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Evelknevel

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Alle erstellten Inhalte von Evelknevel

  1. Evelknevel

    Trawler

    @slotman Der Fisch wurde auf dem richtigen Server falsch berechnet, darum geht es, das wurde dann behoben, aber einige GS hatten den fehlerhaften (günstigen) Trawler
  2. Evelknevel

    Trawler

    Es gibt dafür aber keine Lösung mehr, die habt ihr verschlafen, denn wirklich reagiert hast du jetzt nach 1 Woche darauf, es gab eine rege Diskussion der beiden CM mit uns in der Shoutbox , aber bei deren Antworten hat man sich eher verarscht gefühlt , der Vorschlag von Stephanell klingt ganz nett, mehr leider auch nicht, denn das sind dann vielleicht 5% der Credits gegenüber dem was die anderen Gesellschaften gut gemacht haben, wie gesagt für mich ist das ganze gestorben, die meisten Trawler laufen eh schon aus, so geht man einfach mit seinen Kunden nicht um, genau wie bei diesem Weihnachtskalender, entweder du hast Glück oder Pech, ist es so schwer die Belohnungen für jeden Spieler gleich zu programmieren, noch kein Browsergame gesehen in dem der Glücksfaktor so entscheidend ist.
  3. Evelknevel

    Trawler

    @Trickster Der Unmut ist doch nur so groß, weil ihr den Hotfix ohne Ankündigung oder die wöchentlichen Patchnotes einfach aufgespielt habt, sprich, da war es schon zu spät irgend etwas zu ändern. Wie du ja schon richtig schreibst, eine Kompensation ist schwer möglich da man den Vor-bzw. Nachteil schwer in Zahlen bemessen kann. Wenn andere GS es nicht in die Shoutbox geschrieben hätten, das sie so wenig Fisch gebraucht haben, wäre das Ganze gar nicht aufgefallen. es kam uns halt leider so vor als hättet ihr alles unter den Tisch kehren wollen, denn der Einräumen eines Fehlers kommt 1 Woche zu spät, am Mittwoch als die 1. Gesellschaften den Trawler mit den "richtigen" Werten bekommen haben, hätte man etwas ändern können, diese Trawler zurücksetzen und auf die fehlerhaften Werte anpassen, dann hätte halt jede GS die leichten Werte gehabt für den 1. Monat, das wäre fair gewesen, das habt ihr verpasst und somit ist der Unmut bei uns so groß, Übrigens reden wir hier von einem Vorteil von mehreren Milliarden Credits und das führt zu enormen Vorteilen was den Ausbau der Gs angeht gerade auf DE2 und EN1, aber du kannst dir das weiter schön reden, für mich ist dadurch ein fairer Wettkampf der Gesellschaften gestorben, genau so hat es einen Einfluss auf den Levelfortschritt durch bessere Fabriken und einen Einfluss auf die Fangsaison, also schönen dank Unikat dafür.
  4. @Sallania Wenn die Rohstoffe und Credits von der Wertigkeit her angepasst wären,, dann würde ich wohl auch alles mit Goldbarren öffnen, mir fehlt da halt die Anpassung und wenn Jeder Spieler jeden Tag das selbe, halt nur für sein Level (Erfahrun/Credits/Rohstoffe) bekommen würde, wäre es auch ganz nett.
  5. Im Prinzip ist das Weihnachtsevent ganz nett vor allem die Anstriche, was mir aber etwas gegen Strich geht ist dieser Weihnachtskalender, da dieser für jeden Spieler einzeln auswürfelt, schiebt man teilweise einen recht hohen Frust, denn was Unikat so als Upgrade von Tag zu Tag ansieht, ist Hohn und Spott zu gleich. Am einen Tag hat man Kristalle, Erfahrung und Credits dabei und am nachfolgenden Credits, Rohstoffe und die Engelsfigur, jetzt kommt bestimmt gleich ein schlauer Entwickler der einem dann sagt wie toll die Engelsfigut ist, die ja sonst 30 Eiskristalle kostet, der diese Figur für 30 Eiskristalle kauft, der sollte dringend zum Arzt gehen (Außer er hat alle 10 Anstriche zusammen). Und für die Eiskristalle vom Vortag bekomme ich mehr RS, etwas weniger Credits und auch noch Erfahrung, und zwar in einem Säckchen, was glaubt ihr denn wie viel Elan ich also bei diesen 3 tollen Auswahlmöglichkeiten habe Gold zu investieren um die anderen Säckchen nach dem ersten zu öffnen? Noch ne kleine Anmerkung auch 80000 Credits und 600 RS sind für nen lvl 88 nicht gerade sehr gut, aber da ihr ja von eurem Game so viel Ahnung habt wisst ihr das bestimmt besser....
  6. @Chrest Ihr hattet halt den "fehlerhaften", der von Unikat mit einem Bug aufgespielt wurde, in wie weit der "richtige" Trawler dann für euch zu händeln ist wird sich dann zeigen, statt 16777 Tonnen Fisch sind es dann in eurem Fall 72000 Tonnen Fisch, was ein extremer Unterschied ist und die Zeit, die ihr im Trawler produzieren könnt dann geringer ausfällt. Ob nun Rohstoffe, Mechanikpunkte, Sprit oder auch die Reparatur des Trawlers, die sind alle recht schnell zu schaffen und gut gebalanced, auch die Fischmengen sind eigentlich ganz gut schaffbar, mit etwas Einsatz und den richtigen Schiffen. Übrigens kann ich nicht verstehen wie ihr den nur auf normal gemacht habt, ihr hättet den Fehler mal besser ausnutzen sollen
  7. Also sagst du selbst, dass der Trawler nix taugt, schön von einem Mod das zu hören, dann hättet ihr es ja auch gleich weglassen können.
  8. Ich versuche jetzt mal sachliche Kritik am Trawler abzugeben. Gestern wurde nun während der Wartung ein Fehler behoben, denn die Fangmengen für die Schwierigkeitsstufen haben nicht gestimmt, bzw. wurden nicht richtig berechnet, das war aber bei euch auch schon so in dem Vorstellungsvideo zum Trawler zu sehen und warum wurde dieser "Hotfix" nicht kommuniziert, hat man darauf gesetzt das es keinem Spieler auffällt? So kommt es mir zu mindestens vor. Ob nun die Anforderungen für die Schwierigkeitsgrade angemessen sind oder nicht möchte ich eigentlich nicht weiter kommentieren, da ich das mit lvl 120 erst bewerten möchte, da der Trawler ja nach Unikat Angaben für das Endgame gedacht ist. Das was mich viel mehr stört, ist das einige Gesellschaften den Trawler nun schon vor dem Hotfix hatten und von dem von Unikat verursachten Fehler in der Programmierung profitiert haben, dies kann gerade auf den etwas neueren Servern EN1 und DE2 für große Vorteile und natürlich auch für Nachteile sorgen, für die die Spieler nix können, das hat nur etwas mit Glück zu tun wann man den Trawler bekommen hat, zur Verdeutlichung: Vor dem Hotfix hat man fast 17000 Tonnen Fisch für den schwersten Auftrag fangen müssen, jetzt sind es 40000 Tonnen pro Mitglied, in unserem Fall sind es für 8 Mitglieder 320000 Tonnen Fisch, das ist fast das 20 fache gegenüber einer GS die etwas mehr Glück hatte und den Trawler etwas eher hatte und da war es egal wie viele Mitglieder die GS hat, die Menge blieb bei den knapp 17000 Tonnen Fisch. Was mich vor allem auch nervt, es wird von seiten Unikats überhaupt kein Verständnis aufgebraucht, das man sich hier benachteiligt fühlt, da kann man bei den Herren Trickster und Chrischan nur mit dem Kopf schütteln, seht doch einmal euren Fehler ein den ihr aufgespielt habt, wie gesagt das der Hotfix noch nicht einmal angekündigt wurde sagt sehr viel über euch aus. Hätte man nicht einfach das Ende des monatlichen Zyklus vom Trawler abwarten können, dann kommt der Hotfix und keine Gesellschaft hätte einen Vor-oder Nachteil gehabt. Eigentlich sagt man doch immer, Kunde ist König, nur bei Unikat kommt sich eher nicht so vor.
  9. @Saloniki Man müsste halt beide Sachen mit einberechnen, Mitgliederanzahl und Durchschnittslevel, denn eine GS mit 5 Leute und eine mit 25 deren Durchschnittslevel aber gleich sind müssen ja auch ungefähr die selben Voraussetzungen für den Trawler haben, also was sie an Rohstoffen etc. brauchen um den Kooperationsauftrag abschließen zu können.
  10. Ich hoffe dazu kommt noch ne kleine Ankündigung, vermute die Anforderung für die benötigten Materialien richtet sich nach der Anzahl der Mitglieder.
  11. @Tharla So wie ich das sehe, verändert sich doch die Anzeige, was man braucht, wenn du die Schwierigkeitsgrade durchschaust, also bevor du den Auftrag annimmst. So sieht es jedenfalls im Video aus, von ca 40 Sekunden bis zu 1 Min und 10 Sekunden kannst du das im Video beobachten. Also siehst du vorher was du brauchst und ihr könnt euch vorher besprechen welchen Schwierigkeitsgrad ihr machen wollt.
  12. Gibt es denn schon einen Termin, wann wir mit dem Update rechnen können?
  13. @Chrest Es ist halt gewollt, das die Spieler möglichst oft die Aufträge im Handelskontor durch Silberbarren erneuern, denn sind wir ehrlich wenn man jeden Tag die 3 Aufträge macht, dann bekommt man pro Woche einen Aktivitätspunkt, was dann wiederum, also braucht man dann auch gefühlt ewig um den Bonus durch die Aktivitätspunkte zu aktivieren. Wenn man nun aber die Öffentlichen Aufträge mit rein nimmt, braucht man die Aufträge nicht bzw. kaum zu erneuern um genug Aktivitätspunkte zu bekommen, was der Betreiber sicherlich nicht möchte. Ich kann aber deinen Standpunkt vollkommen nachvollziehen und hätte da auch nix dagegen, dass die Öffentlichen Aufträge als Aktivität zählen, da es wie du schon richtig sagst, sehr viel mit der Aktivität der Gesellschaft zu tun hat. Ansonsten finde ich die Änderungen am Kooperationsevent ganz gut.
  14. Guten Abend, ich möchte nun auch einmal mein Feedback zum Content-Patch abgeben. 1. Der Kooperationseinsatz: Hört sich für mich sehr gut an und da er 1 mal im Monat kommt sollte es auch kein Problem darstellen die benötigten Ressourcen dafür zu besorgen, vor allem wenn die Gesellschaft gut zusammen arbeitet. Man kann Spritkanister und Mechanikpunkte ja gut im Lager bunkern und spätestens wenn der Einsatz zum 2. Malkommt, kann man sich sehr gut darauf vorbereiten. Was für mich noch etwas kritisch ist, ich weiß nicht wann der Einsatz startet, sprich wenn ich Pech habe, startet er abends und ich habe vielleicht schon meine ganze Arbeitskraft im Bauhof eingesetzt die ich für die Reparatur brauche, wenn ich das richtig verstanden habe oder ist das eine gesonderte Arbeitskraft? Das könnte zu mindestens für etwas Unmut sorgen. 2.Überarbeitung des Aktivitätssystems. Ziel des Ganzen ist natürlich das Aufträge erneuert werden, denn ohne Erneuerung der Aufträge braucht man sehr lange um an die interessanten Boni zu kommen. Ob das am Ende aufgeht oder nicht wird sich zeigen. Natürlich erhält man auch einen schönen Nebeneffekt das sich die Arbeit in der Gesellschaft bzw. das Abschließen der Aufträge zusätzlich lohnt. 3. Anpassungen im Rohstoff-System Ein stetiges Rohstoffangebot hört sich erstmal ganz gut an, jedoch für den doppelten Preis des Höchstgebotes, etwas viel meiner Meinung nach, jetzt weiß ich natürlich nicht wie der Rohstoffmarkt auf Server 1 und dem Englischen Server ausschaut, aber auf Server 2 sind immer Rohstoffe im Angebot, also für mich ist das vollkommen überflüssig und selbst wenn der Rohstoffmarkt leer wäre, dann würde ich nicht für 5000 Credits 1 Rohstoff kaufen. 3000 Credits wären für mich persönlich da schon etwas realistischer, wenn denn mal wirklich keine Rohstoffe auf dem Markt sind. Die Anpassung der Rohstoffe im Wettkampf und im Shop sind gut umgesetzt, ich würde mir persönlich wünschen, dass die Rohstoffe ihre Rückkehr in die Einzelspielerevents finden, natürlich nicht so wie es einmal war, da hat man ja Rohstoffe im 5-stelligen Bereich bekommen, sondern eher daran gerichtet wie ihr es mit Prestigepunkten und den Punkten für die Fangsaison gemacht habt, also einen maximalen Wert, z.Bsp. 1000 Rohstoffe pro Event. 4.Unterteilung der Ranglisten Sieht besser aus, Daumen hoch dafür. So nun möchte ich noch etwas zu der Diskussion über die Rohstoffproblematik sagen, es bringt dem Entwickler und der Diskussion sehr wenig wenn man schreibt "ich habe zu wenige Rohstoffe für die Fischfabrik" oder auch "bei uns reichen die locker". Schreibt doch einfach mal dazu was ihr so an Rohstoffen braucht (Zahlen), dann lässt sich dies alles viel besser bewerten und der Betreiber/andere Spieler können eure Aussagen viel besser nachvollziehen. Ich persönlich habe auf Welt 2 keine Probleme mit den Rohstoffen für die Produktion, ich brauche täglich ca 6000 Rohstoffe , was natürlich nicht viel ist, wenn man es mit den großen Gesellschaften auf Welt 1 vergleicht. (Bin lvl 63 zum besseren Verständnis) So, das war es erstmal von mir, ich würde mich über Feedback und vielleicht auch eine Antwort des Betreibers freuen XD.
  15. ah danke dir, dann passt ja alles, freue mich schon auf die Fangsaison, ich denke das wird die Aktivität von vielen Membern wieder fördern
  16. An und für sich eine sehr faire Aufteilung des Prestiges, bin richtig froh das es so ausbalanciert wurde, einen kleinen Kritikpunkt hätte ich aber, bzw. vielleicht habe ich es auch nur falsch verstanden, wird beim Wettkampf der Prestigepool anhand der Teilnehmer, sprich maximal 10 festgelegt oder gibt es einen festen Preispool von 10k Prestige egal wie viele Fischer daran teilnehmen? Ich würde begrüßen wenn sich das Prestige an der Anzahl der Teilnehmer richtet.
  17. Hört sich doch gut an, es wäre halt schön/wichtig, wenn dies vor Beginn der 1. Fangsaison realisiert werden könnte.
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