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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Chrischan

    Trawler

    Halt stop, jetzt muss ich mal kurz dazwischen hauen. Ich rede hier von der Verhältnismäßigkeit. Du fischt Fische um Aufträge zu erledigen und in vielen Fällen kannst du diesen Fisch (der zusätzlich in dein Lager geht) darauf verwenden um einen Auftrag abzuschließen, der keine zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt. Man muss in dem Fall sagen, dass der Arbeitsaufwand wesentlich geringer ausfällt als beim Produktionsauftrag. Hier son Sprüche wie "macht die GS dicht" an den Tag zu befördern ist in keinster Weise hilfreich. Wie ich bereits geschrieben habe, wird das Gesellschafts- und Belohnungssystem derzeit überarbeitet. Gerne möchten wir auch andere Anreize schaffen. In der Regel kommt aber nur, was doof ist oder "das ist unfair weil". Ist ja nicht so, dass wir nicht auf euer Feedback hören. Wir können aber nicht alles umsetzen was die Spieler wollen. Bitte? Wir bieten euch die Möglichkeit, größere Inhalte vorab zu Testen und eure Meinung abzugeben, die wir in unsere Entscheidungsfindung einfließen lassen. Was die "beschissene Kommunikation" angeht, muss ich dich fragen was du genau meinst? Will du jeder Balanceänderung 1 Monat vorher kommuniziert haben, damit ihr Zeit habt, Einwände dagegen vorzubringen? Wir hätten natürlich auch noch ein weiteres Jahr an der Closed-Beta arbeiten können, aber ich muss ehrlich zugeben, dass nicht jeder Feedbackpunkt der Spieler immer richtig ist. Teilweise mussten wir auch Sachen revidieren, weil wir den Spielern zu sehr entgegen gekommen sind (Bsp. Creditmangel). Natürlich wird uns das wieder als ein "Wegnehmen" und "Totnerfen" angerechnet. Ich gebe dir natürlich Recht, dass man mit genug Zeit und Druck Diamanten erschaffen kann, aber nicht jeder hat den Luxus monatelange vor sich hinzuentwickeln. Es ist zwar etwas Off-topic, aber ich finde es auch schade, dass einige Tester kaum noch Feedback geben, weil man der Meinung ist, dass man permanent ignoriert wird. Das ist meiner Meinung nach, keine korrekte Einschätzung der Sachlage.
  2. Chrischan

    Trawler

    Ahoi Matrosen, vielen Dank für euer Feedback. Wie wir sehen können gibt's auf jeden Fall noch viel Potential nach oben beim Trawler, ich habe eure Anregungen aufgenommen und wir werden Sie im Laufe der Woche mit dem gesamten Team auswerten. Im Großen und Ganzen konnte ich folgende Hauptkritikpunkte identifizieren: Trawlerperformance war zeitweise sehr schlecht (das Team arbeitet bereits an der Identifikation des genauen Problems) Trawlerzeit zu kurz bzw die Reparaturzeit ist zu lang Ausgleich der inaktiven/Urlauber ist schwer / eventuell eine Anmeldefunktion für Gesellschafter einbauen (nur angemeldete Spieler erhalten eine Belohnung) Startbildschirm des Trawlers besser aufschlüsseln, damit die Spieler bereits vorab wissen, was an Materialien aufzubringen ist Die Belohnungen fallen im Vergleich zu GS-Fischaufträgen zu gering aus. (Der Vergleich ist leider etwas unpassend, da unserer Meinung nach die Fischaufträge für den zu geringen Aufwand zu stark sind. Änderungen kommen diesbezüglich bald.) Persönliche Belohnungen sind im selben Zeitraum besser über Hafenaufträge zu erreichen. Ansehen wird teilweise nicht in der GS angerechnet. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  3. Chrischan

    Trawler

    -Bei bestmöglich angelegten Gegenständen sind das circa 3 Stunden Reparaturzeit pro Person. Das ist zu viel? Urlaub ja und inaktiv ist korrekt. Spieler die nicht seit 72 Stunden in der GS sind, sollten nicht gewertet werden. Für Spieler die nicht Spielen können wir nicht balancen. Wenn ich meine guten Items reinlegen und nicht repariere, dann ist das wohl einer ein persönlicher Fehler in der Spielweise. Du klickst alle 10 Minuten einmal, während du dein Tagesgeschäft vollziehst und klickst nicht stundenlang. Das Problem ist, dass die Produktionsphase euch keine Materialien kostet und dann nach herzenslaune produzieren könnt und Bonusbelohnungen erhaltet. Warum solltet ihr als in den ersten Phase sofort durch sein? Zumal man sich auf P2 und 3 sehr gut vorbereiten kann. Ich weiß, dass es viele Spieler aus den alten Welten gibt, die einfach ihre gebunkerten Ressorucen in einem Ruck eingezahlt haben und sich dann totproduziert haben. M.M.n. ein sehr schlechtes Design.
  4. Chrischan

    Trawler

    Wir haben schon ein paar Ergänzungen aufgenommen um einige Prozesse anschaulicher zu erklären. Der Trawler stellt einen Testlauf dar und kann/wird natürlich noch verbessert.
  5. Chrischan

    Trawler

    Nein, hast du nicht. Die Items bleiben so lange im Trawler bestehen, bis sie abgelaufen sind (reguläre Itemlaufzeit).
  6. Weil wir es nicht getan haben. Wir haben eben kurzfristig einen Fehler behoben, bei dem die maximale Abweichung von 25% nach oben nun tatsächlich greift. Warum die Preise nun so gering ausfallen, müssen wir uns genauer anschauen. Update: Wir bauen gleich einen Hotfix ein, dass die Preise wieder dem vorherigen Niveau entsprechen.
  7. Ahoy Sailors, During maintenance on Tuesday, September 5, 2017 we will be implementing a patch that will mainly affect credit balance and items in the game. The goal of these changes is to ensure that there is no artificial surplus of resources, which makes it too easy or even unnecessary to manage them in the game. Interface The company warehouse is now clickable. The texts for the company monuments have been revised. Rank names and ship names have been added for later levels. Bugfixes The "Bargain Sale" mini event now has the correct effect on the upgrading of the warehouse. The Multiplayer event "Competion" is now available. Balancing Port assignments, port events, competitions, and company assignments can now no longer be canceled. This feature was unnecessary, as these features are retained until completion or regeneration. Credit prices for items in the shop have been increased by approx. 20%. Due to the large number of casino tickets that the game has been flooded with, we have decided to modify a number of rewards for the Wheel of Fortune. The following modifications were made: A credit slot was replaced with a free ticket The "board computer" prize was reduced to 2. The "Random items" prize was reduced to 2. The "Jerrycan" prize was reduced to 3. Note: Our internal figures indicated to us that the casino is too strong overall and accounted for a large portion of income sources for credits and items. Naturally, we want you to continue to receive a bonus, albeit one that may now be slightly less generous. Similarly, the credit prices for items in the shop were not proportional to the bonus, which is why we have once again made modifications. The gold bar rewards for the weekly fishing grounds ranking were removed. Port assignments now have a higher chance of paying out gold bars. Note: Our goal is to shift the focus of the game to the completion of port assignments. We will therefore be placing more emphasis on modifying mechanics that favor dedicated farm fishing. Skins The "Innocence" skin (5% ship experience + 30% speed) was added and can now be used. Upcoming Content The development team is currently fine-tuning the new trawler event. So, you can look forward to the Atlantik 488 appearing on your map soon. However, you will receive a system message from us in good time before this happens. Nautical regards, The Big Bait Team
  8. Ahoi Community, bitte hinterlasst euer Feedback zum kommenden Patch in diesem Thread. Haltet euch bitte an die bekannten Feedbackregeln. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  9. Ahoi Matrosen, während der Wartung am Dienstag, den 5. September 2017 implementieren wir einen Patch, der sich hauptsächlich mit der Balance der Credits und Items im Spiel beschäftigt. Ziel des Ganzen ist es, kein künstliches Überangebot zu schaffen, welches ein Management der Ressourcen im Spiel zu sehr vereinfacht beziehungsweise überflüssig macht. Interface Das Gesellschaftslager ist nun anklickbar. Die Text für die Gesellschafsmonumente wurden überarbeitet. Rangnamen und Schiffsnamen wurde für spätere Level hinzugefügt. Fehlerbehebung Das Minievent „Schnäppchenhäuser“ wirkt sich nun korrekt auf den Ausbau des Lagers aus. Wettkämpfe stehen ab sofort zur Verfügung. Die Preisabweichung im Fischmarkt beträgt nun maximal 25%. Balance Es können nun keine Hafenaufträge, Hafenevents, Wettkämpfe und Gesellschaftsaufträge mehr abgebrochen werden. Diese Funktion war unnötig, da diese Funktionen bis zur Erledigung oder der Neugenerierung erhalten bleiben. Die Creditpreise für Items im Shop wurde um circa 20% erhöht. Aufgrund der hohen Anzahl an Casinotickets, die ins Spiel gespült werden haben wir uns dazu entschieden, einige Belohnungen beim Glücksrad anzupassen. Folgende Anpassungen wurden implementiert: Ein Credit-Slot wurde gegen ein Gratisticket ausgetauscht Der Gewinn „Bordcomputer“ wurde auf 2 reduziert. Der Gewinn „zufällige Items“ wurde auf 2 reduziert Der Gewinn „Treibstoffkanister“ wurde auf 3 reduziert Anmerkung: Unsere internen Zahlen haben uns gezeigt, dass das Casino im Großen und Ganzen zu stark ist und einen Großteil der Einnahmequellen für Credits und Items ausgemacht hat. Natürlich möchten wir, dass ihr auch weiterhin einen Bonus erhaltet, auch wenn dieser nun etwas schwächer ausfallen kann. Ebenfalls standen die Creditpreise für Items im Shop in keinem Verhältnis zum Bonus, deshalb haben wir eine erneute Anpassung vorgenommen. Die Goldbarrenbelohnung für die wöchentliche Fischgrundrangliste wurden entfernt. Hafenaufträge haben nun eine höhere Chance, Goldbarren auszuschütten. Anmerkung: Unser Ziel ist es, den Fokus des Spiels auf das Erledigen von Hafenaufträgen zu legen. Daher legen wir zukünftig mehr Wert auf die Änderungen von Mechaniken, die ein reines Farmfischen begünstigen. Anstriche Der Anstrich „Unschuld“ (5% Schiffserfahrung + 30% Geschwindigkeit) wurde hinzugefügt und kann genutzt werden. Ausblick Derzeit arbeitet das Entwicklerteam am Feinschliff des neue Trawlerevents. Ihr könnt also bald mit dem Erscheinen der Atlantik 488 auf eurer Karte rechnen. Ihr erhaltet jedoch rechtzeitig vorher eine Ankündigung per Systemnachricht von uns. Ihr könnt euer Feedback zu den o.g. Änderungen in diesem Thread hinterlassen. Vielen Dank! Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  10. Chrischan

    Sperren

    Hallo, wenn wir Beleidigungen dir gegenüber im Chat übersehen haben, dann tut mir das leid. Du kannst uns jeder Zeit über den Support ein solches Vergehen melden. Wir werden dies dann so schnell wie möglich bearbeiten. Gruß, Chrischan
  11. Ahoy Sailors, During the weekly maintenance on Tuesday, we will implement the following changes in the game: The weekly fishing ground reward will now be pegged to the catch delivered for port assignments, port events and competitions. Scoring will use this new rule from August 21, 2017. The handicap for having insufficient members is limited to companies with 5 members. To illustrate, if you built a bungalow and have 6 members, there will be no handicap on company assignments. From the 5th member on, you will receive a 2% bonus on your fish and production assignments for every member you have. Nautical regards, The Big Bait Team
  12. Moin moin, bitte hinterlasst euer Feedback/Fragen zum aktuellen Patch in diesem Thread. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  13. Ahoi Matrosen, während der wöchentlichen Wartung am Dienstag implementieren wir folgende Änderungen im Spiel: Die wöchentliche Fischgrundbelohnung wird nun an abgelieferte Fangmenge für Hafenaufträge, Hafenevents und Wettkämpfe gekoppelt. Die Auswertung nach diesem Prinzip erfolgt ab dem 21. August 2017. Der Malus für zu wenig Gesellschafter wird auf 5-Mann Gesellschaften begrenzt. Solltet ihr nun zum Beispiel einen Bungalow gebaut und 6 Gesellschafter haben, gibt es keinen Malus auf die Gesellschaftsaufträge. Ab dem 5ten Gesellschafter erhaltet ihr für jeden Gesellschafter einen Bonus von 2% auf eure Fisch- und Produktionsaufträge. Das neue Wiki steht ab sofort zur Verfügung und wird im Spiel verlinkt. Bitte hinterlasst euer Feedback zu dem neuesten Patch in diesem Thread. Mit nautischen Gruß, Euer Big bait Team
  14. Ahoi sailors, During tomorrow's maintenance, we are launching an update that fixes major minor bugs and improves some interface elements, including tooltips. Additional, there will be following changes to the game. Credit points for items in the shop are increased by 20%. The re-entry of a company is reduced from 30 to 7 days With nautical greeting, Your Big Bait Team
  15. Ahoi Matrosen, während der morgigen Wartung spielen wir ein Update ein, welches hauptsächliche kleine Bugs behebt und einige Interfaceelemente samt Tooltips verbessert. Zusätzliche bauen wir folgende Änderungen einen. Creditspreise für Items im Shop werden um 20% angehoben. Die Sperre für das erneute Beitreten einer Gesellschaft wird von 30 auf 7 Tage reduziert Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  16. Solche Paket sind derzeit in Arbeit aber auch nicht unbedingt ein Allheilmittel. Bei der finalen Preisgestaltung habe ich nichts zu sagen, jedoch gebe ich euer Feedback regelmäßig weiter. Sollte sich aber herausstellen, dass ein Feature so gut wie nicht genutzt wird, stellen wir dies relativ schnell auf den Prüfstand. Wie viele Spieler wie investieren müssen, um ein Spiel rentabel oder finanziell attraktiv zu machen kann ich dir an dieser Stelle leider nicht sagen.
  17. Ich kann deinen Standpunkt absolut nachvollziehen, dass es etwas unpraktisch ist, wenn man keine Items der gleichen Dauer hat. Eventuell können wir in Zukunft eine Funktion einbauen womit du mehrere Gegenstände des gleichen Typ kombinieren kannst, um eine längere Version des Gegenstand zu erschaffen.
  18. Die Antwort ist relativ einfach. Durch den Wegfall der ganzen Rohstoff und Mechanikeritems von BB 1.0 wäre der Shop relativ leer gewesen. Außerdem kann man zeitlich variieren, wenn man z.B. nur 2 Stunden aktiv spielen möchte und somit nicht die guten Items "verschwenden".
  19. Moin Moritz, gut dass du das Thema ansprichst. Wir haben im Zuge der closed Beta viele Funktionen bereits günstiger gemacht. Sicherlich könnten wir jetzt alles zum Nulltarif verhökern, dass so viele Spieler wie möglich auf etwas klicken, aber wie du bereits erkannt hast, müssen wir als Entwickler mit neuen Features auch Geld verdienen. Wir haben die Werte im Gegensatz zum Testserver etwas nach oben korrigiert, sind aber auch im Umkehrschluss zu dem Schluss gekommen, dass der Mehrwert für den Goldbarrenpreis zu stark war (und immer noch ist). Dies ändert aber weiterhin nichts an dem Fakt, dass man Anstriche, wenn kein Interesse am Kauf besteht, auch über andere Quelle verdient werden können.
  20. War vielleicht etwas unglücklich ausgedrückt. Prinzipiell befürworten wir es, wenn Spieler neue Wege finden das Spiel zu spielen, aber sofern ist es absehbar ist, dass gewisse Mechaniken "ausgehebelt" werden, bewerten wir dies natürlich nicht positiv. Sorry, für die entstandene Verwirrung.
  21. Moin, erstmal vielen Dank für eure ganzen Meinungen und Gedanken zum aktuellsten Patch. Ich möchte erstmal ein paar grundlegende Sachen loswerden, damit wir uns alle auf der gleichen Gesprächsebene befinden: Wir tolerieren/befürworten kein absichtliches Ausnutzen von Spielmechaniken (Exploit). Wir haben das Problem mit der 1-Mann-Gesellschaften erkannt und entsprechende Maßnahme ergriffen. Wir müssen jetzt abwarten inwiefern der Zustand dadurch abgestellt wird und eventuell zu einem späteren Zeitpunkt nachsteuern. Wir sehen Gesellschaften nicht als Einzelspielerkonstrukt an. Die Gesellschaft soll dazu dienen, dass Spieler sich in einer Gemeinschaft zusammenschließen. Solltet ihr das Gefühl, haben, dass wir 1-Mann-Gesellschaften "bestrafen", dann ist das korrekt. Die Preisgestaltung der Anstriche war relativ kompliziert, denn wenn man den generelle Nutzen und die Ästhetik eines Anstrichs hochrechnet, hätte man im Gegensatz zu den Goldpreisen für Items, wesentlich höher hätte ansetzen können. Wir sehen diese Mechanik als guten Einstieg um das System weiter auszubauen. Ihr werdet zukünftig die Möglichkeit haben, auch permanente Anstriche zu verdienen, euch temporäre/eventabhängige zu erarbeiten oder euch ggf. Anstrichbundles zu Vorteilspreisen zu sichern. Mehr dazu, wenn wir so weit sind. Fragen? Fragen! Gruß, Chrischan
  22. Ahoy Sailors, Big Bait 2.0 is now starting its third week and it's high time that a few changes and updates were integrated into the game. Read on to find out what you can expect after the next weekly maintenance. Interface In the settings, you can now configure whether you want to receive or block company applications. Cooks Cooks can only be attended to one by one. At the same time, there was an error resulting in all cooks together only giving 5% of the experience of the current level. The unlocking of later cooks therefore resulted in the reduction of experience for previous cooks. The cooks now have fixed percentage values, and in total all cooks award 7.5% of the experience points of the current level. Each time you have used up all the charges of a cook, you will receive a ticket for the wheel of fortune in the Quayside Bar. Note: We noticed that unlocking new cooks reduces the experience of previous ones. That wasn't a good feeling, and has now been circumvented with fixed percentage values. Company Prestige, reputation, and season points for catch and production assignments are measured according to the maximum member capacity. If all the available places are not occupied, points are deducted from the reward. Sushi is now unlocked starting from factory level 6. The prestige for orders in the fish-handling area has been reduced by 50%. Note: We see companies as a multiplayer aspect of the game and do not wish to favor one-man companies. Therefore, these players will have a handicap in order to rule out unfair advantages. Home port The Market building was removed. The Quayside Bar has been added as a new building and houses the Wheel of Fortune. The Building Yard has been added as a new building and houses the item production. The Dry Dock has been repurposed and now houses the Skins feature. Others The captain's account can now be activated starting from level 8. Two additional time options (30 and 90 days) have been added for the captain's account. Various images, menus, and tooltips have been adjusted. Balance The beginner's bonus has been reduced to 14 days. If level 15 is not reached within this period, the bonus automatically expires. The credit prices for items in the shop have been increased by 20%. Skins You can now equip your ships with skins in the dry dock. They give you small bonuses and spruce up the appearance of your fleet. Note: We intend to further expand the system and would be happy to receive suggestions for new skins or color schemes that you would like to see in the game. Outlook Our team of developers remains committed to providing you with the revised version of the trawler as soon as possible. It is anticipated that the trawler will be played as a global server event in the future, and also has a ranking list which will allow you to compare yourselves against each other. We will provide you with more detailed information at the latest at the time of the corresponding test phase. Nautical regards, The Big Bait Team
  23. Ergänzungen rot hinzugefügt.
  24. Hallo Community, bitte hinterlasst eure Fragen und Feedback zum neuesten Patch in diesem Thread. Bitte haltet euch dabei an die bekannten Feedbackregeln. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  25. Ahoi Matrosen, Big Bait 2.0 geht jetzt in die dritte Woche und es wird höchste Zeit ein paar Änderungen sowie Neuerungen in das Spiel zu integrieren. Hier erfahrt ihr, was euch nach der nächsten wöchentlichen Wartung erwartet. Interface In den Einstellungen kann man nun hinterlegen, ob man Gesellschaftseinladungen erhalten möchte, oder nicht. Köche Die Köche können erst nacheinander bedient werden. Ebenfalls gab es einen Fehler, dass alle Köche zusammen nur 5% der Erfahrung des aktuellen Levels gaben. Durch das Freischalten der späteren Köche wurde die Erfahrung der vorherigen Köche also reduziert. Die Köche haben nun feste Prozentwerte und insgesamt werden mit allen Köchen 7,5% der Erfahrungspunkte des aktuellen Levels ausgeschüttet. Jedes Mal, wenn ihr alle Aufladungen eines Koches aufgebraucht habt, erhaltet ihr ein Ticket für das Glücksrad in der Hafenkneipe. Anmerkung: Uns ist aufgefallen, dass durch das Freischalten neuer Köche die Erfahrung der vorherigen reduziert wurde. Dies fühlt sich nicht gut an und wird nun mit festen Prozentsätzen umgangen. Glücksrad Die Belohnung „Erfahrungsembleme“ wurde entfernt und dafür könnt ihr einen zufälligen temporären Anstrich für eure Boote erhalten. Gesellschaft Prestige, Ansehen und Saisonpunkte bei Fang- und Produktionsaufträgen werden anhand der maximalen Gesellschafterkapazität bemessen. Sollte nicht alle vorhandenen Plätze belegt sein, erhält man einen Malus bei der Belohnung. Das Prestige für Aufträge im Fischumschlagsplatz wurde im 50% reduziert. Sushi wird nun ab Fabrikstufe 6 freigeschaltet, da dieses Produkt erst ab Spielerlevel 22 bedient werden kann und viele Gesellschaften durch diesen Auftrag recht früh blockiert wurden. Anmerkung: Wir sehen die Gesellschaft als Mehrspieleraspekt des Spiels an und möchten keine 1-Mann-Gesellschaften bevorzugen. Daher gibt es einen Malus für diese Spieler um unfaire Vorteile auszuschließen. Heimathafen Das Gebäude „Marktplatz“ wurde entfernt. Die „Hafenkneipe“ wurde als neues Gebäude hinzugefügt und beherbergt das Glücksrad. Der „Bauhof“ wurde als neues Gebäude hinzugefügt und beherbergt die Itemproduktion. Das Trockendock wurde umfunktionalisiert und beherbergt nun die neue Funktion „Anstriche“. Sonstiges Der Kapitänsaccount kann jetzt ab Stufe 8 freigeschaltet werden. Es wurden zwei weitere Zeitoptionen (30 und 90 Tage) für den Kapitänsaccount hinzugefügt. Diverse Grafiken, Menüs und Tooltips wurden angepasst. Balance Anfängerbonus wird auf 14 Tage reduziert. Wird Level 15 nicht innerhalb dieses Zeitraumes erreicht, beendet sich der Bonus von alleine. Betrifft nur DE3: Wie ihr bereits mitbekommen habt, gab es bei der letzten Wartung am 25. Juli 2017 Probleme, die durch abweichende Erfahrungswerte in den verschiedenen Spielwelten hervorgerufen wurden. Die benötigte Erfahrung pro Level war auf DE3 im Schnitt um 8% geringer als vorgesehen. Daher werden wir während der nächsten die Erfahrung auf das Niveau der anderen Welt angleichen. Euren persönlichen Fortschritt werden wir ebenfalls anpassen, so dass euch im Verhältnis nichts verloren geht. Die Creditpreise für Items im Shop wurden um 20% erhöht. Anstriche Ihr könnt ab sofort im Trockendock eure Schiffe mit temporären Anstrichen ausrüsten. Sie geben euch kleine Boni und lockern das Aussehen eurer Flotte etwas auf. Anmerkung: Wir haben vor, dass System weiter zu ergänzen und freuen uns über Vorschläge für neue Anstriche oder Farbschemen, die ihr gerne im Spiel sehen möchtet. Ausblick Unser Entwicklerteam ist weiterhin bemüht euch so schnell wie möglich die überarbeitete Version des Trawlers zur Verfügung zu stellen. Voraussichtlich wird der Trawler zukünftig als globales Serverevent eingespielt werden und auch über eine Rangliste verfügen in der ihr euch vergleichen könnt. Nähere Informationen stellen wir euch aber spätestens bei der entsprechenden Testphase zur Verfügung. Ihr könnte euer Feedback zu diesem Patch in folgendem Thread hinterlassen. Bitte haltet euch dabei an die bekannten Feedbackregeln. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
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