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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Moin, wenn sich Spieler mit mehreren Accounts im Haushalt anmelden und wir dies erlauben, dann bringen wir diesen Spielern auch ein gewisses Vertrauen entgegen. Sicherlich kann man nie wissen, wer denn letztendlich wirklich vor dem PC sitzt, aber dieses Risiko müssen wir wohl leider eingehen. Um deine Frage kurz zu beantworten: das Motivieren von Schiffen, die Personen im gleichen Haushalt gehören, ist von unserer Seite aus gestattet. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  2. Ahoi Matrosen, erstmal vielen Dank für eure direkten Worte. Leider konnten wir nicht, wie gewünscht/versprochen auf euer Feedback zum Jahresausblick 2017 eingehen. Ich kann euren Unmut daher gut verstehen. Wir wollten allen interessierten Spielern die Möglichkeit bieten, zu schauen welche Features wir bringen möchten, ganz unabhängig davon wie erfahren oder unerfahren sie sind. Mit dem aktuellen Contentpatch haben wir einige technische Grundlagen geschaffen, auf denen wir unserer Meinung nach gut aufbauen können, um ersten die Nutzerfreundlichkeit und zum zweiten das Spielgefühl zu verbessern, indem wir mehr Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Spielern schaffen. Dass diese Inhalte nicht dem Wunsch vieler aktiver älterer Spieler entsprechen ist natürlich sehr schade. Löst das die ausstehende Fragen nach neuen Endgameinhalten? Natürlich nicht. Uns ist bewusst, dass einige Spieler bereits in den Levelsphären jenseits der 120 unterwegs sind und auch nicht mehr durch den Teamaspekt einer Gesellschaft oder Wettbewerbe wie der Fangsaison gefesselt werden. Wir sind da ganz eurer Meinung und möchten euch erfahrene Spieler nicht vernachlässigen. Lange Rede kurzer Sinn: Wir sondieren derzeit eure Wünsche und versuchen anhand eures Feedbacks und unserer Vision des Spiels neue Inhalte zu schaffen, die euch weiterbringen und auch euren Spielspaß fördern/erhalten. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  3. Moin, und vielen Dank für eure ersten Eindrücke. Trickster ist diese Woche voraussichtlich nicht mehr anwesend. Wenn er wieder da ist, werden gerne euer Feedback analysieren und ggf. auch einige Fragen beantworten. Also immer her euren Eindrücken. :-) Gruß,
  4. Ahoy Seamen, here is a little outlook for 2017 by our gamedesigner "Trickster":
  5. Ahoy Sailors, please leave your feedback regarding the outlook for 2017 in this thread. Thank you! Regards, Chrischan
  6. Ahoi Matrosen, wie versprochen, der Ausblick für dieses Jahr:
  7. Ahoi Matrosen, bitte hinterlasst euer Feedback zu dem Thema in diesem Thread. Haltet euch dabei bitte an die bekannten Feedbackregeln. Gruß, Chrischan
  8. 23.01.2017 - Link zu den AGB aktualisiert.
  9. 23.01.2017 - Updated paragraph regarding chat language / Added link to TOU
  10. Hello @Pops the Ancient, we were trying to keep the administration of user privileges as simple as possible. In our opinion your proposal only fits into companies way above the 25 player mark. The flag system is a cool idea, but can only be on a voluntary basis. Not everybody wants to reveal his/her actual country/origin. Regards, Chrischan
  11. Hello @CaptainToye, Thank you for your feedback. I am positive, that our developers can do something about this. :-) Regards, Chrischan
  12. Hello, And thank you for your feedback. We consciously decided not implement the ability to sende raw materials due to the reasons @masta stated. Regards, Chrischan
  13. Ahoy Sailors, We will be making a few more adjustments during the weekly maintenance next Tuesday. Due to some adjustments to our boat servers, the estimated time for the process will be 2 hours. Bug fixes The activity bonus should now extend the validity of certificates correctly. Placement on fishing grounds now displays correctly. Balancing Players who leave their company or who are dismissed cannot join the same company for 30 days. This is to prevent players from being removed from a company to generate easier assignments, which can then be handled with re-invited players. In our opinion, such practices should not be used when playing in a company. Other A production history for chairs, representatives and persons of trust is now available in the trawler. When planning routes, ships that are already sailing a route are marked in red. Green ships are at your free disposal. Viewing the fishing season player profile has been changed. All details are now shown again on mouseover. Nautical regards, Your Big Bait Team
  14. Ahoi, hier könnt ihr euer konstruktives Feedback zum nächsten Patch hinterlassen. Bitte haltet euch an die bekannten Feedbackregeln. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  15. Ahoi Matrosen, während der wöchentlichen Wartung am nächsten Dienstag führen einige Anpassungen durch und aktualisieren unseren Bootsserver. Daher wird der Vorgang voraussichtlich 2 Stunden in Anspruch nehmen. Fehlerbehebungen Die Verlängerung der Zertifikatslaufzeit durch den Aktivitätsbonus sollte nun korrekt funktionieren. Die Platzierung auf Fischgrund wird nun richtig angezeigt. Balanceänderungen Spieler, die Ihre Gesellschaft verlassen oder entlassen werden können der gleichen Gesellschaft 30 Tage lang nicht beitreten. Damit wollen wir verhindern, dass Spieler aus der Gesellschaft entfernt werden, um einfachere Aufträge zu generieren, die dann mit den wieder eingeladenen Spielern abgearbeitet werden. Das Spielen innerhalb einer Gesellschaft sollte, unserer Meinung nach, nicht auf solche Praktiken zurückgreifen. Sonstiges Es steht nun eine Produktionshistorie im Trawler für Vorsitzende, Stellvertreter und Vertrauenspersonen zur Verfügung. Schiffe werden bei der Routenplanung rot markiert, wenn sie bereits eine Route fahren. Grüne Schiffe stehen zur freien Verfügung. Die Ansicht vom Fangsaison-Spielerprofil wurde geändert. Alle Details sind nun wieder beim Herüberfahren mit der Maus angezeigt. Bitte hinterlasst euer Feedback zu den Änderungen in diesem Thread. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  16. Moin, bevor Einigen noch die Hutschnur hochgeht, hier ein paar Antworten meinerseits: Wir versuchen in keinster Weise Änderungen durch vage Formulierungen unter den Teppich zu kehren. Wenn es Klärungsbedarf oder Rückfragen gibt, sind wir stets gewillt zu antworten. Ob die Antworten natürlich dann dem Spieler zusagen, können wir nicht in dem Fall versprechen. In manchen Fälle ist das Aufrechthalten/Wiederherstellen der Spielbalance unumgänglich was schnelles Handeln voraussetzt. Falls das im Kommunikationsprozess untergeht, müssen wir dies natürlich verbessern. Nicht jeden Bug erkennen wir sofort oder können den Fehler nachstellen. In dem Fall sind wir auf die Community (euch) angewiesen, uns dies zu melden, damit ggf. gegensteuern können. Falls es dadurch zu Fails von uns aus kommt, können wir dies noch über den Support nachsteuern. Derzeit ist das Procedere so, dass wir an einem Patch für z.B. die kommende Woche arbeiten und dann eine Übersetzung für anderssprachige Server anfertigen lassen müssen. Wir versuchen unseren Zeitplan weitestgehend so zu optimieren, dass wir euch mehr Reaktionszeit einräumen. Leider wurde diese Änderung mit den Rohstoffitems aufgrund eines internen Absprachefehlers noch am Montag hinzugefügt ohne die Patchnotes vorher anzupassen. Dafür möchte ich mich entschuldigen und euch im Falle eines entstanden Verlusts darum bitte, euch an den Support zu wenden. Was die Reaktion von Devil angeht: Unsere ehrenamtlichen Mods haben ihre eigene Meinung. Sie sind zum Teil sehr direkt besonders uns gegenüber und das ist auch gut so. Ob dieser Ton gegenüber anderen Spielern angebracht ist, möchte ich jetzt mal so im Raum stehen lassen, aber ich kann den Frust verstehen wenn von der Spielerseite aus prinzipiell an Features und Neuerungen "herumgenörgelt" wird auch wenn diese sich als "gar nicht so schlimm" herausstellen (siehe aktuelles Beispiel: Trawler). Ich möchte gar nicht nachzählen wie oft "Big Bait" schon totgeredet wurde. Ich denke mal, dass ihr wisst worauf ich hinaus will. Wenn irgendetwas nicht läuft oder muss verbessert werden, dann redet mit uns oder hinterlasst euer Feedback. Entgegen der Meinung einiger Spieler, lassen wir dies auch in unsere Entscheidungsfindung einfließen, aber manchmal stimmen wir auch nicht zu. Auf der anderen Seite möchten wir auch etwas Spielraum was Neuentwicklungen angeht und das nicht sofort alles aus Prinzip verrissen wird. Zurück zum ursprünglichen Thema: Wir versuchen euch im Laufe des Monats eine detaillierte Roadmap für die erste Hälfte von 2017 zur Verfügung zu stellen, damit ihr ein Gefühl dafür habt, wohin die Reise dieses Jahr gehen soll. Das hat in unseren Augen letztes Jahr ganz gut geklappt. Beachtet dabei immer, dass Pläne sich auch im Laufe des Jahres ändern können und diese nicht immer 1:1 umgesetzt werden (können). Bitte verhaltet euch bei zukünftigen Diskussionen unsere Netiquette. Gegenseitige Schuldzuweisungen und Unterstellungen sind nicht gerade zuträglich für einen Dialog. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  17. Ahoi Matrosen, hier könnt ihr euer Feedback zum neuesten Patch hinterlassen. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  18. Ahoy Sailors, you can leave your feedback regarding the coming patch in this thread. Regards, Chrischan
  19. Ahoi Community, bitte hinterlasst euer Feedback zum Weihnachtsevent 2016 in diesem Thread. Bitte bleibt so konstruktiv wie möglich. Vielen Dank! Mit nautischem Gruß, Chrischan
  20. Ahoy community, Please leave your feedback on the Christmas event 2016 in this thread. Please be as constructive as possible. Thank you! Nautical regards, Chrischa
  21. Chrischan

    Christmas 2016

    Christmas 2016 Ho ho ho, my dear anglers and captains! Winter's coming and we've prepared a wonderfully wintry event for you – we’ve got loads of presents to give away and have even added a new game element. Play the "Scoop netting" minigame during the event period to win Ice Crystals for the Christmas market and open a window on the advent calendar every day (from Dec. 1st). -- The Christmas event 2016 starts at 11:00 AM (UTC+1) on 11/25/2016 -- Advent calendar The advent calendar can be accessed via the calendar icon in the top-right corner of your screen. You can open a window every day and receive up to 3 rewards. You can go back and open any days you've missed for the price of 5 Gold Bars. When you open a window, you will see a preview of the 3 possible rewards for that day. Click on the "Mix" button to select a reward. The 3 possible rewards will be mixed up in the 3 little sacks – you can select one of them. The reward in the selected sack is now yours. If you would like to receive the day's other rewards, you can open another sack for 2 Gold Bars, and a 3rd sack for 5 Gold Bars. If you manage to open all 24 windows, you will receive a special Christmas badge for your profile. Scoop netting The "Scoop Netting" event can be accessed via the new object in your home port. In the scoop netting game, you can net fish leaping out of holes in the ice to earn Ice Crystals, which can be exchanged for rewards at the Christmas market. 100 Stamina are available to you for this. Each swing of your net will cost you 10 Stamina. Your Stamina regenerates at a rate of one point per minute. Alternatively, the Stamina can also be recharged for Gold Bars. Once you have made 10 catches, they will be automatically exchanged for one Ice Crystal. Christmas market You can exchange the Ice Crystals you've won for rewards at the Christmas market. The Christmas market can be accessed by clicking the market icon in the top-right corner of your screen. There are 3 reward options available on the Christmas market: Resource package Cost: 10 Ice Crystals The resource package contains credits, experience points and resources. The number of credits and experience points is calculated based on the player level, while the number of resources is fixed. Angel Figure Cost: 30 Ice Crystals The Angel Figure is a new unique item, which can only be obtained during the Christmas event. It increases both warehouse capacity and operating speed by 40%. Skin – Ice Breaker Cost: 100 Ice Crystals This skin changes the appearance of your ship to that of an ice breaker and increases all statuses (base values) by 10%. Additionally, on each Advent Sunday, there's a one-time offer on at the Christmas market that is only available for 24 hours. These offers will be a surprise, so be sure to check them out! Skins Skins are a new element in the game. They can be applied to your ships to change their appearance and sometimes even increase their status. You can apply a skin to your ship by clicking on the ship details of your ship and then clicking on the new icon on the left side of the screen. If you already own a skin, it will be displayed in a new window and you can then apply it. The skin can be removed again at any time and applied to a different ship. If you sell a ship with a skin, the skin with be automatically removed. Thus, a skin that can only be obtained once always remains in your possession. What do you think of the upcoming event? Send us your feedback! Nautical regards, The Big Bait Team
  22. Weihnachten 2016 Hoho meine lieben Angler und Kapitäne, der Winter naht und wir haben ein frostig schönes Event für euch vorbereitet, viele Geschenke zu verteilen und ein neues Spielelement hinzugefügt. Mit dem Start des Events könnt ihr das Minispiel „Eiskeschern“ spielen, um Eiskristalle für den Weihnachtsmarkt zu verdienen und täglich (ab 1. Dezember) ein Türchen im Adventskalender öffnen. -- Das Weihnachtsevent 2016 startet am 25. November 2016 um 11 Uhr -- Adventskalender Ihr erreicht den Adventkalender über das Kalendericon am oberen rechten Rand eures Bildschirmes. Ihr könnt jeden Tag das entsprechende Kästchen des Tages öffnen und bis zu 3 Belohnungen erhalten. Versäumte Tage können für den Preis von 5 Goldbarren nachträglich geöffnet werden. Wenn ihr das Fenster öffnet, erhaltet ihr eine Vorschau der 3 möglichen Belohnungen für diesen Tag. Klickt dann auf den Button „Mischen“, um eine Belohnung auswählen zu können. Die 3 möglichen Belohnungen werden in den 3 Säckchen versteckt und vermischt und ihr könnt eines davon wählen. Die Belohnung des ausgewählten Säckchens gehört nun euch. Möchtet ihr auch die anderen Belohnungen des Tages noch erhalten, habt ihr die Möglichkeit für 2 Goldbarren ein 2. Säckchen zu öffnen und für 5 Goldbarren ein 3. Säckchen. Schafft ihr es alle 24 Kästchen zu öffnen, erhaltet ihr ein besonderes Weihnachtsabzeichen für euer Profil. Eiskeschern Das Event „Eiskeschern“ könnt ihr über das neue Objekt in eurem Heimathafen erreichen. Beim Eiskeschern könnt ihr aus Eislöchern springende Fische Keschern, um Eiskristalle zu erhalten, welche ihr auf dem Weihnachtsmarkt gegen Belohnungen eintauschen könnt. Dafür stehen euch 100 Ausdauer zur Verfügung. Jedes Mal, wenn ihr euren Kescher schwingt, kostet euch dies 10 Ausdauer. Eure Ausdauer regeneriert sich jede Minute um einen Punkt Ausdauer. Die Ausdauer kann alternativ auch für Goldbarren aufgeladen werden. Habt ihr 10 Fänge erspielt, werden diese automatisch in einen Eiskristall umgetauscht. Weihnachtsmarkt Auf dem Weihnachtsmarkt könnt ihr eure erspielten Eiskristalle gegen Belohnungen eintauschen. Ihr erreicht den Weihnachtsmarkt, indem ihr auf das Markticon am oberen rechten Rand eures Bildschirmes klickt. Euch stehen 3 Belohnungsmöglichkeiten auf dem Weihnachtsmarkt zur Verfügung: Das Ressourcen-Paket Kosten: 10 Eiskristalle Das Ressourcen-Paket enthält Credits, Erfahrungspunkte und Rohstoffe. Die Höhe der Credits und Erfahrungspunkte wird anhand des Spielerlevels berechnet, die Höhe der Rohstoffe ist fix. Die Engelsfigur Kosten: 30 Eiskristalle Die Engelsfigur ist ein neues einzigartiges Item, welches ihr nur während des Weihnachtsevents erhalten könnt. Es erhöht sowohl die Lagerkapazität, als auch die Arbeitsgeschwindigkeit um 40%. Der Anstrich – Eisbrecher Kosten: 100 Eiskristalle Der Anstrich verändert das Aussehen eures Schiffes zu dem eines Eisbrechers und verbessert alle Statuswerte (Grundwerte) um 10%. Außerdem gibt es auf dem Weihnachtsmarkt zu jedem Advent ein einmaliges Angebot, das nur 24 Stunden zur Verfügung steht. Welche Angebote es dort geben wird, ist eine Überraschung. Schaut also auf jeden Fall vorbei! Anstriche Anstriche sind ein neues Element im Spiel. Sie können an eure Schiffe angelegt werden, um ihr Aussehen zu verändern oder gegebenenfalls auch die Statuswerte zu erhöhen. Ihr könnt eurem Schiff einen Anstrich verleihen, indem ihr auf die Schiffsdetails eures Schiffes klickt und dort das neue Icon am linken Rand des Bildes anklickt. Wenn ihr bereits einen Anstrich besitzt, seht ihr diesen nun in einem neuen Fenster und könnt ihn anlegen. Der Anstrich kann jederzeit wieder abgelegt und an ein anderes Schiff angelegt werden. Solltet ihr ein Schiff mit einem Anstrich verkaufen, wird der Anstrich automatisch abgelegt. Ein einmal erhaltener Anstrich bleibt euch also immer erhalten. Was haltet ihr von dem kommenden Event? Teilt uns euer Feedback mit! Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  23. Ahoy sailors, The next major patch is ready. The patch largely concerns associations, improves those systems, provides new content, and several adjustments and updates to raw materials. Cooperation The "Cooperation" event starts once a month at a random time at each association, and runs for 5 days. In the event, the association must respond to an SOS by a trawler to make it operational again in 3 phases. This requires all of the players' resources. The rewards depend on the difficulty level you choose for the event. There are a total of four difficulties (Easy, Medium, Hard, and Very Hard). You will receive credits and reputation for each phase you complete. If you successfully complete the event, you will be able to produce products in the salvaged trawler. The trawler acts as an additional fish factory with three production lines and all recipes. Production costs nothing - no fish and no raw materials. If you manage to complete the bonus objective in Phase 2, you will even receive a blessing for your fish factory which reduces production times. The quicker you repair the trawler, the longer it will be in your possession. The phases are: Phase 1 - Repairs The company must repair the damage done to the trawler. You'll need raw materials and mechanics points for this. Once all the resources have been collected, repairs to the ship will commence which can take up to 48 hours. This time can be reduced through labor force or the use of silver bars. Phase 2 - Fuelling In the second phase, the association needs to fuel the trawler to make it operational again. You can deposit either the required amount or 1.5 times that to secure another bonus. Phase 3 - Filling Now all that's left is to fill the trawler with fish. The fish are simply deposited in it. There are 3 varieties to choose from. Depending on how quickly you complete the event, you'll have use of the trawler for 2-7 days and can produce freely there. The higher the difficulty level you choose, the higher the reward, of course. Depending on the difficulty, the larger the production size and the higher the daily limit available to you. Revised activity system The activity system was very opaque for many players, unnecessarily complicated and less than effective. We have now revised the system in full and simplified it. Summary: It no longer distinguishes between different types of reputation (primary and secondary). There is simply reputation. Activity is evaluated exclusively based on fulfilling daily assignments (for now – other options, such as public assignments, may follow). A company receives activity points depending on the number of assignments completed per week (points can also be lost for low levels of activity). A maximum of -10 or +100 activity point can be accumulated. Generally, there are no penalties for sliding into the minus range. Associations with less than 5 members are the exception, and will be deleted if their activity is at -10 activity points for 28 days. Earning activity points (assignments per week): < 3 assignments: - 2 points 3 - 5 assignments: - 1 point 6 - 15 assignments: 0 points 16 - 21 assignments: + 1 point 22 - 42 assignments: + 2 points 43 - 64 assignments: + 5 points 65 assignments or more: + 10 points You can swap your activity points for these bonuses: Small bonus Cost: 5 activity points Duration: 5 days + 25% more credits for association assignments Medium bonus Cost: 10 activity points Duration: 5 days + 50% more credits for association assignments + 10% on production bonus in the fish factory Large bonus Cost: 25 activity points Duration: 5 days + 100% more credits for association assignments + 25% on production bonus in the fish factory + 24 hours’ extension on certificates Adjustments to the raw materials system Constant availability of raw materials Based on your feedback, we have made further adjustments to the raw materials system. From now on, it will always be possible to buy raw materials on the raw materials market if you have enough credits. However, this constant availability of raw materials is the most expensive way of obtaining raw materials with credits. 1 raw material costs 5,000 credits, making it twice as expensive as the maximum asking price requested by players. For them the price is capped at 2,500 credits (500 - 2,500 credits) per raw material. On average, the prices in the shop remain the cheapest option at 1,500 credits per raw material. Adjusting the raw material earnings in competitions & the shop Raw material earnings will now be higher in competitions and the shop. The amount rewarded in competitions is increased from 300 raw materials per participating player to 1,000 raw materials per participating player, and the number of raw materials in the shop increases with your level. The price for Gold Bar Packs is unchanged, as is the price for credits at 1,500 credits per raw material. Subdividing the ranking The ranking is now separated into a ranking for the overall score and a ranking for the weekly score. Use the drop-down menu to switch between the two. As always, you are welcome to give constructive feedback on the upcoming content patch here. Nautical regards, Your Big Bait Team
  24. Ahoi Matrosen, der nächste große Patch steht in den Startlöchern. Der Patch beschäftigt sich hauptsächlich mit den Gesellschaften, verbessert dort bestehende Systeme, bringt neuen Inhalt und einige Anpassungen und Neuerungen rund um das Thema Rohstoffe. Kooperationseinsatz Das Event "Kooperationseinsatz" startet bei jeder Gesellschaft einmal monatlich zu einem zufälligen Zeitpunkt und läuft für 5 Tage. Bei dem Event muss die Gesellschaft auf einen Notruf eines Trawlers reagieren und diesen in 3 Phasen wieder betriebsbereit machen. Dabei sind alle Ressourcen der Spieler gefragt. Die Belohnungen sind abhängig davon, welchen Schwierigkeitsgrad ihr für das Event wählt. Es gibt insgesamt 4 Schwierigkeitsgrade. (Einfach, Mittel, Schwer und Sehr Schwer) Ihr erhaltet pro abgeschlossener Phase Credits und Ansehen und nach dem erfolgreichen Abschluss des Events könnt ihr in dem geretteten Trawler kostenlos Produkte herstellen. Der Trawler fungiert als eine zusätzliche Fischfabrik mit 3 Produktionslinien und allen Rezepten. Die Produktion kostet euch nichts, keine Fische und keine Rohstoffe. Schafft ihr in Phase 2 das Bonus-Ziel zu erreichen, erhaltet ihr sogar noch einen Segen für eure Fischfabrik, welcher die Produktionszeiten reduziert. Je schneller ihr den Trawler repariert, desto länger befindet er sich in eurem Besitz. Die Phasen gestalten sich folgender Maßen: Phase 1 - Reparieren Hier muss die Gesellschaft den entstandenen Schaden an dem Trawler reparieren. Dafür benötigt sie Rohstoffe und Mechanikpunkte. Nachdem alle Ressourcen zusammengekommen sind, beginnt die Reparatur des Schiffes, welche bis zu 48 Stunden dauert. Diese Zeit kann durch Arbeitskraft oder den Einsatz von Silberbarren verkürzt werden. Phase 2 - Betanken In der 2. Phase muss die Gesellschaft den Trawler betanken, um ihn wieder betriebsbereit zu machen. Hier kann entweder die einfache oder 1,5-fache Menge eingezahlt werden, um sich einen weiteren Bonus zu sichern. Phase 3 - Füllen Nun muss der Trawler nur noch mit Fisch gefüllt werden. Dieser kann ganz einfach eingezahlt werden. Es stehen euch dafür 3 verschiedene Sorten zur Verfügung, aus denen ihr wählen könnt. Je nachdem wie schnell ihr das Event abschließt, steht euch der Trawler für 2 - 7 Tage zur Verfügung und ihr könnt dort frei produzieren. Je höher der Schwierigkeitsgrad ausgewählt wurde, desto höher fällt natürlich auch diese Belohnung aus. Je nach Schwierigkeitsgrad stehen euch größere Produktionsgrößen und ein höheres Tageslimit zur Verfügung. Überarbeitung des Aktivitätssystems Das aktuelle Aktivitätssystem ist für viele Spieler sehr undurchsichtig und unnötig kompliziert gewesen und war in seiner Effektivität auch eher zu vernachlässigen. Daher haben wir das System nun komplett überarbeitet und vereinfacht strukturiert. Zusammenfassung: Es wird nun nicht länger zwischen unterschiedlichen Arten Ansehen (primäres und sekundäres) unterteilt. Es gibt nur noch das Ansehen. Die Aktivität wird ausschließlich durch das Erfüllen von Täglichen Aufträgen gewertet (für den Anfang - weitere Möglichkeiten können folgen z.B. in Form der Öffentlichen Aufträge) Je nachdem wie viele Aufträge pro Woche erreicht werden, erhält eine Gesellschaft Aktivitätspunkte (bei niedriger Aktivität können Punkte auch wieder verloren werden) Es können maximal -10 oder +100 Aktivitätspunkte gespeichert werden. Es gibt im normalen Regelfall keine Mali, wenn man in den Minusbereich rückt Ausgenommen sind hier Gesellschaften mit weniger als 5 Mitgliedern, diese werden gelöscht, sollte ihre Aktivität für 28 Tage auf - 10 Aktivitätspunkten stehen. Aktivitätspunkte verdienen (Aufträge pro Woche): < 3 Aufträge: - 2 Punkte 3 - 5 Aufträge: - 1 Punkt 6 - 15 Aufträge: 0 Punkte 16 - 21 Aufträge: + 1 Punkt 22 - 42 Aufträge: + 2 Punkte 43 - 64 Aufträge: + 5 Punkte ab 65 Aufträgen: + 10 Punkte Ihr könnt eure Aktivitätspunkte für folgende Boni eintauschen: Kleiner Bonus Kosten: 5 Aktivitätspunkte Dauer: 5 Tage + 25% mehr Credits bei Gesellschaftsaufträgen Mittlerer Bonus Kosten: 10 Aktivitätspunkte Dauer: 5 Tage + 50% mehr Credits bei Gesellschaftsaufträgen + 10% auf Ankurbeln-Boni in der Fischfabrik Großer Bonus Kosten: 25 Aktivitätspunkte Dauer: 5 Tage + 100% mehr Credits bei Gesellschaftsaufträgen + 25% auf Ankurbeln-Boni in der Fischfabrik + 24 Stunden Laufzeit auf Zertifikate Anpassungen im Rohstoff-System Immerwährendes Rohstoffangebot Auf Grund eures Feedbacks haben wir weitere Anpassungen am Rohstoff-Systems vorgenommen. Es wird nun eine neue Möglichkeit geben immer, sofern genügend Credits vorhanden sind, Rohstoffe auf dem Rohstoffmarkt einzukaufen. Diese immerwährenden Rohstoffangebote sind allerdings auch die teuerste Möglichkeit Rohstoffe mit Credits zu erlangen. 1 Rohstoff kostet 5.000 Credits und ist somit doppelt so teuer wie ein maximales Angebot das durch Spieler erstellt wurde. Hier liegt der Preis bei maximal 2.500 Credits(500 - 2.500 Credits) pro Rohstoff. Die Kosten im Shop bleiben weiterhin die durchschnittlich kostengünstigste Variante mit 1.500 Credits pro Rohstoff. Anpassung der Rohstofferträge im Wettkampf & Shop Im Shop und bei einem Wettkampf wird es nun erhöhte Rohstofferträge geben. Die Belohnungshöhe bei Wettkämpfen wird von 300 Rohstoffen pro teilnehmendem Spieler auf 1.000 Rohstoffe pro teilnehmendem Spieler erhöht und die Rohstoffanzahl im Shop steigt nun mit dem Levelfortschritt. Der Goldbarrenpreis der Pakete bleibt unverändert, der Preis für Credits bleibt mit 1.500 Credits pro Rohstoff ebenfalls bestehen. Unterteilung der Ranglisten Die Rangliste wird nun getrennt unterteilt in eine Rangliste für die Gesamtpunktzahl und eine Rangliste für die wöchentliche Punktzahl. Gewechselt wird über eine Dropdown-Liste. Ihr könnt euer konstruktives Feedback zum kommenden Content-Patch wie immer hier hinterlassen. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  25. Chrischan

    We need you!

    Ahoy sailors and captains, "Big Bait" just keeps getting bigger, so we want to grow our moderator team. As a moderator, you'll be part of a close-knit team and have the opportunity, to a degree, to participate in developing the game. On top of that, we will provide Gold Bars (premium currency) to you in return for your efforts. Interested? Then apply to us – here are the details: What does a moderator do? A moderator is the first point of contact for our players and makes sure that the rules of the game and netiquette are observed in the game and the forum. He or she is in touch with the community manager/developers and can play an active role in the game design by providing feedback. To compensate the volunteer service, we reward moderators our in-game currency Gold Bars on a monthly basis. How can I become a moderator? Before placing a detailed application in the relevant sub-forum, please read the following items and check if you meet the requirements. Requirements: · You are at least 18 years old. · You know the game well and like to share your knowledge with other players. · You are confident in English orthography. · You have a good command of German or English for fluent communication with the developers. · You are able to deal with positive and negative criticism and can use it constructively. · You have enough time to volunteer as a moderator. · You are good with people. · You know the rules and can follow them. Your application should include the following information: · Name, age, profession · Description of your character · Have you ever been a moderator or been active in a similar area? · Why do you want to be a moderator? · Are you active in the forum? · At what times are you online? I look forward to receiving your informative application in German or English, which will only be viewed by our team. If you have any questions, don't hesitate to contact me via private message. Nautical regards, Chrischan Community Manager
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