gefechte, eher weniger. Für den Test habe ich 1016 Patronen ausgegeben. Wenn ich das auf ein Patronenpaket umlege habe ich in 30 Minuten 50 Euro verklickt. Und kann ich nächsten Kampfrausch neue 97 Kämpfe machen. Im alten System habe ich 480 Patronen gefunden und kann 498 Kämpfe im nächsten Kampfrausch machen. Das aus Sicht des Betreibers an den Dropraten etwas gemacht werden muss, kann ich gut nachvollziehen, aber ich finde den Einschnitt hier doch etwas zu krass.
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