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Hambacher

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Alle erstellten Inhalte von Hambacher

  1. Warten wir mal die angekündigte Deckelung der Ausbildungszeit ab. Um es nicht zu einfach zu machen, sollten die Kosten aber weiterhin kontinuierlich steigen. Danach wird es möglicherweise eventuell unter Umständen den einen oder anderen Spieler geben, der die möglichen Vorteile aus Patronenkauf nutzen will.
  2. Fabi, ich will mich wirklich nicht allzuweit aus dem Fenster lehnen --- aber: eigentlich eilte dir doch der Ruf voraus, einer der Spieler mit dem intensivsten Echtgeld-Einsatz zu sein ???? grübel-grübel Zumindestens für die Final gibt es in unserer Truppe eine Menge gut geskillter Spieler, die zumindest versichern, dass sich ihr monetäres Engagement in Grenzen hält bzw auf nahezu Null steht.
  3. 15 Minuten - bei idealer Performance und Auffüllung der AD nur mit Patronen wären etwa 300 Gefechte plus-minus-einbisschenwas machbar. Wenn man mit Ausdaueritems füllt sind es "nur noch" 200 bis 250 Gefechte. Nun ja ---- probieren geht über studieren
  4. Nachvollziehbar wäre es für mich, wenn in umrechenbaren Einheiten aus Ausdaueritems und Patronen nicht wie bisher etwa nach dem Kampfrausch 200 Gefechte mehr gestartet werden können - bezogen auf die 30 Minuten dann eben 50 mehr ----- sondern wenn man dies moderat eindämmt. Aktuell geht das ein bisschen an eurem eigenen Ziel - mehr Patronen zu verkaufen - vorbei. Wenn in 400 Gefechten Ausdauer und Patronen für 300 (statt 450) neue Gefechte dropen, dann wäre das mE noch "hinnehmbar". Spart dafür einfach mal etwas die Hälfte der Übungsmunition ein und legt die Verkürzungsitems ebenfalls etwas geringer.
  5. Dann probiere mal im Testbereich die Verwertungsstelle oder den Kampfrausch mit KA plus Veteran und schreibe dann, wie die einzelnen Dropraten im Sinne einer von Dir benannten besseren Förderung "kleiner Accounts" gegenüber den besser geskillten angepasst werden können. Die Änderung der Dropraten ist - nach den mir vorliegenden Informationen - der aktuelle Zweck des Tests. Aus meiner Sicht ist das aktuelle "Geschraube" eher geeignet, Aktivität zu reduzieren. Wenn bei 344 Gefechten nur 5 mal 10 Patronen sowie 12 mal 8, 8 mal 16 und 1 mal 24 Ausdauer dropen, dann ist der Kampfrausch in Zukunft als Ausdauer-Verbrennungsmaschine mit weniger "Ertrag" als normale Gefechtsserien beim Nachtschiessen oder zu Weihnachten, Halloween bzw Ostern zu sehen. In absoluten Prozenten: nur 7,56 Prozent Gefechte geben ein item, mit welchem man Gefechte starten kann (dabei sind 1,45 Prozent Patronenertrag) - dagegen gab es in 26,16 Prozent der Gefechte die heißbegehrte Übungsmunition. Darüber lässt sich auch nicht wegsehen, wenn nunmehr 36,35 Prozent der Gefechte ein Verkürzungsitem rausgeben (davon etwa 2 Drittel 50-prozentige und 1 Drittel 30-prozentige). Hier sollte im Interesse der Spieler zugunsten der Ausdauer und Patronen nachgebessert werden. Ich werde sicherlich noch ein paar weitere Serien starten - würde hierzu aber ein kurzes "go" im Sinne der Anpassung der Stellschrauben abwarten. ........ Für alle diejenigen, die sich mit den Tests bisher weniger beschäftigt haben: Cooldown des KA sind 24 Stunden Token kann man jederzeit über einen speziellen Button auffüllen und die Wartezeit der Tokenevents zurücksetzen Tagesaufgaben zwecks items für den Veteran zum Beispiel lassen sich auch täglich mehrfach durchführen - dazu gibt es ebenfalls 2 Buttons, mit denen man sich die Aufgaben durch vor- oder zurückblättern raussuchen kann. Also macht mit - schreibt eure Ergebnisse hierher, damit wir so schnell wie möglich statistisch verwertbare Ergebnisse vorliegen haben aus denen wir dann unsere Vorstellungen aus Spielersicht formulieren können. MkG
  6. Zum einen kosten 300 Gefechte mal 4 Ausdauer "nur" 1.200 AD - zum anderen möge bitte durch den nicht aktivierten KA arg reduzierte Dropchance beachtet werden und zum dritten sollte man auch das Ergebnis der im Kampfrausch erspielten Überraschungskisten eingewertet werden
  7. BITTE beachtet beim WM-Tipp-Spiel, dass jeweils nur die Spiele mit deutscher Beteiligung in der Anzeige erscheinen - in diesem Falle also nicht das nächste Spiel am 14.06.2018 sondern am 17.06.2018
  8. Freischalten der "hauptberuflichen Tester" bitte nicht vergessen Hambacher steht zur Verfügung
  9. Ich glaube, wenn es - wie schon mal vorgeschlagen - eine "Zeitschleife" geben würde, wo nach jeweils 50 oder 100 oder 200 Ausbildungsstufen die Zeitanforderungen quasi zurückgesetzt werden (also nur die credits kontinuierlich steigen), dann wäre das eine recht gute Lösung.
  10. Es geht mE wohl eher um den Praxis-Test - ob die Programmierung aus Sicht der Spieler auch fehlerfrei läuft. Dazu kommt - ohne euch als Betreiber zu nahe treten zu wollen - dass einige Male bereits während der Tests nochmals "Anpassungen" eurer Zielvorgaben nötig waren, weil die ursprünglichen Gedanken wenig praktikabel waren. Bugs, die sich immer mal wieder einschleichen können gefunden und geändert werden. Etc pp Denkt einfach im Team mal drauf rum ....... also jetzt nicht bezogen auf die "Änderung von den paar Variablen für den Kampfrausch" sondern hinsichtlich der Dienstgrade und Ausbildungsverkürzern.
  11. Hat es in diesem Spiel schon mal was zum Nulltarif gegeben (mit Ausnahme der Patronen im Testbereich)? Ganz nebenbei darfst du ganz allein entscheiden, welche Art von Dienst du durchführst - für die Nester gibt es ja möglicherweise 2 / 5 oder 10 Eier. Manöversiege geben je member 2 Eierchen usw usw Ganz zum Schluß entscheidest wiederum du ganz allein, welchen Tauschgegenstand du für die Eier holst ...... und wenn du was gegen Traubenzucker hast, dann tausch doch einfach alles in credits oder in ÜMun.
  12. Nun ja - ja nun ... ist ein Argument ... und es ist eh müssig sich darüber zu "streiten", bevor eine Ansage hinsichtlich der Machbarkeit von Team ROT hier aufleuchtet .... Ansonsten könnte man sich auch irgendwo in der Mitte treffen - mit Einrechnung des Vorteils der "Patronen-Spieler" zum Beispiel bei 1.200 W/W/AK und 5k TA
  13. Klingt gut - wahrscheinlich werden wir uns aber bei einer eventuellen Umsetzung mit einer Stufen-Einstellung knapp oberhalb der aktuell vorhandenen Höchstwerte anfreunden müssen. Ansonsten ist es ja schon kalkulatorisch schwer überschaubar, wenn man dann mögliche Ausbildungsfortschritte mit den Wünschen abgleicht.
  14. Das Thema haben wir im Test auch angesprochen - vielleicht gibt es da ja mal eine spielerfreundliche Änderung
  15. GRÜBEL GRÜBEL wie sieht es mit einer ingame-Ankündigung aus?????
  16. Wenn du schnell gefunden werden willst, dann solltest du den richtigen Link nutzen - Truppe über die Highscore aufrufen wäre am einfachsten.. http://speed2.schulterglatze.de/profile/troop/9484 Nein - dies ist keine Bewerbung meinerseits
  17. Was hat meine Antwort oder die von Bidge (Fisch kam erst nach Deinem Einwurf) mit B_T_S zu tun? Wenn jemand sich - nur mal für die Final, weil dort die credits langsamer wachsen als in den Speed-Versionen - auf TA-3.000 hochgelevelt hat, dann ist derjenige plötzlich leichte Beute auch ohne Dampf für die TA-Stufen 1.800 bis 2.000 bzw mit Dampf sogar für die 1.000-er. DAS ist zwar nur ein "Nebeneffekt" aber aus meiner ganz persönlichen Truppen-unabhängigen Sicht völlig unerwünscht.
  18. Netter Nebeneffekt wäre ja auch der Zuwachs an Gefechtsstärke im Einzelkampf. Quasi ohne mühsamen Weg über das credits- und/oder items-sammeln mehr Zuwachs als bloß die "paar billigen Moralprozente" nutzen, um mal ein bisschen auf den Putz zu hauen ..... Der Vorschlag ist eher unter "sinnfrei" einzuordnen. Dagegen - der Vorschlag sollte auch aus Betreibersicht abgelehnt werden - denn der Betreiber möchte die Ausbildung nicht herschenken sondern im Idealfall (also aus seiner Sicht ideal) etwas daran verdienen.
  19. Hmmm - die Anforderungen sind zu hoch????? Ich habe jeweils rund 600 Ringe zusammengebracht und bin damit einfach zufrieden. Was hat der Betreiber und Anbieter mit deiner Entscheidung zu tun? Er bietet einen Zeitvertreib zu SEINEN Bedingungen - du nutzt es oder nicht. "Drohungen" wirken einfach lächerlich.
  20. Wenn man nur den Durchschnitt nimmt, muss jeder an den 5 Tagen jeweils 8 Stunden mit Rudern verbringen - also 32//33 mal durchziehen --- bei 15 Minuten cooldown. Falls der cooldown auf 5 Minuten reduziert wird, könnte man den Aufwand auf etwa 3 Stunden senken ---- wenn man die Einzelstrecke auf 40 Meter erhöht, könnte der Aufwand auf 4 Stunden gesenkt werden. Die meisten brauchen ihren "Schönheitsschlaf" und müssen auf Arbeit ganz besonders konzentriert sein. Es ist zwar zu handeln - aber geringfügig vereinfachen wäre mal eine gute Geste.
  21. Es ist vollbracht - also gestern schon 1 Jahr Tagesaufgaben - das bedeutete an 365 Tagen überlegen, ob man sich der jeweiligen Herausforderung stellt. Da man nicht wirklich alles machen muss, ergaben sich bei mir in der Final gesamt 77 Verweigerungen (entspricht 21,1 Prozent) Am häufigsten hatte ich den Kopfgeldjäger zu erfüllen - 7,12 Prozent bzw 26 Aufrufe. Durch unterschiedliche Annahmen in den 3 verschiedenen Stufen habe ich gesamt 545 items erhalten. Nach Ablauf des ersten Jahres kann man durchaus sagen, dass die items im statistischen Sinne gleichmäßig zugeteilt wurden. 167 Donuts 188 Lametta 190 Kampfmesser
  22. Vielleicht sollte man einen anderen Vorschlag wieder aus der Versenkung holen: Es gibt für jedes 3 oder 4. gewonnene Gefecht durch eigenen Angriff einen Token - ohne Dropsgedöns sondern "abgezählt" --- also ohne die Möglichkeit, etwas durch Deffs dazuzuerlangen .... Im Gegenzug werden "vernünftige" Dropraten für die items angesetzt - beispielsweise 20 Prozent ohen KA und 50 Prozent mit KA jeweils mit dem Veteranen. Es gibt durchaus zufriedenstellende Seiten mit item-Gewinnen --- in der Regel schaut es aber mau aus. Wahrscheinlich für alle gleichermassen bescheiden - deshalb ist es auch als Chancengleichheit anzusehen.
  23. Gibt es da etwas, was ich nicht weiß ??
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