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Hambacher

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  1. Also wieder mal unabhängig von den Dropraten - die könnt werdet ihr sowieso nach euren eigenen Vorstellungen "nachjustieren" - gibt es bei Umrechnung der Patronen in Ausdauereinheiten dank der Panzerkekse bei 500 Gefechten einen Bedarf von 2 AD je Fight. Nach Summierung aller Inventarinhalte wurden für 500 Gefechte 210,xx Ausdauer als Durchschnittswert verbraucht - die sind also weniger vorhanden. Macht somit aktuell ein Minus von rund 20 Prozent ---- und egal wem es gefällt und wem nicht: hier steht tatsächlich die Frage nach der weiteren Strategie. Geht man sofort nach dem zu erwartenden Patch in einen Kampfrausch, um sich die Panzerkekse als Ausdauer-Sparer zu besorgen - oder - spart man weiter für die Mainevents. .................................. Dem von @Nicole_S etwas weiter oben gesagten ist eigentlich nicht viel hinzuzufügen.
  2. Ich habe ein paar Gefechte durchgezogen und bin regelrecht geflasht. Die von Max akribisch berechneten Dropraten der einzelnen items interessieren mich MOMENTAN nicht wirklich - entscheidend ist für mich, wieviel Ausdauer und in Ausdauereinheiten umzurechnende Patronen habe ich nach durchschnittlich 500 Gefechten im Kampfrausch mehr oder wieviel eben weniger. der Verlust an ADE pegelt sich je 500 Gefechte bei etwa 1.700 ein. Das heißt der Kampfrausch ist momentan ein ausdauertechnisch gesehen Verlustgeschäft. Was nutzen mir etwa 200 Mio credits in 500 Gefechten mit etwa 40 Rechenschiebern, 40 Tassen Kaffee, 20 Kugelfischen, 18 mal Gummibärchensaft und 10 Panzerkeksen - wenn ich dafür meine eigentlich für die Mainevents Nachtschiessen und Weihnachten benötigte Ausdauer nahezu komplett verbrauchen müsste? Im Test läuft das Ganze mit quasi geschenkten Patronen - da macht man das nur, um die Effekte zu studieren. Aber im "richtigen Spiel" war es das mit dem Kampfrausch, wenn man mit derart hohen Verlusten an Ausdauer und/oder Patronen rausgeht. Natürlich könnt ihr jetzt einwenden: JA - ABER ... ihr braucht doch eigentlich 2.000 Ausdauereinheiten für 500 Gefechte im Kampfrausch - da braucht ihr doch sogar 300 Einheiten weniger .... wir waren aber schon mal auf der Stufe, dass man mit etwa 10 Prozent Ausdauerplus und später mit etwa 20 Prozent Ausdauerminus den Kampfrausch absolviert hat ... nunmehr sind wir wohl an einem vorläufigen Tiefpunkt mit rund 85 Prozent Ausdauerminus angelangt, Dies bedeutet allerdings nichts anderes, als dass man sich überlegen muss: Eskaliere ich im Kampfrausch für "normale Erträge"? Eskaliere ich im Nachtschiessen für 75-er items plus Zusatzcredits durch Leuchtspurmunition oder drehe ich zu Weihnachten frei, wenn es neben den vielen Geschenken auch durch die Schneeballserien Zusatzcredits gibt? Als Tom der @dickerschlumpf vor einiger Zeit schrieb, ihr würdet mit der Patcherei langfristige Strategien unmöglich machen - da habe ich das tatsächlich nicht annähernd so gesehen wie er ... Mit den aktuellen Abläufen auf dem Testserver werden langfristige Strategien erstmal notwendig: Man muss sich nämlich überlegen, ob man jährlich oder nur aller 3 Jahre am Weihnachtsevent teilnimmt.
  3. Nun ja- ja nun ..... Es ist mir ja bis zu einem gewissen Grad völlig egal, welche Kampfwerte einzelne Spieler aufweisen - ABER: ........ Hast du beim schreiben deines Beitrags daran gedacht, dass der kleine Bonus dem jeweiligen Verlierer des Gefechts abgezogen wird? Hast du auch bedacht, dass der von dir so benannte große Bonus insbesondere abhängig von deiner Stufe Arschkriechen ist? Also wenn man als weniger gut geskillter Spieler mit jeder Niederlage einen kompletten Gefechtsbonus opfert, dann ist der nächste Frust bereits vorprogrammiert.
  4. Noch eins - was ich auch nur "so ganz nebenbei" bemerkt habe ..... Die Kugelfische werden wohl bald zur Massenware - also gewissermaßen in Abhängigkeit von der Anzahl der geführten Gefechte. Wenn bei 2.000 fights rund 100 von den Dingern auftauchen - dann sind das bei rund 500 Gefechten immer noch 25. 4 Slots belegt für jeweils 2 Tage braucht man von KA zu KA so zirka 12 Stück ..... Da werden die Dinger sogar noch zum Wegwerf-Artikel
  5. edit .. der Hinweis mit dem Ausdauerverbrauch muss an @Jump gehen .... bleibt aber dennoch inhaltlich wie oben geschrieben gültig.
  6. Für einen Spieler lohnt sich der Patronenkauf WIRTSCHAFTLICH gesehen prinzipiell mal überhaupt nicht Ich weiß nicht, wer es war - aber da gab es mal eine "Übersicht", wieviel Premium man wo erhält ... @putze schrieb mal, wer sich SG nicht antun will, der soll sich doch einen Bauernhof zulegen ... und so weiter Also ernsthaft ... bei HayDay bekommt man im Angebot für 74,99 Euro gesamt 4.000 Premium - das sind dort Diamanten ... mit denen kann man ganz nach Gusto einen Tag rumschmeissen oder länger als einen Monat seine Farm pushen. Hier ist der Einsatz der Patronen gewissermaßen vorbestimmt - es lohnt sich kaum, Patronen in die Grundausbildung zu investieren - der Effekt ist nicht allzu schnell bemerkbar. 1 Stufe AK für 26 Patronen bringt 171 credits mehr Bonus 1 Stufe Waffe oder Wache für 16 Patronen bringt gaaaanz wenig mehr Moral zu dem einen Basispunkt für Att oder Deff Für die gleiche Anzahl Patronen ausgegeben für TA knallt man ein bisschen mehr Moral dazu, wenn man genügend credits hat. Schlußendlich dreht sich hier inzwischen alles um die Kohle und von der hat man in der Regel viel zu wenig. Wie von einigen Vorrednern geschrieben ist wohl der naheliegende Ansatz den Patronenverkauf anzukurbeln ein "übermässiges" Vorhandensein von credits - wenn die natürlich erworbenen Patronen für die Umsetzung nicht ausreichen, dann wird sich der eine oder andere möglicherweise hinsichtlich seines monetären Engagements (lach nicht schon wieder darüber @sickman ) ein paar Gedanken machen, damit er etwas mehr erreichen kann als eben ohne Patronen. ABER dort muss man erstmal hinkommen. Mit den aktuell auf dem Testserver vorzufindenden Möglichkeiten läuft da nix. Zugeben muss ich zuerst mal, dass ich hinsichtlich der credits einen Maximalfehler gemacht habe - schließlich ist bei 10 Milliarden credits Schluß mit einlagern Für 2.475 Gefechte braucht man 9.900 "Ausdauereinheiten" im Kampfrausch-Modus ------ hier dann eben ein paar Aktionen hintereinander bis nahezu der komplette Personalbestand einmal "abgefarmt" wurde. Start mit 4.008 Ausdauer (im Balken und durch items) sowie 45.704 Patronen Ende mit 1.974 Ausdauer (im Balken und durch items) sowie 44.663 Patronen Es wurden also nach aktuellem Umrechnungskurs 4 Ausdauer für 1 Patrone gesamt 6.198 Ausdauereinheiten zusätzlich verbraucht. Rechnet man das mal auf rund 500 Gefechte für einen Kampfrausch runter, ist da immer noch ein statistischer Verlust von 1.252 Ausdauereinheiten - also 313 Kampfrauschgefechte bzw 156 Normalgefechte. Das sind 66 Prozent Ausdauerverlust im Kampfrausch - und das wiederum ist nicht wirklich lustig. Dann gab es noch 443 Tassen Kaffee und 426 Rechneschieber sowie 53 Panzerkekse und 89 Gummibärensaft in den ganzen Gefechten. die credits habe ich diesmal ebensowenig ausgewertet wie die Übungsmunition - von letzterem ist einfach zu viel da - bei den credits gab es meinen Fehler wie oben beschrieben (also uninteressant, was ich hätte gehabt haben können). Ich werde mal noch ein wenig rumspielen - aber bei den Werten ist ein kompletter Rückzug aus dem Spiel wohl die leidige Konsequenz. Ohne Möglichkeit, mich auf Nachtschiessen und Weihnachten vorzubereiten indem ich mich mit genügend Ausdaueritems eindecke, ist es eine Frage der Zeit, wann alle Vorräte soweit runtergefahren sind, dass nix mehr geht. ............................. @Doncali1998 Max müsste für seine 2.000 Gefechte gut 16.000 Ausdauereinheiten investiert haben - ich habe keinen Hinweis auf die mehrfache Nutzung des Kampfrausch lesen können. Von daher sind seine Zahlen für mich "weniger interessant", weil ich im Tagesgeschäft keine langen Gefechtsserien mache.
  7. Contenance (oder so ähnlich) meine sehr geehrten Freunde des gepflegten Spiels. In Erinnerung an den Beitrag des GF der Unikat-Media GmbH heute um 09:09 Uhr im Forumschat sollten wir uns VIELLEICHT mit Zahlen beschäftigen. Ein paar Auswertungen, die die aktuellen Verluste aufzeigen bringen vielleicht hoffentlich eventuell unter Umständen noch einen Wandel (es ist nur eine Hoffnung). Ein paar Gefechte muss ich noch abschließen, um auch ein paar Prozente auf den Teller legen zu können ---- sieht aber momentan eher unschön aus.
  8. Ich schreib mal in unseren Tester-WartzAb-Chat dass diejenigen sich bitte selbst bei dir melden mögen --- DSGVO
  9. Es ist trotzdem nicht ganz nachvollziehbar für mich --- und sieh das bitte nicht als "beklagen" .... Während ich selbst den normalen Dienst auch im Sekundentakt ohne captcha starten und beenden kann, müssen andere member unserer Testertruppe jedesmal beim Diensterneuern das captcha lösen.....
  10. Punkt 1 - in früheren Tests pflegten wir in der Mehrheit mit Zahlen zu agieren Punkt 2 - es wird übers Wochenende sicher noch mehr Zahlen geben Punkt 3 - so bekloppt wie das jetzt klingt: setzt doch einfach für DIESE Testserie alle Accounts auf Dauer-Kameradenabend. Punkt 4 - wenn EIN 5. OBH 200.000 Soldaten haben kann ---- warum dann nicht alle????
  11. Also ich habe beim Start vom normalen Dienst immer noch keine Captchas zu lösen - nur beim Hällo-Wien-Dienst kommt das normale captcha. Da ich aber bei diversen Versicherungsspielereien mit dieser Art von captcha zu tun hatte und habe, halte ich das reCaptcha für bedenklich hinsichtlich der Datenfreigabe für die US-Datenkrake Google und auch "geringfügig" überzogen gegenüber den Usern, die ja sowieso schon eingeschränkt werden ---- auch wenn das aktuelle captcha schneller zu bearbeiten ist.
  12. Gibt es eine Mindestanlagesumme?
  13. Euer Konter und Gegenkonter bringt aber auch nicht DIE Lösung - wobei es DIE Lösung ja nicht wirklich gibt. Es muss zuallererst mal klar sein, dass Aktivität bereits dann vorhanden ist, wenn der Spieler täglich seine Ausdauer in Gefechte umsetzt (also reinweg auf die verfügbare selbst regenerierende Ausdauer bezogen!!!! ohne Wertung für Dienste und Truppenaktivitäten). Bei diesen Gefechte sollte soviel Ausdauer "gebunkert" werden können, dass man ganz entspannt auch bei den events Nachtschiessen und Weihnachten "eskalieren" kann. Das bisherige Ausdauer-Plus beim Kampfrausch hat ja auch gut dazu beigetragen. FALLS der Kampfrausch ohne Ausdauereinsatz und dafür ohne Gewinn von Ausdaueritems durchgeführt werden kann, wäre dies EINE Möglichkeit, ein paar zusätzliche credits plus items zur Ausbildungsverkürzung etc abzugreifen und hätte auf die Vorbereitung der Main-events äußerst geringen Einfluß. Schlußendlich wäre es also wichtig, den Spielern ihre Vorbereitung auf ebendiese events nicht einzuschränken. Wer dann noch Patronen kauft, der sollte dafür dann richtige Premiumvorteile - die aber separat definiert werden müssen - nutzen können. Ob man jetzt die Möglichkeit, mehr Ausbildungen abkürzen zu können als der für-lau-Spieler, als Premiumvorteil sehen will, wäre wiederum Auslegungssache. Bei der Relation zwischen dem Einsatz und dem Nutzen gerade beim Arschkriechen, wäre das aber kein wirklicher mit Geld erspielenswerter Vorteil. ........................................... Die Behauptung, man bräuchte nur 25 Patronen für eine Stufe AK in der Überholspur mit allen Vorteilen stimmt übrigens nicht. Man benötigt derer 26, weil das AK dann immer noch MEHR als 25 Stunden dauert - und das dann für 171 (????) credits pro Stufe mehr Bonus ist keine Relation für Echtgeldeinsatz im Spile.
  14. Also eine positive Meldung brauchte ich noch vor Beendigung meiner heutigen Tests ... Die 5 Patronen für die Erfüllung von 5 Tagesaufgaben in schwer - die gibt es WIRKLICH
  15. Wenn man bedenkt, dass man bei einem Vorrat von null Übungsmunition pro Schießmarke rund 40 Patronen für die 60 Schuss auf die Scheibe benötigt, dann habt ihr euch mit dem Wechselkurs von 400 Patronen für 5 Patronen diesmal selbst übertroffen. Natürlich ist es legitim und nachvollziehbar, dass ihr Geld verdienen wollt und müsst ---- aber ist diese Brechstange wirklich nötig?
  16. Eine Sache fällt mir noch ein. In der Timer-Anzeige der Arbeitskraft steht hinten Sekunden ---- also Zeit bis 00:xx Sekunden. Richtigerweise müsste dort aber Minuten stehen - da die Arbeitskraft ja pro Minute um 1 wächst und nicht pro Sekunde (für letzteres läuft der Timer auch zu langsam ) .
  17. Ich frage mal ganz vorsichtig: Warst du in der Klickreihenfolge auf ... Truppe .... Historie ... Rohstoffe ... und bist dort mit dem Mauszeiger auf die Anzeige der abgelieferten Wochenrohstoffe in deiner Namenszeile gegangen? Dort siehst du im Mouseover deine Gesamtleistungen - also auch Premiumeinzahlungen, Kasernenhof als ME und Aufräumen als TAG
  18. Das mag ja durchaus eine nachvollziehbare Annahme sein ---- wenn ich aber (wie ich es mit den quasi geschenkten Patronen im Test gern mal tuen tu) die Arbeitsleistung mit Patronen neu lade und danach bei der ersten Fertigung eine captcha-Abfrage erhalte ..... und das dann im Durchschnitt bei jedem vierten Vorgang ...... dann ist das für mich nicht mehr nachvollziehbar. Nach Vereinfachung sieht das nicht mehr aus - und mit "Behinderung von scripten" ist das für mich auch nicht als Begründung erklärt.
  19. @Kriewi Dann schreib doch @sickman oder @Rookie.sn per PN an und benenne die nötige Anzahl Rohstoffe. Hättest aber auch selbst drauf kommen können. Ansonsten ist es doch so, dass man die Fertigung ganz ohne Ballerei absolvieren könnte
  20. Männers (und Damens) hier ist der Feedback-Fredd für den Test - nicht die Meckerstelle wegen dem unnütz-sein ..... Beim Hambacher im Test läuft alles ohne captcha und/oder reCaptcha beim Dienst-starten vom normalen Dienst - bei anderen Testkollegen wird bei jedem Dienststart das reCaptcha abgefordert. Die Verwertungsstelle funktioniert - allerdings bin ich auch mit den geschenkten Test-Patronen nicht bereit, die Produktion abzukürzen, um 5 GS pro Tag fertigen zu können. Wie soll das erst im "richtigen Spiel" werden???? Die Änderungen bezüglich Fertigung beim Bombenwetter sind gut - 10 mal fertigen - knapp 2 Stunden (also bisschen weniger) warten für den nächsten Durchgang --- ist mal ne gelungene Umsetzung.
  21. Da sind wir an dem Punkt angelangt, den ich vor längerer Zeit schon mal wie folgt kommentiert habe: euer BWL-ler sollte mal die Anforderungen prüfen (also sinngemäß). Natürlich kann man Patronen UND Ausdauer reduzieren und dann hoffen, dass die Einnahmen steigen, weil jeder beides braucht. Aber der Psychologe (nicht der Psychiater) sagt: nimm nur eins weg bzw reduziere nur eins. Wenn genügend Ausdauer vorhanden wäre, könnte es sein, dass der eine oder andere sich Patronen kauft, um Premiumvorteile zu genießen --- zum Beispiel durch schnelleres skillen. Wenn aber nicht mal genug Gefechte für genügend credits und items geführt werden können .... WARUM sollte ich dann Patronen kaufen???? Gibt doch nix zum verarbeiten ----
  22. Nun ja - ja nun ... die Idee mit einer zusätzlichen Version wurde hier ja mehr oder weniger abgelehnt
  23. Mal unabhängig davon, dass mir mal jemand erzählte, dass man einen "sogenannten Mouserecorder" mit unterschiedlichen Aktionsgeschwindigkeiten einstellen kann ... Du kannst natürlich gern - sofern vorhanden - DEINEN Bot// DEINEN Script für den Test zur Verfügung stellen. Selten so gelacht ich habe.
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