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Hambacher

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Alle erstellten Inhalte von Hambacher

  1. Bei 600.000 LP reden wir aber auch von einer Abweichung plus minus 2,5 % ---- und das entspricht nunmal 15.000 LP dazu oder 15.000 LP weg - macht im "übelsten Falle" also einen Malus von 2.000 TA-Stufen für eine der beiden Truppen. Ich sehe das schon so, dass es auch im Nahbereich bereits nachbesserungswürdig ist. Selbst wenn man sich die Truppen mit 60k LP anschaut - da ist immer noch eine "Lotterie-Möglichkeit" von 200 TA-Stufen angesagt --- DAS ist aber nun nicht ernsthaft im Sinne der Spieler - oder? (Bei der Dusche zeigt sich ja schon gelegentlich, was eine "Tagesform" ausmacht )
  2. Nun ja - da Du ja lehrgangs- und dienstgradabhängige Vergünstigungen hast, sollte das in Deine Rechnung mit einfließen - ansonsten bekommst Du die Anzeigewerte nicht als Ergebnis.
  3. Ich verstehe doch seine Intention - kannste glooben .... ABER: wenn sich hier nicht ein paar Leute mit nachvollziehbaren Werten einfinden, dann haben wir wieder nur eine Nahrungsquelle für "kleine Trolle" geboten.
  4. Christian - mal ganz ernsthaft ... was nutzt denn EIN screenshot, zu dem dann von Adminseite möglicherweise geschrieben wird: Schön, dass hier nur die schlechten Ergebnisse gezeigt werden ----- wenn deine privat-persönliche Statistik für Gefechtsabrechnungen mit oder ohne KA so schlecht ist, dass sie mit den theoretisch erreichbaren Werten nicht zusammenpasst UND wenn es noch mindestens xx Prozent aller Spieler mit ebenso schlechten Werten schaffen, sich aus ihrer Wohlfühlzone herauszubegeben um ihre Tabellen hier zu veröffentlichen, DANN könnte vielleicht eine Reaktion "angemahnt" werden. Ansonsten ist es doch - wie du selbst schreibst - eher vergeblich. Bei mir ist es NOCH alles im vertretbaren Rahmen der Normabweichungen - jedenfalls kein Anlaß für Aktionismus meinerseits. Gruß Es nutzt auch nix, hier ganz verallgemeinernd zu schreiben, dass es weniger Ausdauer als früher gibt - das ist einfach nur "brotlose Kunst" ---- tut mir leid.
  5. es wurde einfach nur "ungerecht verteilt" ....... KA ohne Adju sollte inzwischen rund 45,5 Prozent items bringen In der S1 habe ich zuletzt sogar mal den Sparfuchs gestartet, um meine Warteschlange wenigstens mit Kostenreduzierung im KA zu füllen - immer noch besser, als die nächsten 6 Tage auf die Token zu "verzichten", die da nachgereicht werden.
  6. Das wäre eine Option - aber 5 % mehr Beutechance besteht ja dennoch --- wennauch in einer nachgeordneten Berechnung. Um diesen Effekt auszugleichen müssten theoretisch alle Dropse neu eingestellt werden - dann wären wir im KA bei einer summarischen Chance von 100 Prozent auf Token oder Beute - es gibt aber durch den Umkehrschluß auch eine 100 prozentige Chance leer auszugehen
  7. Das ganze ist aktuell eher ein "Verwirrspiel" mit vielen Zahlen - es ist auch nicht erkennbar, wo diese 15 Prozent von sickman herkommen. In irgendeiner Konstellation der 4 Grundeinstellungen (KA oder nein in Kombi mit Gezi-Mockel oder nein) könnten diese 15 Prozent der absolute Ertrag der credits-Beuteitems gewesen sein ..... Schlußendlich bleibt es für alle gleich: durch den vor Monaten implizierten Bonus ist bedeutend mehr Kohle im Umlauf als noch vor 2 Jahren. Durch den früheren Patch mit der Begrenzung des Verlustes bei Niederlagen auf einen dienstgradabhängigen Höchstwert entfällt eigentlich auch der "Zwang zum safen" (außer für Spieler mit dem Motto "lieber die credits verbrennen statt dem Gegner was zu überlassen"). Somit liegt es an jedem selbst, sich unter Nutzung des enormen Vorteils beim Selbststart der Minievents neu zu positionieren und seine Spieltaktik auf diese Gegebenheiten einzustellen. Wer das nicht kann, der konnte das möglicherweise auch früher nicht und deshalb bleibt ihm dann nur wüsten Schimpfen auf die neue Denkaufgabe als einziger Ausweg. Für morgen wünsche ich allen einen entspannten Feiertag
  8. In Auswertung des heutigen "Intensivstudiums" im Testbereich muss ich hier mal nachbessern ... Brachten jeweils zwischen 23 und 25 Beuteitems - ohne KA und Veteran - macht sonst 35 Prozent - da aber 70 Prozent von 35 Prozent 24,5 % sind, liegt dieser Ertrag immer noch im Bereich der Standardabweichung. Die Auswertung der letzten Kameradenabende muss noch ein wenig warten - falls es noch vergleichbare Zahlen hier gibt, stelle ich meine dann gern daneben.
  9. Ich bin jetzt unser komplettes "Test-Gespräch" nochmal durchgegangen - wäre einfacher gewesen, wenn @sickman seine Antwort auf unsere damalige Frage auch hier reinkopiert hätte ... macht nix - hier zum Nachlesen: Die bereits gestellte Frage bezüglich "einfachem Ersatz" der credits-Beuteitems durch Tokenitems ging nach seiner damaligen Auskunft aus technischen Gründen nicht - nun sollten wir mit den Gegebenheiten leben und neu ausrichten. Wenn es zukünftig weniger items dafür aber mehr credits gibt, dann sollte man sich eine gute Strategie überlegen, um seinen Account optimal voranzubringen.
  10. Es ist mir zu anstrengend - aber vielleicht findest du deinen Fehler selbst. Falls du in der Realität ebenso oberflächlich bist - vorsicht - die Welt ist gefährlich.
  11. Um das Thema Dropse der items hier auch nochmal reinzubringen ... Tagesaufgabe in 2 Versionen heute "Kriegsbeute" - der Einfachheit halber in allen 3 Versionen die 19 Gefechte zeitgleich gestartet - die TAG wurde erst nach dem Start aktiviert. Speed-1 ...... 5 Token plus 7 items ... = TAG in leicht erfüllt Speed-2 ....... 5 Token plus 4 items ... WÄRE also nicht erfüllt Final ............. 5 Token plus 3 items ... wurde also noch nicht erfüllt (sind aber noch immer 7 Stunden Zeit dafür - also kann ich später nochmal 5 Gefechte nachsetzen und "hoffen", dass es dann erfüllt ist) DAS sind aber immer nur Momentaufnahmen - die mit einer statistischen auswertung von 500 oder gar mehreren 1.000 Gefechten nichts zu tun haben - man ärgert sich dann über den aktuellen "Mißerfolg" und das verinnerlicht sich dann leider langfristig
  12. Ich weiß nicht, mit welchem Dienstgrad du unterwegs bist - davon ist bis zu einem gewissen Grad auch die credits-Ausbeute abhängig --- ach ja - und das regenerieren der Ausdauer ebenfalls. Früher - als es den "Tokenquatsch" noch nicht gab .... Da war alles viel besser - da hat man gefiebert, ob man in einem KA das Glück haben könnte, ein lukratives ME zu erwischen. Jetzt ist man selbst dafür verantwortlich und schon ist es Mist Wenn du hier 20 Gefechte als Diskussionsgrundlage anbieten willst - geschenkt. Bringt nix - weil sich eine Statistik immer nach größeren Mengen sehnt. Die letzten 100 Gefechte pro von mir bespielter Version brachten jeweils zwischen 28 und 31 Token - also im Rahmen der Standardabweichung zu den angebotenen 30 Prozent. Brachten jeweils zwischen 23 und 25 Beuteitems - ohne KA und ohne Veteran - macht sonst 30 Prozent - aber 70 Prozent von 30 Prozent sind 21 ---- und da liege ich immer noch drüber. VIELLEICHT ist bei mir auch eine höhere Rate voreingestellt, weil ich hier meistens immer positiv schreibe.
  13. Also das muss ich erstmal "verdauen" - ich lese da gerade heraus, dass du eventuell sofern du die Kombi früher getroffen hast bei einer Mobilmachung 8 Stunden am Stück vor dem Rechner gesessen hast, um Stück für Stück einzeln die TA zu starten? Man könnte sich jetzt auch über Sinn und Unsinn der Nutzung einer Patrone zum sofortigen Beenden einer TA unterhalten ---- aber das ist wohl weniger zielführend. Wofür sonst sollte man denn (bei non-Premium-Spielern) die Patronen verwenden, als sie so effektiv wie möglich einzusetzen? Bei einer ÜS setzt man sich eine Schmerzgrenze, bei der man nicht mehr abkürzen möchte - bei MM heißt es doch "Feuer frei - soweit die credits reichen".
  14. @TopBttr900 irgendwas verstehe ich an Deiner Antwort nicht - kann aber auch daran liegen, dass mir nur die Zahlen zu deinen Gefechtsabrechnungen fehlen. Wenn man ohne Token - und damit freiwählbarem Start eines Kampfrausch (nur mal so als Beispiel) - eskalieren will, um credits und Beuteitems zu sammeln, dann war das vom Glück des Treffens abhängig. Den höchsten Effekt erzielt man doch unbestritten, wenn Kameradenabend und Kampfrausch zusammentreffen. Früher - als alles besser war - da waren wir vom Zufall abhängig ... jetzt haben wir ein Instrument zum selbst starten ... da sehe ich keine Verschlechterung. ............................................... Die Token wachsen quasi automatisch mit den Gefechten - bei durchschnittlich 3 von 10 Gefechten gibt es so einen potentiellen Starthelfer. Dafür sind die heißgeliebten creditsbeuteitems weggefallen. Es ist mir jetzt zu mühsam nochmals vorzurechnen und mit (meinen) Zahlen zu belegen, dass wir in Summe bedeutend besser dastehen. Die creditsbeuteitems haben vormals mit rund 28 Prozent reingehauen - also 28 von 70 Prozent im Falle eines KA mit Veteran - in absoluten Zahlen ausgedrückt sind das 19,6 Prozent. Jetzt bekommen wir nur noch in 70 Prozent der Gefechte eine 70-prozentige Chance auf Beuteitems - also im KA mit Veteran sind wir somit bei 49 Prozent. 70 minus 19,6 ist 50,4 Prozent .... rein rechnerisch fehlen also sogar 1,4 Prozent Erfolg bei Beuteitems --- tatsächlich sind es (warum auch immer) nur 0,5 % DAZU kommt die freie Wählbarkeit der account- und truppenfördernden Minievents ---- was will man mehr? ................................................. Ob die aktuelle Lösung - die einen enormen Vorteil für ALLE Spieler bietet - geneigt ist, den Patronenkauf zu erhöhen, das ist dabei sogar irgendwie nebensächlich. @Azaleah .. schade .... den Spruch mit dem Troll, der nicht gefüttert werden sollte, den wollte ich eigentlich bringen. Wenn sich jemand so vehement gegen etwas ausspricht und dabei sich dabei unanständig in seiner Ausdrucksweise vertut, dann sollte man ihn in seinem stillen Kämmerlein vor sich hin maulen lassen. KDV-Antrag ist für Uninteressierte immer noch die eleganteste Lösung.
  15. Okay - da sind wir wieder mal beim Thema Statistik in Konfrontation mit der Stochastik. Beim "verünglückten" Kampfrausch in der S1 habe ich 272 Gefechte geführt - Gesamtdrop der items im KA mit Veteran bei 43,4 Prozent ... statistisch hätte 49 Prozent rauskommen sollen. Bei einem Einsatz von 1.088 AD gab es items im "Gesamtwert" von 376 AD zurück - in Stück sind es 29 - entspricht 10,66 Prozent Ausdaueritems ............... In der S2 gab es bei 483 Gefechten (ebenfalls wieder KR mit Veteran) 68 Ausdaueritems - entspricht 14,08 Prozent ..... Mehr gab es vorher auch nicht. In der Finl habe ich seit der Einführung des Tokensystems 139 Angriffe gewonnen - gesamt 13 AD-items gewonnen - davon im KA 65 Gefechte mit 8 items ... Macht also im KA 12,3 Prozent und außerhalb vom KA 6,7 Prozent .... das entspricht aber ungefähr (plus minus 1 Prozent) den früheren Werten. Weggefallen wegen der Token sind ja die heißbegehrten creidts-Beuteitems - auch da lässt sich ungefähr der Ausgleich feststellen: Das was es früher an creditsbeute gab, entspricht in etwa 30 Prozent der insgesamt erworbenen items. Bitte um Beachtung: Die Bonuschance mit der in Abhängigkeit angegebenen Droprate hat NICHTS mit der Beutewahrscheinlichkeit zu tun. Die aktuellen Zahlen müssten jetzt ungefähr wie folgt aussehen: 1. Tokendrop - fest voreingestellt (außer beim Kampfrausch!) bei 30 Prozent 2. itemsdrop - in Abhängigkeit ob mit oder ohne KA bei 65 bzw 35 (könnte auch 30 sein???) Prozent - wird berechnet, sobald die Tokenberechnung durch ist. Effektiv kommt man also bei der Beute mit KA also gesamt auch 65 Prozent von 70 Prozent (der geführten Gefechte) bzw auf 35 Prozent von 70 Prozent --- also auf 45,5 Prozent (mit Veteran 49 Prozent) bzw auf 24,5//21 Prozent (mit Veteran 28//24,5 Prozent) .... Dabei sind dann wieder die Anteile von Ausdauer, Übungsmunition, Patronen, "Ausbildungsverbesserern" für Kosten oder Zeit gesondert zu betrachten. Vielleicht bekommt man nach etwa 10.000 Gefechten die Werte annähernd so rein, wie die Dropse voreingestellt sind. Nur Geduld .... Auch bei mir gibt es inzwischen ganze Seiten völlig ohne items - aber das ist für mich kein Grund zur Besorgnis.
  16. Sind das gefühlte Werte oder kannst Du die mit ein paar Zahlen belegen? Wenn Deine Zahlen vorliegen, kann ich gern mal meine danebenlegen - ich sehe keine Verschlechterung spielerseitig.
  17. Es besteht ein Fehler im System - Beim Weltboss wurden Minievents nicht beendet, als er gestartet wurde (das wäre ja jeweils 10 Uhr gewesen), sondern bereits als der Countdown eingespielt wurde .... Den Countdown sehe ich allerdings nicht wirklich als START eines Hauptevents an.
  18. Die Events Kampfrausch, Mobilmachung, Überholspur und Sparfuchs können nun zukünftig durch sogenannte Token alle 30 Tage (Kamprausch 14 Tage) freigeschaltet werden. Sie werden ab morgen dann nicht mehr systemseitig durch unsere Administratoren aktiviert. Die Events in der Tokenzentrale sind nicht mit folgenden großen Großevents kombinierbar: Halloween Weihnachten Ostern Olympia Bombenwetter Schießbahn Nachtschießen Weltbosse Achtung! Sobald eines dieser Events startet, wird ein jedes von euch aktivierte Minievent beendet. Es liegt daher an euch, die Event-Ankündigungen zu beachten, damit ihr eine Überschneidung vermeidet. WAS genau ist denn Deine Frage??? Die wurde doch schon mehrfach beantwortet. @sickman hat nun nochmal angeboten etwas für die Weihnachtszeit nachzuprogrammieren - ansonsten steht doch ein klares NEIN dort in der Ankündigung.
  19. Nun ja ... kannst DU doch auch weiterhin so halten ... Wenn die Sperre vorbei ist UND du denkst: Boahh - heute ist ein super Tag für einen KA - denn heute kommt sicher ein Minievent .... DANN startest du den KA und hoffst, dass er voll wird .. und DANN erst schaust Du, ob genug Token im Lager sind (unter Tokenzentrale zu finden) ... UND DANN ... startest DU selbst ein Minievent über die Tokenzentrale und denkst Dir: Geile Sache - heute habe ich mal richtig Glück gehabt
  20. Unabhängig davon: NACH dem Nachtschiessen zu skillen ist doch auch nicht schlecht. Man muss sich jetzt einfach mal seine Prioritäten anders sortieren: Entweder ich führe viele Gefechte für viele items während des Nachtschiessens - dann muss ich mir aber immer noch überlegen, ab wann ich die 75-%-items sinnvoll benutze - oder ich mache entsprechend weniger und ziehe dafür einmal öfter den Kampfrausch durch, um dort mit "normalen" items meine nächste Ausbildungsrunde vorzubereiten. Nach dem Start des Tokensystems werden "die Karten jedenfalls nochmal ganz kräftig neu gemischt" ... schaun mer mal, wie´s wird.
  21. Ist es nicht schon Vorteil genug, dass man sich in Zukunft seine Überholspur oder seine Mobilmachung selbst einstellen kann --- zu einer persönlich angenehmen Uhrzeit???? Man kann unmittelbar vor einem längeren event nochmal "Kampfrauschen" oder einfach etwas mehr ausbilden - ansonsten wird es in eingen Monaten sowieso soweit sein, dass bei vielen Spielern die Token weniger genutzt werden als sie zufliessen ... wenn das Lager mit 175 Stück voll ist, werden zwar weitere Token als Gefechtserlös angezeigt - die stehen aber dann einfach nicht zur Verfügung. Erst mal den "scharfen Start" abwarten - der Rest zeigt sich dann schon.
  22. Ich habe es nur im Konjunktiv geschrieben, damit sich wirklich Interessierte eine Hoffnung machen könnten - ich bin äußerst zufrieden dort, wo ich bin Gruß und schönen Restsonntach
  23. Gäbe es denn wenigstens einen smart für 2 ????
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