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Spassnase

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Alle erstellten Inhalte von Spassnase

  1. Seit Dezember 2013 sind in mehreren Runden allein in der Finalversion über 100.000(!) solcher schwarzen Punkte durch die Betreiber entfernt worden. Löschkriterium war ein von den Roten festgelegter Zeitraum, in dem sich in die jeweiligen Accounts net mehr eingeloggt wurde. Da kann man den Betreibern nun wirklich keine Untätigkeit vorwerfen...
  2. Viele Browser haben ein recht kurzes Timeout eingestellt, bis sie beispielsweise auf "Weißbild" umschalten. Die Zeit bis zum Timeout kann man meist erhöhen, was bei längeren Ladezeiten durchaus hilfreich sein kann... Beispielsweise beim Firefox: https://support.mozi...riptes-erhaihen http://kb.mozillazin...p-alive.timeout Da du nicht angegeben hast, mit welchem Browser dir das passiert ist, empfehle ich dir ggf. eine Suche per Google mit "Name deines Browsers + connection timeout" Damit solltest du fündig werden.
  3. Na die 50 Infan werden zu 50 Pio. Dir geht zwar in der Höhe keine Stufe verloren, aber bist halt etwas komplett anderes, sozusagen aber mit gleicher "Berufserfahrung", als hättest du nie etwas anderes gemacht. Schau dir aber vor allen Dingen an, was in deiner Truppe wirklich gebraucht wird. Es gibt Konterklassen... Beispielsweise kann ein Infan einen Pio zu 100% auskontern, bei gleicher Stufenhöhe, ein Pio hingegen kontert einen Infan nur zu 50% aus, dafür aber zusätzlich einen Aufklärer auch zu 50%. Da ein Speziwechsel auch Patronen kostet, überlegt euch genau, womit ihr die besten Aufstellungen in Manövern hinbekommt.
  4. Diese Aussage ist nun wirklich mal von vorvorgestern... Bei den ganzen Vorschlägen waren mehr als genug Varianten dabei, die so ein "Festhalten" verhindern würden. Manche in nullkommanix umsetzbar, manche etwas aufwändiger... Hoffe aber einfach mal, dass diese Begründung net erst vor kurzem gekommen ist, sondern noch aus der unmittelbaren Zeit nach dem entsprechenden Patch stammt... auch, wenn damals schon direkt die ersten Bedenken zu dieser "Lösung" geäußert wurden... Alles andere wäre nämlich nur noch peinlich...
  5. Nee, wäre echt spannender, wenn ihr mal ne ehrliche, glaubwürdige und nachvollziehbare Erklärung dafür geben könntet, anstatt zu versuchen, es ins Lächerliche zu ziehen... Aber dass ihr das net hinkricht, wissen wir, denke ich, alle
  6. Die richtige Frage gestellt Man beachte, wie viele dieser Accounts sehr weit oben stehen, For the record: Rang 867, 32, 47... Man beachte auch die doch recht aktuellen Olympia-Orden... Kann, der bisherigen Logik von BTS her entsprechend, eigentlich nur als Antwort kommen, dass sie erst sehr kurzfristig inaktiv sind, und BTS absolut null Toleranz gegenüber solche Spieler zeigt, sondern sie ohne wenn und aber unverzüglich kickt...
  7. Bis vor einigen Jahren lief das Forum über eine andere Software (Burning Board, von WoltLab GmbH). Diese Duplikate sind vor Jahren bei der Migration der User-Datenbank von der alten in die neue Board-Software entstanden. Wer wollte, und es überhaupt wahrgenommen hat, hat sich drum gekümmert, dass diese Duplikate gelöscht wurden, anderen war es egal. Letztlich hat sich ein Teil der Spieler einfach neu registriert und den alten, als Duplikat gekennzeichneten Account, einfach weiterlaufen lassen.
  8. Was für ein lächerlicher Versuch einer Erklärung... so übelst an den Haaren herbeigezogen... Wenn man als Truppe runter will, soll man das clevererweise davon abhängig machen, dass gerade eine Truppe, die einem überlegen ist, angreift? Und dann natürlich noch bis kurz vor derem Einschlag warten?! Glaubt ihr eigentlich selbst den Unsinn, den ihr hier verzapft?! Klar, raus aus der Liga! Gerne! Jederzeit... Ich gönns euch! Aber gegen Bezahlung! Wäre mal gespannt, wie viele von euch an der ach so tollen Strategie festhalten würden, wenn ihr, solche Manöver verlieren würdet, die ihr aus Feigheit verlasst. Wie in jedem anderen Spiel der Welt auch: Rückzug = Niederlage... einfache Gleichung...
  9. Dachte, die Sache mit dem Downfight im Einzel und der nötigen "Bezahlung" dafür hättest du bereits kapiert, zumindest hast du hier so getan... und dir sogar selbst dafür verziehen: Ist wohl net weit her mit deinem Gedächtnis? Anders ist dein letztes Posting net erklärbar...
  10. Wohl niemand hat etwas dagegen, wenn eine Truppe aus einer Liga austreten möchte, weil sie gemerkt hat, dass sie einfach nicht gut genug ist, um mit den Großen mithalten zu können. So ein Austritt kann 24 Stunden am Tag durchgeführt werden. Ausgerechnet und wiederholt den Austritt kurz vor dem Ende einer Verteidigung zu vollziehen, ist nur nachvollziehbar, wenn die entsprechende Truppe daraufhin arbeitet, anderen Leuten das Spiel zu verleiden, die Qualität zu mindern, letztlich dem Spiel zu schaden. Dies hier ist ein Kampfspiel und kein Verpisserspiel. Dein Versuch eines Vergleiches ("bla Arbeitsmarkt sülz"): Der hat net mal mehr Beine, um hinken zu können. Nur, weil ihr eine Schwäche des Systems ausnutzt, ändert sich der Sinn des Spiels net. Der Sinn des Spiels ist: Ausbilden, größer und stärker werden, Angreifen und gewinnen... immer schön gleichmäßig. Wie gesagt: Austreten gerne, auch gerne jederzeit. Aber, falls ein Angriff gegen euch läuft, über den ihr informiert seid (= Angriffsmeldung sichtbar), dann bezahlt dafür einen angemessenen Preis und alles ist bestens. Es gibt ansonsten kein Spiel auf der Welt, wo derjenige, der die Segel streicht, nicht verliert. Das ist auch nirgends so vorgesehen. Dass es hier anders läuft, ist eine Schwäche des Systems. Weil sich - wie in der Vergangenheit schon häufiger - nicht vorgestellt werden konnte, wie sehr manche Spieler dazu in der Lage sind, Systemschwächen zu ihren Gunsten auszunutzen und damit den Grundgedanken des Spiels zu pervertieren.
  11. Das einzige, was man ansatzweise als Argument gelten lassen kann, wäre: "Wir wollen unser Geld schützen." Alles andere sind tatsächlich keine Argumente im Sinne dieses Spieles, insbesondere, wenn es um die Erhaltung/Rettung der Qualität gilt. Selbst wenn du dich aufn Kopf stellst und mit den Füßen klatschst, werden es dadurch immer noch keine...
  12. Schade, dass dir offensichtlich das Wissen fehlt, und ich es dir wohl erklären muss: Er investiert neben den Punkten auch Credits, beispielsweise in Ausrüstung mit entsprechenden Verlusten, um sie beim Downfight net dem Gegner zu überlassen. Er verliert ggf. einen Status (wütend - gottgleich), der ihm beispielsweise höhere Spenden einbringt. Er investiert unglaublich viel Ausdauer, die er auch net geschenkt bekommt.Tut er das net, gibts keinen wirkungsvollen Downfight. Mindestens hat er sich diese Ausdauer vorher erarbeitet, vielmals jedoch auch mit Premiumwährung gekauft. Schade, dass dir auch hier offensichtlich das Wissen über die Realität fehlt, also gibts auch hier eine deutlichere Erklärung: Irgendwann ist immer das erste mal, wo jemand damit anfängt, seine Angebote zurückzuziehen. Eine Bewertung nach einem nicht zustande gekommenen Kauf ist nicht möglich! Damit ist dein "selbst schuld" auch hier hinfällig. Duch zunehmende Rücknahme von einmal eingestellte Angebote wird das System "sichere Ware gegen Geld" untergraben und führt irgendwann zur Unzufriedenheit bei potentiellen Kunden. Ergebnis: Die Qualität des Marktplatzes leidet, Käufer ziehen sich zurück, usw... allein deswegen unternimmt beispielsweise ebay irgendwann etwas gegen solche "Wiederholungstäter". Das passiert auch nur deshalb, weil eben nicht jeder diese Toleranzgrenze an den Tag legt, die du behauptest, zu haben. Sondern er macht von seinem Recht Gebrauch, sich zu beschweren, der Fall wird geprüft, und irgendwann wird reagiert. Auch, um Nachahmer anzuschrecken, die letztlich zu Einnahmeverlusten bei ebay führen. Nichts anderes passiert hier gerade. Die einen nutzen eine Schwäche des Systems, die anderen fordern Abhilfe. In den ganzen bisherigen Diskussionen wurde bisher von den Verpissern noch kein einziges Argument vorgebracht. Woran liegt das eigentlich? Gibt es keine?
  13. Dafür zahlt er aber auch ordentlich. Eine Bettelei um Angriffe im Einzel ist allerseltenst derart von Erfolg gekrönt, dass es zu einem wirklichen Sprung nach unten in die Highscoreliste reicht. Niemand der Gegner dieser Verpisserei verlangt, dass eine Truppe auf Gedeih und Verderb im Ranking so lange festgetackert ist, bis sie von alleine runterfällt. Aber sie sollte schon durchaus Opfer bringen. Bisher wird sie doch tatsächlich sogar belohnt. Allein schon durch die Unschlagbarkeit, die sie erhält, wenn sie sich wieder unten im Ranking einreiht, außerdem durch die Angriffssperre, die einige Tage gilt, solange die Verpissertruppe ihre Füße stillhält. Das ist Wettbewerbsverzerrung. Zum Aufwand, den eine angreifende Truppe betreibt: Geht man von menschlichen, selbstständigen Spielern aus, die in einen Angriff hüpfen, muss das Timing passen. Also erfolgt eine Absprache in einer wie auch immer gearteten Form, wann ein Angriff passend besetzt werden kann. Eingesetzte Credits und Items werden im Falle des Verpissens zwar zurückgezahlt, aber der Zeitverlust ist wesentlich. Eben wegen der notwendigen Planung. Beispiel: Ich starte morgens um 8 Uhr ein Manöver über 4 Stunden, weil sichergestellt ist, dass in den 4 Stunden ausreichend und vor allem die richtigen Spieler Gelegenheit haben, ins Manöver zu hüpfen. Nun verpisst sich die gegnerische Truppe um 11.55 Uhr, weil sie sich ganz plötzlich bewusst wird, dass sie dort oben eigentlich garnichts zu suchen hat. Dann ist es ein schwacher Trost, Gelder/Items zurückzukriegen, wenn die eigene Truppe aus zeitlichen Gründen nicht in der Lage ist, direkt ein neues Manöver gegen eine nicht so feige Mannschaft zu starten. Die bremst aus. Die Truppe, und letztlich auch das ganze Spiel. Das Ergebnis ist definitiv ein Rückgang der Aktivität. Oder die Zunahme von Besetzungslisten. Wozu sollte man sich schließlich die Arbeit machen, Absprachen zu treffen, in Manöver zu hüpfen, überhaupt ins Spiel zu schauen, wenn man eh damit rechnen muss, dass man wieder auf unreife Spieler trifft, die zwar die Nähe von den Großen suchen, aber in letzter Konsequenz nicht den Mut haben, ihren Mann zu stehen? Dass die Qualität des Spiels unter den gegebenen Voraussetzungen auf Dauer leidet, behaupte ich mal einfach nach 4 Jahren SG, in denen ich viele habe kommen und gehen sehen... Das lässt sich auch mit noch so viel "aber-wir-sind-doch-voll-die-taktischen-Spieler"-Behauptungen der Verpisser net wegdiskutieren. Abhauen: Okay, aber gegen einen Preis. Ein Preis, der eine Truppe, bzw. letztlich den Truppenführer zweimal überlegen lässt, den Liga-Austrittsbutton zu drücken. Da hier sowieso immer hinkende Vergleiche angebracht werden, um die Verpisserei zu rechtfertigen: Wie läuft es denn im normalen Leben bei euch, wenn beispielsweise ein Angebot bei ebay gemacht wird, für ein günstiges Produkt, ihr schlagt zu, doch dann kommt irgendwann die Meldung: "Der Verkäufer hat sein Angebot wegen Irrtum zurückgezogen." Das passiert euch mehrere Male. Wie hoch ist dann dort eure Toleranzgrenze gegenüber den Verkäufern? Nach eurer Logik müsstet ihr ja solchen Verkäufern noch für ihre tolle Strategie huldigen? Es stört euch net im geringsten, dass ihr Zeit und Geld investiert habt? Planungen gemacht habt, das -eigentlich- erworbene Produkt zu nutzen? Ihr weiterhin fröhlich bei ebay stöbern und euch sagen: Drauf geschissen, nächstes Mal mehr Glück! Oder würdet ihr euch irgendwann von dem Saftladen abwenden und euch nen seriöseren Markplatz suchen? Naaa? Seid ehrlich!
  14. Wenn also um Mitternacht wirklich genullt wird, was die 5er-Reihe bei den Ringen angeht, ist das net in Ordnung... Die Frage wäre, ob das nachträglich irgendwie korrigiert werden könnte, und falls ja, wie... Keine glückliche Lösung wäre es irgendwie, wenn einfach jedem Spieler ein paar Ringe pauschal gutgeschrieben würden, weil letztlich net jeder betroffen wäre. Andererseits muss man auch fragen, wie viele Ringe durch diese unbedachte Programmierung bisher maximal verloren gehen konnten... maximal einer pro Nacht? Wie groß wäre der Schaden also? Könnte man in für die vergangenen Tage vernachlässigen und mit heutiger Wirkung den Fehler ausbessern? Man weissenich... aber man macht sich so seine Gedanken...
  15. Habe es mal mit Seitenneuladen probiert. In dem Falle wird zumindest korrekt abgerechnet. Also der Versuch: Direkt nach Erhalt eines neuen Ringes bei Null angefangen zu zählen: Ich kann die Seite so oft neu laden, wie ich lustig bin, nach weiteren 5 Treffern kommt ein neuer Ring hinzu. Allerdings wirkt es durch die Darstellung echt verwirrend. Ein Gesamtzähler hätte so etwas vermieden. ------------------------ Die Datenbank wüsste das. Du kannst ja schließlich auch im Premiumbereich deine Transaktionen über mehrere Monate nachvollziehen. Aktuell reicht es wohl bis zum 18.11.2013 zurück... Also dürfte es jeweils um 90 Tage gehen, mal grob überschlagen. ***.schulterglatze.de/premium/transaction
  16. Sollte. Ist aber versehentlich heute bereits losgegangen. Und da schon einige Leute Patronen=Geld investiert haben, kann es net mehr nachträglich gestoppt werden, so der Buschfunk in der Foren-Shoutbox.
  17. Wie auch schon zum letzten Event angemerkt: Man kann natürlich nichts dagegen einwenden, wenn eine Eventbeschreibung bereits einige Tage vor der Veröffentlichung erstellt und bearbeitet wird, aber: Das angezeigte Veröffentlichungsdatum stellt eine überflüssige Verzerrung dar, wenn es nicht besonders gekennzeichnet wird! Das führt zu Frust und Missverständnissen in den Truppen, wenn es anhand des Datums so aussieht, als seien die Infos bereits bereits seit Tagen zugänglich, und man habe lediglich innerhalb der Truppe seit tagen versäumt, darüber zu kommunzieren! Deshalb 2 mögliches Workarounds: 1. Man kopiert die in tagelanger Kleinarbeit erstellten Infos in einen neuen Fred, dessen Datum mit dem tatsächlichen Veröffentlichungsdatum übereinstimmt, anstand einen Tage alten, bis dato unsichtbaren Fred auf einmal sichtbar für alle zu schalten. 2. Man gibt einen deutlichen Hinweistext im Eröffnungsfred, aus dem hervorgeht, an welchem Datum die Infos nun wirklich für die Allgemeinheit zugänglich gemacht wurden. Z.B.: >>>Hinweis: Nachfolgende Infos wurden am 08.02.2014 erstmals allgemein veröffentlicht.<<< Kann doch net so schwer sein?!
  18. Spassnase

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