Timelost

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Everything posted by Timelost

  1. @Chrest man sollte halt im Trawler noch einen Parameter zur Berechnung einbringen nämlich das Level, also den Durchschnitt um es etwas fairer bzw. auch reizvoller zu gestalten auch kleine Member in die GS zu holen, Spieler über lvl 120 sollten natürlich als lvl 120 gezählt werden, wie es bei der Berechnung vom ÖA der Fall ist.
  2. Davor war es aber eine Beta und da war es bekannt dass das Game zurückgesetzt wird, die ist es nicht mehr und in keinem anderen Spiel von Unikat wurde nach der Beta das Spiel einfach so zurückgesetzt . Also ist es doch etwas aus der Luft gegriffen .
  3. @meermaid Ich weiß ja nicht wo du liest, dass dieses Spiel zurückgesetzt wird, aber davon ist hier nirgends die Rede.
  4. @sickman Ich finde es gut, wenn ihr die Erfahrung für das "stupide" Fischen rausnehmt, denn am Ende lebt ein Browsergame davon, dass die Leute beschäftigt werden und aller 8 Stunden mal seine Schiffe neu setzen und nur dadurch zu leveln, was im Moment sehr leicht möglich ist. Wenn ihr aber dann die Erfahrung über Aufträge macht, bedenkt eure Spritberechnung noch einmal, denn das könnte dann ziemlich ärgerlich sein, bzw. überdenkt die Verbesserung der Schiffe noch einmal Geschwindigkeit und auch Spritreduzierung sind meiner Ansicht nach zu unattraktiv, die Spritreduzierung vor allem weil sie immer nur um 0,1 nach unten geht, da ist der Lagerraum einfach viel besser. Die Änderungen mit den Rohstoffen hören sich ganz nett an, bin mal gespannt wie da euer weiteres vorgehen ausschaut, bedenkt aber auch das diese für den Trawler in großen Mengen gebraucht werden.
  5. @Girly2000 man kann auch sehr gut über die GS unter die Top50 kommen, das haben schon die ersten Fangsaison auf DE1 gezeigt und auf DE2 ebenfalls und nein dafür muss man nicht 24/7 vor dem Rechner sitzen, aber lvl 120 und volles Radar und natürlich die besten Schiffe sind dafür schon von Vorteil und ob dann gewisse Belohnungen einen zu großen Vorteil für weitere Fangsaisons bedeuten wird man sehen bzw. muss man da ein gutes Verhältnis schaffen und wenn die Fangsaison für dich keine Motivation ist, dann ist das eben so.
  6. @ Chrest du kannst dich im Prinzip auch jetzt schon nicht ohne den Einsatz von Echtgeld zu mindestens was das Gesellschaftsranking angeht nicht mit anderen GS messen, du bist gezwungen Echtgeld zu investieren, sonst ist Platz 1 nicht drin, zu mindestens war das auf DE2 so, da sind die Top5 ohne Echtgeld selbst nicht drin, auch wenn du alle ÖA´s gewinnst und ständig das Zerti für mehr Prestige bei Fisch -und Produktionsaufträgen ständig drin hast. Also würde sich mit den Diamanten, was auch immer man dadurch bekommt, nicht wirklich etwas ändern, was ja auch nicht verkehrt ist, der Betreiber möchte ja etwas verdienen. Es gab ja auch im Ausblick auf das Jahr die Ankündigung das man die Fangsaison überarbeiten möchte, also vor allem die Preise, die nur noch Ingame-Belohnungen sein sollen, was ich für gut empfinde, ich denke da ist man auf dem richtigen Weg, aber das sollte dann auch mehr Priorität bekommen, denn ich denke, für viele lvl 120+ Spieler ist die Fangsaison noch eine gewisse Motivation.
  7. @Dagobert Gehe mal oben auf das Fragezeichen vom Hafen, da steht, Event-Fische werden in dein Lager transportiert, da sollte der Entwickler vielleicht noch schreiben, dass wenn das Lager voll ist, der Fisch fürs Event nicht zählt-
  8. Bei den Aufträgen wandert der Fisch aber auch nicht in dein Lager und wenn dein Lager halt voll ist, zählt der Fisch für das Einzelevent nicht mit, war schon immer so und wird vermutlich auch so bleiben, ist ja beim Wettkampf auch so, wenn dein Lager voll ist, zählt es auch nicht. Welche tiefe Logik das hat, keine Ahnung^^
  9. @bloed Es springt nur auf 0, wenn du oben in der Ansicht http://prntscr.com/e7hf8f keinen Rohstoff ausgewählt hast, also erst auf einen der Rohstoffe klicken und dann kannst du unten etwas eingeben, ohne dass der Zeiger auf 0 springt.
  10. @Trickster Mich würde interessieren wie lange das "Motivieren der Schiffe" anhält und wie weit es sich stacken lässt.
  11. @Nettilein Diese Historie für den Trawler wurde mit dem Patch am 17.01 aufgespielt. siehe :
  12. Ich muss dir hier leider in vielen Punkten widersprechen, wenn ihr es als GS in der Woche nicht schafft 6 Aufträge zu machen, was nun wirklich nicht viel ist, auch wenn man mal nicht viel Zeit, man braucht ja auch nur immer den Fischauftrag zu machen, reicht ja schon, dann braucht man sich darüber nicht beschweren, dass eure GS vielleicht irgendwann gelöscht wird, wegen Inaktivität und das über mehrere Wochen /Monate. Ich finde diese Neuerung von Unikat ganz gut, damit werden GS-Leichen aus der Rangliste entfernt, auch wenn das eine Weile dauert. Die Einteilung für die ÖA sind jedem Spieler hier bekannt, da muss mich sich halt etwas anpassen, im Moment bringt der Weihnachtsschlitten da etwas Unausgeglichenheit mit rein mehr aber auch nicht, ich kann mich da leider nicht beschweren. Unikat ändert das Spielgeschehen immer mal wieder, in meinen Augen ist es eine Wirtschaftssimulation, in der sich der Spieler immer wieder an neue Gegebenheiten anpassen muss, wofür man übrigens auch nicht zahlen muss , es liegt also am Spieler selbst was er daraus macht.
  13. Da bin ich anderer Meinung, der Trawler wird mit 10 Mitgliedern gestartet und die geforderten RS, Fisch etc. sind darauf ausgelegt, da kann es halt nicht gewollt sein von Unikat und auch von so manchem Spieler, dass sich Gesellschaften noch 5 Spieler nach Annahme der Schwierigkeitsstufe einladen um den Trawler schneller zu schaffen und wenn wenn nen Spieler ohne GS doch so gerne beim Trawler helfen möchte und es ihm so viel Spaß macht soll er sich ne GS suchen . Die Unterscheidung der Schiffe in der Routenplanung(Rot/Grün) ist echt gelungen. @Defence232 Die Tricksereien beim ÖA, bzw. eine faire Einteilung wird man wohl nie hinbekommen, das halte ich persönlich für unmöglich, egal wie man es macht, es wird immer wieder Leute benachteiliigen.
  14. Die Änderungen hören sich sehr gut an, gerade da ihr den Wunsch nach einer Trawler-History so schnell umgesetzt habt, dafür nen Daumen hoch, auch die 30 Tage finde ich gut, @Tharla dann muss die GS halt mal in den sauren Apfel beißen und den Ausfall des Spielers kompensieren und muss ihn ja nicht gleich aus der GS schmeißen, es ist ja immerhin noch nen Spiel
  15. Um mal das Thema wieder auf den Ursprung des Problems zu bringen und nicht darüber zu diskutieren wer sich hier nicht richtig verhalten hat. Es wurde mal wieder ein Hotfix durchgeführt ohne ihn in den Patchnotes zu beschreiben, vielleicht um einen eigenen Fehler, der hier ja schon mit einem ins Spiel sehr vertieften CM diskutiert wurde, unter den Tisch zu kehren, das es ja so wenige wie möglich mitbekommen, so fühlt es sich für mich an, ist ja nun nicht das erste mal. Nun einmal verständlich für Jedermann, am 22.11. wurde ein Patch aufgespielt, wo sich die Rohstoffitems (Grün/Blau/Lila/Orange) an das Level der Spieler anpassen sollten, die es im Shop und über diverse anderes Sachen (Fabrikbonus/Köche/Aufträge) gibt. Dies hat ca. 6 Wochen so angehalten und wurde in dem Thema weiter oben erwähnt und wurde erst einmal vom CM verneint, bis er dann auch irgendwann nach einer längeren Diskussion mitbekommen hat, dass die Anpassung doch nicht so funktioniert hat wie sie sollte. Das dieser Bug behoben wird ist klar, die Art und Weise sollte man überdenken. Ich versuche das mal an einem Beispiel zu veranschaulichen: Spieler A kauft sich vor dem Hotfix ein Item, Orange, sprich 1800 Metall, diese kosten 2,7 Mio Credits im Shop, da er und seine GS diese Items aufsparen, da sie 1 mal im Monat das Zertifikat: "Alle verbrauchbaren Items beinhalten 10% mehr"; kaufen und dann ihre Items einlösen um mehr davon zu haben (natürliuch auf 5 gestapelt XD). Nun kommt der tolle Hotfix und die Items verlieren nun an Wert, bei Bagheera ist das Item in dem Beispiel auf ihr Level bezogen nur noch 1440 Metall wert, also ein Werverlust( bei Spielern mit einem sehr niedrigen Level ist der Verlust am Größten, obwohl sie dafür 2,7 Mio gezahlt hat, also für 1800 Metall, deswegen kann ich den Ärger total verstehen und diesen Ärger haben gestern auch einige Leute im Hilfechat geäußert, denn ihnen ist Ähnliches widerfahren. Wenn wir dann noch annehmen das Jemand die Items für Goldbarren gekauft hat, wäre der Spaß für mich vorbei. Jetzt im Nachhinein kann man eh nichts mehr ändern, warum? Ganz einfach, weil ihr es wieder einmal schlecht kommuniziert habt, die Änderungen für den Patch am Dienstag habt ihr Montags angekündigt, wenn der Hotfix da angekündigt worden wäre, hätte man reagieren können, aber naja , es ist nun einmal wie es ist. Und an Devil, wenn du hier schon etwas schreibst, dann trage doch bitte auch zum Thema bei, das wäre schön. Dein Verhalten entspricht einem pubertären Teenager und nicht einem Mod. MfG Traffi
  16. @Cookie-san Wir belassen es weil du keine Argumente hast, es skaliert halt nicht mit dem Level, wie schon beschrieben, seit der Patch eingeführt wurde, habe ich 50 Level gemacht und an den Items und deren Wertigkeit hat sich nichts geändert, keine Ahnung was du daran nicht verstehen willst.
  17. So hast du es augedrückt und so wurde es auch angekündigt im Patch, ja sie wurden erhöht aber nicht an irgend ein Level angepasst, da habt ihr es euch wieder einmal einfach gemacht und ja es macht nen Unterschied.
  18. @Cookie-san Die Rohstoffe im Shop skalieren halt nicht mit dem Level, keine Ahnung wie du darauf kommst, ja ihr habt sie angehoben, aber die sind bei mir seit den letzten 50 Leveln gleich geblieben, 60-110, das war mal wieder so eine Änderung/Erneuerung die garnicht mit euren Aussagen übereinstimmen.
  19. https://www.youtube.com/watch?v=fxgJvZwJFa0
  20. @Teerjacke Die Tabelle findest du im von Saloniki geposteten Link, da hat nen Entwickler die Tabelle reingestellt.
  21. @Teerjacke Hier hast du die benötigten Mittel für jede Stufe, diese dann noch mit eurer Mitgliederanzahl multiplizieren und dann weißt du was du benötigst XD
  22. @Trickster Danke dir, meine nächste Frage kannst du dir ja bestimmt schon denken, wie lange ist denn dieser bestimmte Zeitraum^^, also muss die GS 1 Monat bestehen, 2, 3 oder vielleicht noch länger?^^
  23. @Trickster Danke für deine Antwort und den kleinen Ausblick was ihr noch so mit dem Trawler vorhabt. Was mich noch interessieren würde, wie denn der monatliche Zyklus für neu gegründete Gesellschaften funktioniert. Wenn ich jetzt zum 12.12. eine neue GS gründe, bekommt dann die GS einen eigenen monatlichen Zyklus oder unterliegt sie dem allgemeinen Zyklus, der mit dem Patch am 22.11. begonnen hat, sprich könnte die GS den Trawler im Zyklus vom 22.11.-21.12 schon verpasst haben oder wie habt ihr das eingerichtet?
  24. @bluecrcx Es vergrößert einfach nur dein normales Lager in der GS, später wirst du es mehr brauchen als am Anfang wenn mehr Produkte am Tag in den Fabriken produziert werden oder auch durch die Produktion vom Trawler. An dein Lager in der GS kommst du ja quasi über den Handelskontor wo du deine Produkte separat verkaufen kannst.
  25. Von mir gibt es dann auch mal ein kleines Resümee. Alles in allem ist der Trawler ganz gut gelungen, die verschiedenen Schwierigkeitsstufen bieten jeder Art von GS die Möglichkeit ihn zu schaffen und durch die freie Produktion einen gewissen Fortschritt für ihre GS zu erreichen. @ Trickster Ist es so gewollt das ich nach Beendigung der 3 Stufen des Trawler und dem Erreichen der freien Produktion mir Hinz und Kunz in die GS einladen kann und dadurch mehr produzieren kann, das sollte meiner Ansicht noch einmal überdacht werden. Wer nicht in der GS war, wenn der Trawler erschienen ist, sollte nicht die Möglichkeit haben dort zu produzieren, ähnlich dem Bombenwetter beim Soldatenspiel, ist ja auch von euch .