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Bidge

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  1. aktuelles Nutzerverhalten, wenn der aktuelle Stand umgesetzt wird: niemand macht mehr KR, sehr wenige werden die Fabrik nutzen, die Aktivität in den Events wird drastisch zurück gehen, da es einfach nicht genug Ausdauer aus dem normalen Spielen gibt. Und man kann wohl kaum erwarten, dass wer Patronen kauft, um überhaupt einigermaßen spielen zu können. Zur Zeit geht der Patch voll an dem vorbei, was gewünscht war (Patronenkauf). Gerade läuft es nur auf 2 Klicks am Tag und Feierabend raus - das hatten wir schon mal.
  2. und was das Rausrechnen der Moral aus dem Stützpunkt betrifft, oder eine Schwächung: denkt bitte daran, dass der Stützpunkt von einer Menge Leute in vielen Stunden Arbeit, seit mehreren Jahren hoch gezogen wurde. Jeder kann sich bei jeder Truppe bewerben, somit für sich selbst "entscheiden" wie viel Moral er für welchen Aufwand haben möchte. Ist ja nicht so, als gäbe es nur gute Stützpunkte bei Platz 1,2 oder 3...nein auch andere Truppen haben super Stützpunkte (von früher) und haben dort noch ausreichend Platz. Ja, dann hat man eben 15...20 Moral mehr. Aber wenn 15..20 Moral entscheidend wäre, kann man auch den Einzelkämpfer aktivieren und locker durch alle Gegner pflügen SUMA, dir steht das kaufen genau so frei wie mir...und welche Beträge ich hier investiere, dass lass mal meine Sorge sein. Und nein, ich denke gewiss nicht nur an mich, denn dann würde ich meine aktuellen Ausbildungsstände als Voraussetzung vorschlagen Und jetzt bitte wieder bitte zurück zum Thema
  3. bei dem Vorschlag vom Schlumpf würden alle bisher erspielten Vorteile sehr rasant aufzuholen sein. Und nur weil ich (zB) meinen 5.OBH nicht bei 600/600/620 aufgehört habe, sondern durch Taktik und Patronen sammeln deutlich weiter bin, heißt das nicht dass ein frisch gebackener 5.OBH Chancen gegen mich haben muss. Er hat aktuell genau die selbe Chance in gleicher Zeit, gleiche Leistung zu bringen. Bzw hat er es sogar besser: er kann durch Absprachen die beste Taktik anwenden ohne meine "Fehler" zu machen.
  4. @sickman Martin, die Berechnung hat dich sicher erreicht (noch vor deinem Thread gestern). Bitte denke darüber nach. Auf die Art büßt niemand aktuelle Mehrausbildungen / erarbeitete Vorteile ein und man könnte Ausbildungen unbegrenzt fortführen. Ob das ganze über einen unendlichen Lehrgang für jede Ausbildung separat läuft oder wie in der Berechnung gleich im Programmcode umgesetzt wird, ist fast egal, da es auf das Selbe hinaus läuft. Und vor allem sind damit die neuen DG vom Tisch, deren Voraussetzungen entweder sehr viele abschrecken oder einigen wenigen instant den letzten DG bescheren.
  5. da: ". Wir wollen ebenfalls daran arbeiten die Dauer der Ausbildungen nachhaltig zu deckeln bzw. herunter zu setzen."
  6. An sich finde ich den verkürzten (dafür wöchentlichen) KR besser, denn 2h können echt anstrengend werden. Wenn die Wartezeit halbiert wird, sollten aber auch die Tokenkosten halbiert werden. Was den AD- / Patronendropp angeht, kann ich es aus wirtschaftlicher Sicht nachvollziehen, dennoch braucht es hier sehr viel Feingefühl, dass man immer noch ausreichend AD in den Gefechten erbeutet, dass es kein zu starkes Minus-Event wird. Schließlich MUSS man die KR nutzen, dass man die extrem hohen TA-Kosten stemmen kann. Zusätzlich will man auch noch die anderen "normalen" Events mitspielen, ohne dass man hunderte Euro investiert. Kommende-DG: bedenkt bitte, dass recht viele Spieler sehr lang gebraucht haben, um überhaupt auf den 5.Oberbefehlshaber zu kommen, um er dann ihre TA mit 60% Kostenreduzierung zu machen. Sollte für euch heißen, dass die neuen DG auch realistische Voraussetzungen haben sollten und man keine 2 Jahre wieder am DG hängt.
  7. Da ich täglich Videos schaue, habe ich mittlerweile auch fast 1000 Ü-Muni angespart. Von daher finde ich den Vorschlag super
  8. Das ist locker per Hand machbar. Selbst 600 Treffer sollten in 7 min noch von Hand machbar sein. Ich hab mich über die Bonustufen gefreut. Allerdings steigen mMn die Anforderungen ab Stufe 10 zu stark an
  9. dann müsste man die "Patronenspieler" als Maßstab für die "normalen" Spieler ansetzten - und nur, weil eine Hand voll Spieler die Werte schon erreicht haben könnte (ich nicht^^) muss man die Voraussetzungen nicht an deren Ausbildungshöhe ansetzten. Klar hätten die Premium-Spieler dann schon für "teurer" ausgebildet und hätten Grund zu meckern. Aber die würden dann den Lehrgang sofort machen können und hätten wieder die Kosten/Dauer für W/W/AK 1000
  10. Hallo Leute, da gerade das Nachtschießen läuft und sich jeder mit 75% Item eindeckt, habe ich mir mal Gedanken zu gemacht, wie es denn mit den Ausbildungen weiter gehen kann. Denn auch mit 75% Item, Kam-Abend, Token-Event und Adjutant kommt man irgendwann wieder an den Punkt, wo es zu lang dauert (zu viele Patronen kostet). Anfangs dacht ich an einen weiteren Lehrgang/Ausbildung, die die % weiter herab setzt - damit verschiebt man das "zu lange" aber auch nur wieder weiter nach hinten und nach gewisser Zeit dauert es wieder "zu lang". Von daher kommt für mich nur die Option die Kosten/Dauer zu fixieren: einen Lehrgang einführen, der sehr hohe Voraussetzungen hat. Der Lehrgang bewirkt, dass die Kosten und Dauer nicht weiter steigen. Ich würde mir 2 Lehrgänge wünschen, zum einen für die Grundausbildungen und einen für die TA-Kosten. Voraussetzungen für die Final: TA-Lehrgang: TA 5000 Grundausbildungen: W/W/AK jeweils 1000 und die Dauer / Kosten sind dann die Obergrenzen und steigen nicht weiter an. Klar klingt das für den einen oder anderen nach sehr viel. Aber die Kladden und Trommeln machen auch sehr viel möglich. @Rookie.sn @sickman
  11. Wir haben jetzt das "Problem", dass wir noch eine Bonusstufe in der Truppe voll bekommen und dann fast 24h eher aufhören müssen, weil wir die nächste Stufe nicht mehr schaffen werden (zumindest, wenn man die Durchschnitte aus den letzten Tagen her nimmt). Von daher wäre es evtl eine Idee, dass man das Rudern/Biathlon (Hundeschlittenrennen zu Weihnachten, Dosenschießen beim Nachtschießen...) statt in 4 Stufen, in sehr viele kleine teilt. So hätte man zB statt 4 Stufen, dann 40 Stufen. Gesamtbelohnung sollten gleich bleiben - also in den Stufen 1-10 gibt es jeweils 1/10 der derzeitigen 1. Belohnungsstufe. Stufen 11-20 jeweils 1/10 der derzeitig 2. Belohnungsstufe, usw. Das ganze hat den Vorteil, dass man nicht mehr nach Stufe 4 aufhören müsste, weil man Stufe 5 nicht mehr schafft, sonder man könnte bis Stufe 44 spielen.
  12. Gibt es irgendwo ein Mouseover o.ä- bei dem ich meine gesammelten Ringe ausschließlich für dieses Event einsehen kann? Beim Orden sieht man nur die Gesamtzahl, mit den vorherigen Sportfest(en) und sobald ich einmal Ringe getauscht habe, gibt es auch da keinen Anhaltspunkt mehr.
  13. ich spiele das Spiel schon recht lange und ich kann mich nicht daran erinnern, dass es solch eine Funktion gegeben hat. Man bekommt zu jedem Manöverstart, bzw bei jeder Verteidigung ingame eine Nachricht (was meine Meinung nach völlig überflüssig ist)
  14. Es gibt Turnbeutel zum Sportfest, Weihnachtseinkäufe zum Weihnachtsevent und Feldkisten beim Bombenwetter...noch mehr RS-Item braucht es mMn nicht. Besonders nicht als Gefechtsbeute.
  15. Nein und Nein Die großen Truppen bekommen so und so schon mehr Rohstoffe für ihren Stützpunkt, wie die kleineren Truppen. Große Truppen haben logischerweise mehr Mitglieder und führen somit auch mehr Gefechte. Von würde die Kluft zwischen groß und klein nur noch weiter auseinander gehen.
  16. bitte den Kampfrausch zum Nachtschießen und allen anderen Events deaktivieren...sonst haben wir bald eine Speed2 statt einer Speed2
  17. Dass sich die extrem langen und teuren AK-Stufen wieder lohnen, würde ich beim kommenden NS/Weihnachten eine Kopplung der Creditwerte für Dosen/Schneebälle an den AK-Wert begrüßen.
  18. je größer die Serie ist, desto größer auch die Abweichung: 2000er Serie und ich hatte 40 Siege Differenz zum Kristall. Aber ich denke, es gibt in diesem Event ausreichend Credits, dass man sich an der Stelle nicht aufregen muss.
  19. dagegen Die TAs sind mittlerweile doch recht teuer und einige legen sich Langzeit-Strategien zurecht, dass sie trotz der Kosten eine hohe TA erreichen können. Jede TA kostet Zeit und Credits. Alleine schon die +/-5% Tagesform und gewisse Kontermöglichkeiten bringen eine Spanne ins Manöver, dass man keinen direkten TA-Vergleich hat. Würde man jetzt deinen Vorschlag noch umsetzten, so hätte man einen weiteren Random-Faktor drin und die Manöver wären genauso berechenbar wie die Duschergbnisse Aber ich verstehe deinen Gedanken dahinter: die vorderen Truppen besiegen...aber genau das würden dann die kleinen Truppen auch nutzen: die bekommen eh nur auf die Mütze, also ist es egal, ob die ein zwei mal mehr verlieren, die sprechen sich dann aber ab und gehen alle auf einmal in den 2x-TA-KA und können dann ihre gesamte Manöveraufstellung mal 2 nehmen...statt 320k LP haben die auf einmal 640k LP und könnten es theoretisch mit Platz 2 aufnehmen (Final) Dass du deinen KA sinnvoll nutzen kannst, heißt nicht zwangsläufig, dass du 5 Ausbildungen nachlegen muss. Es reicht ja schon, wenn man seine Warteschlange auffüllt - du kannst für dich abschätzen, wann du das nächste Mal TA machen willst. Und erst dann müsste man anfangen zu rechnen, dass man bis zum nächsten KA keinen Leerlauf hat oder abbrechen muss.
  20. an und für sich freue ich mich auch auf das Event - der täglich Wahnsinn des Jahres aber ein was möchte ich dennoch negativ anmerken: da der Kampfrausch im Event möglich ist, und man dadurch reichlich Crushed Ice bekommt (was nicht schlecht ist), sind die Orden viel zu niedrig angesetzt. Ansonsten habe ich bis zum nächsten 404 am 30.11. nichts zu meckern
  21. Da ihr Kampfrausch zulasst, solltet ihr auch damit rechnen, dass es von allen voll genutzt wird...Stichwort: Serverleistung
  22. Das Bier war schlecht Das klappt vielleicht in Truppen bei denen nur 20 Leute spielen, aber was passiert, wenn in der Truppe 40 (Speed) oder 60 (Final) Leute spielen. Es wird zu Streitereien um die Manöverplätze kommen. Auf Grund dessen hat man dann frustrierte Spieler die dann vielleicht auch keinen Sinn mehr dahinter sehen, RS einzubringen. Und was will man mit seiner Truppe erreichen? Richtig: Manöver gewinnen. Es sind also meist die hohen TAs im Manöver. Die würden dann verstärkt Credits bekommen und die kleinen, die noch Credits gebrauchen könnten, gehen leer aus. Dein Vorschlag führt unweigerlich bei großen Truppen zu Streit, von daher bin ich dagegen.
  23. Ich möchte unseren Spieler-Gesuch mal wieder pushen Aktuell sind wir 60/60. Aber einer wird sich demnächst aus familiären Gründen verabschieden und seinen Acc löschen. Somit stünde wieder ein Platz zur Verfügung. Für diesen Platz suchen wir einen neuen Spieler. Dabei ist es egal, ob 5. OBH oder 1.ISAF, für uns ist nur wichtig, dass ihr euch voll rein hängt. TA und DG kommen mit der Zeit. Kurz zu uns: Stützpunktmoral ist nach den ganzen Jahren des Ausbaus recht hoch Bei Events mischen wir immer um Platz 1 mit Die Truppenkasse ist DG und Saldo-unabhängig Manöverkicks gibt es bei uns so gut wie gar nicht ABER...Trotz dass Skyfire so einiges vor hat, haben wir zur Zeit keine Gegner (@Skyfire: wir freuen uns auf eine kommende Herausforderung - ernst gemeint). Solltet ihr euch angesprochen fühlen, dann schreibt mir eine Nachricht wer ihr seid und was ihr sein wollt und könnt. PS: lasst die Multies da, wo sie sind^^ nach 6 Jahren Final ist meine Datenbank umfangreicher als die von Unikat, jede Wette
  24. die einzige Möglichkeit, die der Betreiber bieten könnte, wäre ein zusätzlicher Lehrgang, der die Ausbildung / TA-Kosten um xy% reduziert. ... aber ... dass alle davon profitieren können, müssten die Ausbildungsvoraussetzungen* schon extrem hoch sein. Sonst würde man ja alle benachteiligen, die bisher Patronen (Geld) in ihre Ausbildung gesteckt haben. Und diese Ausbildungsvoraussetzungen wären dann so hoch, dass kein Nicht-Patronen-Spieler zeitnah dahin kommt. Sprich, die Einzigen, die davon profitieren würden, sind die Patronen-Spieler - Glückwunsch ^^ * ihr kennt in etwa die aktuellen Top-Werte an Waffe / Wache / TA in euren Truppen...nehmt das als Voraussetzung, dann wissen die Nicht-Patronen-Spieler, dass sie das in den nächsten 12 Monaten nicht erreichen werden (gilt zumindest für mich, wenn ich da nach oben gucke^^)
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