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Spassnase

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  1. Finale, WM 2014 Deutschland : Brasilien Jetzt wird mir einiges klarer...
  2. @U10: Was genau musst du noch lernen, um dann nochmal nachzudenken? Vielleicht kann ich dir helfen? Wer Scripte verteilt, die unter Umständen dazu geeignet sind, einen Server in die Knie zu zwingen, betreibt das von mir beschriebene Szenario. Und da hier bei SG schon in der Vergangenheit das ein oder andere Script-Kiddie aktiv war, was genau diese Ereignisse ausgelöst hat, wenn auch unbeabsichtigt, weil es seine Fähigkeiten schlicht überschätzt hat, kann man in der aktuellen Situation durchaus eine Absicht unterstellen. Also: Was genau willst du verharmlosen?
  3. Naja, das ist absolut nachvollziehbar, dass in diesem Fall vor den Scripten weltenübergreifend gewarnt wird, im Gegensatz zu früher. 1. Ist diese Scriptgeschichte nichts neues, sondern etwas altbekanntes, weshalb da net im Detail brav abgewartet werden braucht, was wie, wo und wann passiert 2. Spielen viele User zugleich in mehreren Welten 3. Wurde in der Vergangenheit noch kein Bot bz.w Script so intensiv "beworben", wie dieses Mal. Vielmehr wurde so etwas zuvor nur "hinter verschlossenen Türen" gehandelt, zum Teil floss sogar echtes Geld. 4. Ist es doch irgendwie klar, dass da jemand mit einem Aufmerksamkeitsdefizitsyndrom am anderen Ende sitzt, der, wo eh schon scriptetechnisch alles in den Brunnen gefallen ist, nochmal versucht, der Firma unikat media GmbH zu schaden. Warum alles in den Brunnen gefallen ist? Naja, sobald die Phase 2 durch ist, wird es wohl schwerlich möglich sein, auch nur ansatzweise die bestehenden Scripte weiter zu nutzen. Da hat also jemand die Chance verpasst, sein Ego rechtzeitig ins rechte Licht zu platzieren, Geld kann er wohl auch keines mehr an den Scripten/Bots verdienen, also erklärt er sie zu "Public Domain"... Kriminelle Energie steckt allerdings auch dahinter, net ausschließlich Egowichserei. Wer binnen weniger Stunden mehr als 10.000 Accounts erstellt, nur, um seine "Mission" durchzuziehen, und andere Leute dazu animiert, automatisierte Handlungen an den Servern vorzunehmen, nimmt zumindest billigend in Kauf, dass die Server irgendwann mit DoS reagieren. Interessanter Link zum Thema: DoS Mein Fazit: Der Typ, der zur Zeit gerade seine Feldpost-Spammerei durchzieht, ist ein armes Würstchen, das noch net ahnt, wie nahe es am Verbruzzeln ist... Weiter nichts.
  4. Damit hat @Plan_B doch lediglich die AGB inhaltlich wiedergegeben. Ist doch insofern net wahr, als dass @MacGowan ganz deutlich beschreibt, wie es zukünftig so unattraktiv wie möglich gemacht werden soll, sich auf Multis zu stützen. Selbst mögliche Probleme spricht er an. Nur weil Einbrüche stattfinden, obschon sie verboten sind, würde wohl auch kaum jemand auf die Idee kommen, eine Legalisierung derer zu fordern? Man kann es aber so unattraktiv wie möglich machen, oder? Ist so auch net wahr. @sickman sprach bereits von 2 Phasen. Die erste Phase ist doch gerade erst mal angelaufen. Einen winzigen Ausblick auf die 2. Phase gibt es bereits und wird sicherlich nach Auswertung der 1. Phase präszisiert und eingetütet werden. Irgendwie soll hier eine Uneinigkeit heraufbeschworen werden, die es gar net gibt, hab ich den Eindruck? Was genau gibt es an der Vorgehensweise denn net zu verstehen?
  5. Natürlich darf er... wer sollte ihm das verbieten?
  6. @Boandl: Du liest anscheinend sehr selektiv... Wenn du schon Teile hervorkramst, die im Rahmen von Überlegungen genannt wurden, die also unter Umständen schon garnet mehr aktuell sind, dann nimm dir bitte auch die Teile vor, die vielleicht einen möglichen Lösungsansatz darstellen. Nachzulesen ab hier: http://board.unikatm...ts/#entry151600 Ganz sicher werden auch unsere Vorschläge im Rahmen solcher Überlegungen angehört, und wenn sie der Sache dienlich sind, auch berücksichtigt. Die ganze Kontergeschichte wurde im Übrigen auch nur eingeführt, weil ständig die selben Accounts, natürlich einseitig geskillt, gesetzt wurden. Darüber wurde sich damals lautstark beschwert, es hieß unter anderem: Wozu soll ich denn als Nachschieber skillen, wenn ich eh nie in Manövern gebraucht werde, usw... Das Ende von Schulterglatze wurde prophezeit, die Roten wurden zum Handeln gezwungen. Bei den einseitigen Besetzungen, die es vor der Konterberechnung gab, will mir aber sicher keiner weiß machen, dass ausgerechnet diese Kameraden damals zu jeder Manövermanöverbesetzung rund um die Uhr persönlich anwesend waren? Falls doch: Handelt es sich dabei zufällig um die selben Kameraden, die jetzt alle auf einen dreijährigen Auslandseinsatz am Südpol 5000 Meter unter dem Packeis warten? Also Kameraden, die dort hingehen, wo Internet noch richtig weh tut?
  7. Heute is Fußball, oder? also elf Freunde sollt ihr sein!
  8. 8 - gute Nacht! bin nicht ganz dich... äääh habs net so mitm Dichten, mein ich...
  9. Ich stell mir das auch gerade mal vor... zu geil! Dann würd ich als nächstes Lotto spielen, da hab ich genau so viel Ahnung von, wie von Fußball. Zum Vorschlag, alles sichtbar auszuwerten: Kann man machen. Allerdings stelle ich mir Manipulation auch deshalb schon schwer vor, weil im Adminpanel eines Forums normalerweise jede Veränderung eines Beitrags zeitlich geloggt wird. Außerdem müsste man demjenigen, der sich die ganze Arbeit macht, hier ein Tippspiel aufzuziehen, schon ziemlich niederträchtige Motive unterstellen, und das wegen ein paar Patrönchen und Credits. Dann gäbs sicherlich auch weniger aufwendigere Methoden. P.S.: Hab aber trotzdem nix dagegen, Tabellenführer zu werden
  10. Wäre es vielleicht sinnvoll, zum Tippspiel eine Feldpost vom OFK in allen Versionen rauszuhauen? So kann sich jeder Interessent eher ausmalen, dass es eine anständige Anzahl Patronen und Credits zu gewinnen gibt, als wenn das Tippspiel nur hier durchs Forum geistert, da ja die Anzahl der Patronen von der Anzahl der Tippabgaben abhängig ist. Für die Speedversionen sollte es vielleicht einen höheren Betrag an Credits zu gewinnen geben, als in den Versionen, wo 100.000 Credits schwerer zu verdienen sind. P.S.: Die Idee, die Belohnung abhängig von der Tipperzahl zu machen, finde ich irgendwie cool
  11. Nöö... lies genauer: "...bis zu..., wenn entsprechende Dienste..." Ich bezeichne deine Argumente der Patronisierung auch net als schwachsinnig, nur, weil sicher davon auszugehen ist, dass die meisten Multis über einen ausreichend großen Vorrat an Patronen für viele Monate verfügen dürften. Sei es durchs bloße Antreten, oder durch verschiedene Events. Für Gefechte bzw. der dafür nötigen Ausdauer werden solche sukzessive gesammelten Patronen wohl kaum bei Tot-Accounts eingesetzt. Selbst, wenn es anders wäre: Bei Gefechten gäbe es ja direkt wieder neue Patronen zu gewinnen. Deshalb würde sowohl eine einmalige größere Patronenzahlung für die dauerhafte Freischaltung einer Besetzungsfunktion, als auch eine wiederholte kleinere Patronenzahlung für eine einmalige Besetzung in ihrer Wirkung einfach verpuffen.
  12. Eine Tageswache oder auch Alarmposten würde die Arbeit für die Multi-Verwalter nur vereinfachen. Wenn zu den Rohstoffen, die sicher auch von den ganzen Multis gesammelt werden, auch noch eine Währung für die Tageswache hinzukommt, wird es dadurch sogar noch einfacher. Während bisher davon auszugehen ist, dass nur ein kleiner Anteil einer Truppe über genügend Passwörter verfügt, um Manöver zu besetzen, also auch die Aktivität speziell dieses kleinen Anteils gefordert ist, können diese Leute ihre Aktivität bequem ein wenig zurückfahren und sich letztlich nur noch um die Dienste kümmern. Bisher müssen sie eben auch noch für die Manöverbesetzung sorgen. Dadurch, dass eine Tageswache eingeführt würde, bräuchten sie nicht mehr soo extrem online sein, wie bisher. Durch irgend eine Lösung, die die Handhabung von Passwortlisten überflüssig macht, könnten die bisherigen Passwortinhaber von Multis bzw. Totaccounts die Manöverbesetzung zukünftig auch an andere, nicht eingeweihte Truppenmitglieder delegieren, die vielleicht net mal ahnen, dass sie letztlich Totaccounts in ein Manöver setzen. Durch irgend eine Lösung, die einen manuellen Manöverbeitritt überflüssig macht, wird die Aktivität im Spiel insgesamt herunter gefahren. Schließlich braucht man bis zu 24 Stunden net mehr ins Spiel schauen, wenn entsprechende Dienste laufen, und man lediglich seine Spenden abholen will. Wenn man sogar noch auf diese Spenden pfeift, wie manche Spieler in anderen Freds glauben machen, braucht man sich in der Finalversion sogar ggf. nur nach 48 Stunden wieder ins Spiel einloggen.
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