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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Hallo, es wurden Grafiken für die neuen Gesellschaftsgebäude hinzugefügt. Ebenfalls gibt es eine wichtige Änderung im Bezug auf das Restaurant. Wir sind auf Euer Feedback gespannt. Gruß, Chrischan
  2. Hallo, hier mal ein paar Beispiele: einfacher Produktionsauftrage: Stelle Menge X von Ware Y her. schwerer Produktionsauftrag: Auftragszeit beträgt z.B. 6 Stunden und ist in drei gleichmäßige Pulse á 2 Stunden unterteilt. Innerhalb eines Pulses musst Du dann eine Menge X von Ware Y herstellen. Solltest Du mit der Herstellung früher fertig sein, hast Du automatisch mehr Zeit für die restlichen Pulse. Fischauftrag: Die Gesellschaft muss eine Menge X von einem Fisch Y einzahlen. Noch eine Ergänzung zum Warenlager. Es wird vorerst kein separates Gebäude dafür geben, sondern nur einen Menüpunkt. Gruß, Chrischan
  3. Hallo Matrosen, hier könnt Ihr Euer Feedback zum nächsten Update hinterlassen. :-) Gruß, Chrischan
  4. Ahoi Landratten, die zweite Phase der Gesellschaften steht kurz vor der Veröffentlichung und deshalb wollen wir die Gelegenheit nutzen, Euch über die anstehenden Neuerungen zu informieren. Der Bau BaumodusMit der Einführung des Baumodus, wird es nun möglich sein, Objekte via Drag & Drop aus dem Baumenü auf die Karte zu ziehen. Ein nachträgliches Verschieben ist ebenfalls möglich. Der Bau von Gebäuden erfolgt sofort und nimmt keine Zeit in Anspruch. Ausbau im BaumodusIhr habt nun die Möglichkeit Eure Gebäude mit dem "Ausbauen-Button" upzugraden. Dieser Vorgang benötigt Zeit und kann gegen Goldbarren sofort beendet werden. Ein sich im Ausbau befindliches Gebäude kann Nicht gelöscht werden Befindet sich ein Gebäude im Ausbau wird dies rechts oben für alle Mitglieder in einem Symbol samt Restdauer angezeigt Ansehen & Entwicklung Das Ansehen stellt den hauptsächlichen Vergleichswert zwischen den Gesellschaften dar. Es wird zwischen primärem und sekundärem Ansehen unterteilt. Das primäres Ansehen ist ein fester Wert, der nicht fluktuieren kann und wird durch den Bau & Ausbau von Gebäuden gewonnen. Das sekundäres Ansehen kann ausgegeben und verloren werden. Man erhält temporäres Ansehen durch die Gesellschaftsstatue, Zertifikate, Duelle und Werbung. Ein Verlust dieses Ansehens ist durch verlorene Duelle, nicht bewältigte Aufträge oder Non-Aktivität möglich. FreischaltungenNeue Gebäude und Inhalte werden durch das Erreichen eines bestimmten primären Ansehenswert freigeschaltet. AktivitätEine Berechnung der Aktivität aller Spieler einer Gesellschaft erfolgt alle fünf Tage. Berücksichtigt werden Produktion, Gebote, Ausbau, Bau, und erledigte Aufträge. Verfügbare Gebäude Das HauptquartierDas Hauptquartier dient der Verwaltung und liefert der Gesellschaft die ersten fünf Plätze für Mitglieder. Der Ausbau kann, zur Steigerung des primären Ansehens, unendlich durchgeführt werden und ein Verschieben wird nun möglich sein. Das Hauptquartier befindet sich bereits auf der Karte und kann NICHT gelöscht werden. Die FischfabrikIn der Fischfabrik können Fische zu Produkten weiterverarbeitet werden. Sie stellt die primäre Funktion zur Generierung von Credits für die Gesellschaft dar. Es können bis zu drei Fischfabriken gebaut werden und produzierte Waren landen im Lager der Gesellschaft. Zu Beginn kann jeder Spieler pro Fabrik nur eine Produktion starten. Mehrere simultane Produktionen sind je nach Ausbaustufe verfügbar. Jede Fischfabrik kann bis zu 19-mal ausgebaut werden. Während dieser Zeit ist keine Herstellung durchführbar. Ebenfalls ist der Ausbau nur möglich, wenn keine Produktion im Gange ist. Hier muss ein "Produktionsstop" durch die Gesellschaftsführung festgelegt werden. Der HandelskontorBei dem Handelskontor handelt es sich um ein nicht-upgradbares Gebäude, welches bereits auf der Karte platziert ist und von Euch verschoben werden kann. Hier können Aufträge angenommen und abgeschlossen werden. Die BungalowsBungalows liefern mehr Plätze für neue Gesellschafter. Man kann bis zu vier Bungalows bauen und diese viermal upgraden. Dies erhöht die Gesamtanzahl auf maximal 25 Gesellschafter. Aufträge Es kann immer nur ein Auftrag zur selben Zeit bearbeitet werden und muss von entsprechenden Rängen aktiviert werden. Aufträge werden alle 24 Uhr Stunden generiert. Es stehen immer zwei Aufträge zur Verfügung. Produktionsauftrag - EinfachBei einem einfachen Produktionsauftrag wird eine Anfrage für einen Kauf gestellt. Produktionsauftrag - SchwerHier wird eine bestimmte Ware in bestimmten Pulsen über eine bestimmte Zeit verlangt. FischauftragEin Fischauftrag kann von jedem einzelnen Gesellschafter bedient werden. Änderungen am Restaurant Wie wir Euren Feedbacks entnehmen konnten, wünscht Ihr Euch eine Überarbeitung der Gebäude ohne "aktiver" Funktion. Die erste Änderung führen wir am Restaurant durch. Hier werdet Ihr nun Köche anheuern können, die Euch nach einer gewissen Zeit Erfahrung bringen. Die Kosten und der daraus resultierende Zugewinn an Erfahrung richten sich nach der aktuellen Spielerstufe. Ebenfalls gibt es ein Tageslimit für das Anheuern pro Koch. Achtung: Durch diese Anpassung entfällt der Ausbau des Restaurants und es werden zwei Goldbarren pro ausgebaute Stufe gutgeschrieben. Zusätzliche Änderungen Neuer Inhalt: Fische ködern Man hat nun die Möglichkeit Fische dreimal pro Tag gratis zu ködern um eine bessere prozentuale Verteilung zu erreichen. Mit jedem Ködern erhält der Fisch, den ich ködere eine um 4% erhöhte Fangwahrscheinlichkeit. Das maximale Verhältnis verbleibt jedoch bei 80%/10%/10%. Die erhöhte Fangwahrscheinlichkeit bleibt bis zur Neuberechnung des Fischgrundes, welche alle 8 Stunden stattfindet, bestehen. Neuer Erfolg: Leserattezählt die gekauften Erfahrungsitems Bugfixes:Der Avatar kann jetzt ohne Fehlermeldung gewechselt werden.Die abgelieferte Ladung im Hafen wird jetzt in Tonnen angezeigt.Die Rohstoffe werden im Bauhof nun wieder korrekt angezeigt. Wir hoffen, dass wir Euch einen verständlichen Einblick in die nächste Phase der Gesellschaften bieten konnten. Für Euer konstuktives Feedback wollen wir Euch im Voraus danken. Hier geht's zum Feedbackthread. Mit nautischen Grüßen,Euer Big Bait Team
  5. Moin Matrosen, hier könnt Ihr gerne Euer Feedback zum aktuellen Patch hinterlassen. Wir freuen uns auf Euer Feedback. Gruß, Chrischan
  6. Ahoi Matrosen, bei der heutigen Serverwartung von 10 bis 11 Uhr spielen wir einen Patch ein, der folgende Veränderungen mit sich bringt. Loginbonus man erhält nun Erfahrung anstelle von PrestigeItems für Schiffe wurden als Loginbonus eingefügt Freundschaftswerbung Credits werden durch Erfahrung ersetzt Interface kleine grafische Verbesserung werden in das Spiel integriert Halloween Bitte denkt daran, dass die Wartung heute, aufgrund des Endes vom Halloween-Event, eine Stunde später beginnt. Ihr habt somit noch bis 10 Uhr die Möglichkeit, Eure Bonbons einzutauschen. Danach werden diese verfallen. Im Laufe der Woche wird es eine neue Ankündigung zur zweiten Phase der Gesellschaften geben. Seid also gespannt. Euer Feedback könnt Ihr gerne im passenden Thread hinterlassen. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  7. Ahoi, vielen Dank für Eure Antworten. Dieser Patch sollte hauptsächlich dazu dienen, die Spieler mehr zur Teilnahme an Wettkämpfen zu bewegen, in dem man sie profitabler macht. Eine Herausforderung ist leider, aufgrund der späten Einführung des Erfahrungssystem, dass einige nicht innerhalb Ihrer "Klasse" fischen. Die Verknappung der Goldbarren dient natürlich einem längerfristigem Zweck. Vor den letzten zwei Patches gab es einfach zu viel Gold für zu wenig Aufwand, was in unseren Augen ein spielerisch Ungleichgewicht verursacht hat. Bitte denkt daran, dass wir jederzeit Änderungen an der Spielmechanik durchführen können. Daher ist Festhalten an bestimmten Strategien nur bedingt sinnvoll. Gruß, Chrischan
  8. Ahoi Matrosen, vielen Dank für Eure Anregungen. Ich fasse mal eben die wesentlichen Kritikpunkte im Bezug auf das Event zusammen. - zusätzliche Verdienstmöglichkeiten für Bonbons (z.B. über das Fischen) - keine zufälligen Gegenstände über den Kauf von Bonbons - einige Gegenstände benötigen eine Überarbeitung - Geisterschiff muss getweaked werden (eventuelle Kopplung an die Werft/Dockstufe) und nicht nur Krustentiere fangen Gruß, Chrischan
  9. Hallo Matrosen, hier könnt Ihr Euer Feedback und Anregungen zum Patch vom 3. November 2015 hinterlassen. Wir bedanken uns für Eure Mithilfe. :-) Mit nautischem Gruß, Chrischan
  10. Ahoi Matrosen, heute spielen wir während der Wartung (10 bis 11 Uhr) einen Patch ein, der sich mit der Neubalancierung von Belohnungen beschäftigt. Die Änderungen gestalten sich wie folgt: tägliche Aufträge - Die erhaltenen Rohstoffe pro Tonne werden reduziert. - Die erhaltenen Credits/Prestige pro Tonne werden angehoben. - Die benötigte Menge an gefangenen Tonnen richtet sich jetzt nach der Spielerstufe. Einzelspieler-Events - Die Einnahmen von Rohstoffen/Credits/Prestige werden stark erhöht. - Die Einnahmen skalieren jetzt mit der Stufe des Spielers. Wettkämpfe - Die Unterteilung der Wettbewerbsgruppen erfolgt weiterhin anhand der Stufe des Docks. - Es gibt einen stark erhöhten Preispool, der anteilig an alle ausgeschüttet wird. - Die Ausschüttung pro Spieler richtet sich nach seiner prozentualen Beteiligung an der Gesamtfangmenge. Gegenstände - Alle Raritätenboni auf Gegenständen werden durch Erfahrungsboni ersetzt. Wir freuen uns auf Euer Feedback. Bitte nutzt den vorhandenen Thread dazu. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  11. Ist eine schöne Idee, die uns auch gekommen ist, aber wird wohl kurzfristig nicht umsetzbar sein. :-(
  12. Ahoi, vielen Dank für Eure Rückmeldungen. Der Balancierungsprozess wird stetig weitergeführt. Gruß, Christian
  13. Ahoi Matrosen, die gruseligste Zeit im Jahr ist angebrochen und schreckt auch nicht vor Badewannenkapitänen zurück. Damit Ihr auf alles gefasst seid und nicht vom Klabautermann geholt werdet, hier ein paar Informationen zum geplanten Event. Halloween bei Big Bait 29. Oktober 2015 10 Uhr bis zum 3. November 2015 10 Uhr Als Festtagswährung könnt Ihr Euch stündlich 5 bis 10 Bonbons verdienen, indem Ihr den Dienst auf dem Halloween Schiff antretet, welches vor Eurem Heimathafen ankert. Nach getaner Arbeit habt Ihr die Möglichkeit, den sauer verdienten Lohn sofort wieder auf den Kopf hauen. Hier eine kleine Auflistung für Euch, was der "Duty-free-Shop" zu bieten hat. Das Halloween-Schiff Das Geisterschiff Dieses sagenumwoben Schiff kennen Seemänner nur aus Geschichten. Gerüchten zufolge gibt es kein schnelleres und robusteres Gefährt. Vielleicht überlässt Dir der Klabautermann zeitweise seinen Kahn gegen die richtige Bezahlung. Achtung: Das Geisterschiff verdient doppelte Erfahrung für Dich und spukt nur bis zum 30. November 2015. 400 Rohstoffe Du kommst mit der Instandsetzung Deiner Flotte nicht mehr hinterher und hangelst Dich gerade so von einer Rohstoffproduktion zur nächsten? Dann bediene Dich, solange der Vorrat reicht. 100 Zwei zufällige Gegenstände Wenn Du das Maximum aus Deinen Schiffen rausholen möchtest, dann erhältst Du pro Kauf zwei zufällige Schiffsbooster der besten Qualität. 30 Credits und Erfahrung Du willst im Level steigen und zusätzlich etwas verdienen? Hiermit hast Du die Möglichkeit. 10 Credits Tausche einzelne Bonbons gegen Credits ein. Die Anzahl richtet sich nach Deinem Level. 1 Euer Feedback könnt Ihr gerne hier hinterlassen. Vielen Dank! Weiterhin gute Fahrt wünscht Euch, Euer Big Bait Team
  14. Moin Matrosen, hier könnt Ihr Euer Feedback zum Halloween-Event 2015 hinterlassen. Bitte versucht so konstruktiv wie möglich zu sein. Vielen Dank! Gruß, Christian
  15. Lade einfach das Browserfenster neu (Strg + R).:-)
  16. Moin Matrosen, hier könnt Ihr Euer Feedback zum Thema "Anpassung der Goldbarren-Balancierung" hinterlassen. Wir sind uns bewusst, dass es sich dabei um ein sensibles Thema handelt und möchten Euch dennoch bitte, so sachlich wie möglich zu bleiben. Vielen Dank! Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  17. Ahoi Matrosen, da wir "Big Bait" mit dem Hauptaugenmerk auf langfristigen Spielspaß stetig weiterentwickeln, mussten wir eine wichtige Entscheidung treffen. Wie der Titel es bereits verrät, geht es um die schrittweise Balancierung unserer Premium-Währung. Uns ist aufgefallen, dass der durchschnittliche Verdienst der Goldbarren zu hoch ist und man somit zu schnell im Spiel voran kommt. Der Fund von Premium-Währung gestaltet sich derzeit inflationär und wird, unserer Meinung nach, nicht als etwas Besonderes empfunden. Der erste Phase dieser Anpassung wird gleichzeitig mit dem "Gesellschaften-Update" am 27. Oktober 2015 aufgespielt und beeinflusst Eure vorhandenen Goldbarren nicht. So sieht der erste Schritt der neuen Balancierung aus: Spieler werden nicht mehr für den Abschluss des Tutorials mit zusätzlichen 25 Goldbarren belohnt. Die Wahrscheinlichkeit Aufträge mit Rohstoffen als Belohnungen zu erhalten, wurde erhöht. Die Wahrscheinlichkeit Aufträge mit Goldbarren als Belohnungen zu erhalten, wurde reduziert. Die Wahrscheinlichkeit Goldbarren beim Fischen zu erhalten, wurde etwas reduziert. Die Anzahl von Goldbarren die man pro Event erhalten kann, wurde vorerst auf 50 begrenzt. Wir sind uns bewusst, dass es sich dabei um einen starken Eingriff in die Ökonomie des Spiels handelt, sind aber zuversichtlich, dass es zur langfristigen Steigerung des Spielspaßes, aufgrund der Notwendigkeit von taktischen Goldausgaben, führt. Über weitere Änderungen halten wir Euch auf dem Laufenden. Hinterlasst Euer Feedback zu dieser Ankündigung bitte im entsprechenden Thread. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  18. Hallo, erstmal vielen Dank von mir und dem Entwicklungsteam, für das zahlreichen Feedback. Wie gesagt, findet am Dienstag "nur" die Integration der Phase 1 (Gründung der Gesellschaft) statt. Alles andere ist weiterhin "work in progress" und kann durch Eure Wünsche/Impulse beeinflusst werden. Gruß, Christian
  19. So wird es bereits diskutiert. :-) Guter Vorschlag, ich schau mal was sich da machen lässt. Gruß, Christian
  20. Moin Matrosen, hier könnt Ihr Euer Feedback zum nächsten Update hinterlassen. Hier geht's zum Ankündigungsthread! Bitte versucht so konstruktiv wie möglich zu sein. Vielen Dank! Gruß, Christian
  21. Ahoi Matrosen, am 27. Oktober 2015 spielen wir ein Update auf, welches die erste Phase der Gesellschaft und auch das neue Level-System integriert.In diesem Post erfahrt Ihr, was Euch das für Euch heißt und was wir für Euch zukünftig in Planung haben. Bitte denkt daran, dass sich die Inhalte in der Entwicklung befinden und sich jederzeit ändern können. Das Level-System Um das Spielerelebnis etwas "belohnender" zu gestalten, haben wir uns dazu entschieden, Level einzufügen. Somit, habt Ihr nun die Möglichkeit nach und nach in den Rängen aufzusteigen. Diese haben nicht nur einen dekorativen Zweck, sondern dienen auch zum Ausgleich des Spielfortschritts. Ausbaumöglichkeiten von Gebäuden richten sich zukünftig nach der erreichten Stufe. Falls ein Nutzer bereits Upgrades über die Möglichkeiten des Ranges hinaus getätigt hat, bleiben diese selbstverständlich bestehen. verfügbare Ränge: Die Gesellschaft Sicherlich habt Ihr beim Spielen bereits den Button im Menü entdeckt und fragt Euch, was es damit auf sich hat. Um die wichtigsten Fragen vorab beantworten zu können, haben wir unseren Game Designer "Trickster" mit ins Boot geholt und eine FAQ für Euch zusammengestellt. Q: Was kann in einer Gesellschaft getan werden? A: Es wird acht Gebäude in der Gesellschaft geben von denen sechs ausgebaut werden können. Mithilfe einer Gesellschaft kann man gemeinsam Aufträge erledigen und Meilensteine erreichen. Man hat die Möglichkeit mit anderen Gesellschaften um Zertifikate zu wetteifern und sich zu messen. Das Ansehen spielt ebenfalls einen große Rolle und kann durch Werbung gesteigert oder durch Sabotage verringert werden. Diese beschränkt sich aber nicht nur darauf und kann auch zur Beeinflussung von Ressourcen (Geld und Produkte) dienen. Eine persönliche Gestaltung der Gesellschaft mit Dekorationselementen wird möglich sein. Pokale und Siegel können ebenfalls erspielt werden. Q: Was tut ein einzelner Gesellschafter innerhalb einer Gesellschaft? A: Jeder einzelne Gesellschafter beteiligt sich an der Erledigung gemeinsamer Aufgaben und Meilensteine. Es werden Waren produziert die zur Steigerung sowohl des eigenen als auch des Gesellschaftskapitals dienen. Zusätzlich kann man an gesellschaftliche Events sowie "Gesellschaftsduellen" teilnehmen. Falls man den Entdeckungsdrang verspürt, gibt es die Möglichkeit, andere Gesellschaften zu besuchen und zukünftig auch Expeditionen durchzuführen. Q: Welche Vorteile zieht ein einzelner Gesellschafter aus einer Gesellschaft? A: Durch die Gesellschaft kann man temporäre Boni aus Zertifikaten erhalten und seinen Gewinn durch die Fischfabrik steigern. Ebenfalls ist eine Gewinnausschüttung durch Gesellschaftsevents in Planung. Q: Wie gelangt meine Gesellschaft zu Ansehen? A: Durch den Ausbau der Gebäude und Werbung wird das Ansehen gesteigert. Jede Gesellschaft hat die Möglichkeit eine Statue aufzustellen, welche durch Besucher Ansehen generiert und dadurch "aufsteigen" kann. Q: Welche Gebäude wird man errichten können? A: Das ist natürlich eine wichtige Frage, da jeder Gesellschafter will, dass seine Gesellschaft erblüht. Es wird acht Gebäude geben, von denen man sechs ausbauen kann. Hier ist eine kleine Übersicht, was auf Euch zukommt: Das Hauptquartier Das Hauptquartier ist das einzige Gebäude, welches in der ersten Phase verfügbar sein wird und ist von verwaltungstechnischer Natur. Der Ausbau erhöht die Anzahl der möglichen Mitglieder und schaltet kleinere Inhalte, wie weitere Logoelemente, frei. unendlich ausbaubarMitglieder einsehen, einladen, entfernenLogoverwaltungBeschreibungRechtevergabeStatuswerteRundmailUmfragenAbschlagssteuer​ Die Fischfabrik In der Fischfabrik kann der Fisch des Einzelspielers verarbeitet werden. Der Ausbau des Gebäudes schaltet neue Verarbeitungsmöglichkeiten, Produktionsgrößen und eine erhöhte Anzahl simultaner Produktionen frei. Es obliegt dem Spieler, ob er für sich oder die Gesellschaft produziert. Das Lager Im Lager werden produzierte Waren gelagert. Der Ausbau des Lagers erhöht die maximale Kapazität an gelagerten Produkten. Ist das Lager voll, werden überschüssige Produktionen direkt zum aktuellen Marktwert verkauft. Hier müssen die Produkte zwischengelagert werden, um sie zu verkaufen oder für Aufträge zu verwenden. Die Bank In die Bank fließt jegliches Geld der Gesellschaft. Zusätzlich werden hier Zinsen auf das Geld erhoben. Es gibt keine Geldlimit. Der Ausbau erhöht die Sicherheit gegen Diebstähle. Die Werbeagentur Durch die Werbeagentur kann Werbung für die Firma gemacht werden. Diese erhöht das Ansehen der Gesellschaft. Es kann immer nur eine Werbung zur selben Zeit laufen. Der Ausbau verbessert den Werbeeffekt und schaltet neue Werbemöglichkeiten frei. Das Kartell Über das Kartell können Angriffe in Form von Diebstählen oder Rufmord auf andere Gesellschaften ausgeführt werden. Der Ausbau verbessert die Effektivität. Die Aktionen sind limitiert. Derzeit diskutieren wir noch intern darüber, ob jeder automatisch am Kartell-System teilnimmt, oder ob jede Gesellschaft es für sich entscheiden kann, in dem man zum Beispiel mit Absicht auf den Bau des Gebäudes verzichtet. Die Gesellschaftsstatue Die Statue generiert Ansehen und kann besucht werden. Wird eine Statue x-mal besucht, entwickelt sie sich weiter und generiert mehr Ansehen. Das Gesellschaftsmonument Das Monument stellt eine Erfolgsübersicht dar, welche einsehbar sind. Der Fortschritt in Erfolgen verändert das Monument. Das ist soweit alles. Die Gebäude werden später alle frei platzierbar sein. In der ersten Phase, in der nur das HQ verfügbar sein wird, ist dies jedoch noch nicht möglich. Wir arbeiten aber daran. Q: Das hört sich soweit interessant an. Mir ist aufgefallen, dass Du viele Begrifflichkeiten, wie Ansehen, Zertifikate und Meilensteine genutzt hast. Kannst Du die einmal für unsere Spieler erläutern? A: Selbstverständlich. Mit der Einführung der Gesellschaften, gibt es natürlich neue "Ressourcen" die man benötigt. Damit Ihr auch wisst, wovon wir reden, gibt es von mir noch einen kleinen Überblick. ;-) Ansehen Das Ansehen spiegelt die Punkte einer Gesellschaft wieder und wird durch diverse Faktoren beeinflusst. Die Hauptfaktoren hier sind, der Fortschritt durch Ausbau und die Aktivität der Gesellschaft. Der Fortschritt ist ein fest erarbeiteter Wert, unter den das Ansehen niemals fallen. Die Aktivität beinhaltet grob gesagt alle Tätigkeiten innerhalb der Gesellschaft, die nichts mit dem Ausbau zu tun hat und kann somit wöchentlich variieren. Ausbau Der Ausbau von Gebäuden wird durch das Kapital der Gesellschaft finanziert. Es kann immer nur ein Ausbau zur selben Zeit stattfinden, welcher Zeit in Anspruch nimmt. Aufträge Es wird unterschiedliche Aufträge für Rohfisch und Endprodukte geben, die immer nur einzelnd abgearbeitet werden können. Die Nichterfüllung eines Auftrages kostet Ansehen. Meilensteine Hinter den Meilensteinen einer Gesellschaft verstecken sich Erfolge, die durch alle Gesellschafter zusammen erarbeitet werden. Diese werden am Gesellschaftssmonument wiedergegeben und schalten zusätzliche dekorative Objekte frei. Produktion Jeder Spieler führt die Produktion in der Fabrik selbst aus. Hierzu benötigt er Fisch aus seinem Lager, Mechanikpunkte und Rohstoffe. Er kann sich entscheiden, ob er die produzierte Ware direkt zum aktuellen Marktpreis verkaufen möchte und die Credits minus eines Gesellschaftsabschlags erhält, oder die Ware der Gesellschaft zugutekommt. Die Waren können dann von der Gesellschaft auf dem Markt verkauft oder für etwaige Aufträge verwendet werden. Die Produktion stellt die Haupteinnahmequelle einer Gesellschaft dar. Zertifikate Jede Gesellschaft hat eine gewisse Anzahl an Slots für Zertifkate, welche durch Freigabe eines "Vorstandsmitgliedes" durch gemeinsames Aufwenden von Ressourcen der Gesellschaft erworben werden kann. Privateinlagen der Gesellschafter können ebenfalls zum Erwerb beitragen. Gesellschaftsbesuche Spieler können Gesellschaften besuchen, ihre Bauten und Meilensteine anschauen und eine freundliche Aktion ausführen. Sie können der Gesellschaftsstatue einen offiziellen Besuch abstatten, welche sich durch diese weiterentwickelt und mehr Ansehen generiert oder sie können die Fabrik unterstützen, um die Produktivität zu steigern. Schönheitswert Der Schönheitswert ergibt sich durch die dekorativen Elemente einer Gesellschaft, welche sie freischalten und verdienen können. Ebenfalls spielt der Ausbau eine Rolle. Q: Da bereits mehrfach etwas von "Phasen" gehört habe, habe ich noch eine abschließende Frage: Was hat es damit auf sich? A: Die "Phasen" beschreiben unsere unterschiedlichen Entwicklungs- und Planungsstufen, die wir uns als Fahrplan zugrunde gelegt haben. Da unsere Spieler immer gerne auf dem Laufenden gehalten werden wollen, kann ich Euch kurz zeigen, mit welchen Schritten, wir die Inhalte entwickeln und einspielen möchten. Seid mir aber bitte nicht böse, dass ich Euch keine verbindlichen Termine nennen kann. Phase 1 - Gründung einer Gesellschaft (Integration am 27. Oktober 2015)Phase 2 - BauPhase 2.1 - BaumodusPhase 2.2 - Ansehen & EntwicklungPhase 2.3 - GebäudePhase 3 - AufträgePhase 4 - ZertifikatePhase 5 - DuellePhase 6 - KartellPhase 7 - GesellschaftsbesuchePhase 8 - MeilensteinePhase 9 - Dekor Denkt bitte daran, dass dieser Plan nicht verbindlich ist und sich während der Entwicklung ändern kann. Q: Ausgezeichnet. Vielen Dank dafür, dass Du Dir Zeit für unsere Spieler genommen hat und den detaillierten Ausblick aus der Sicht eines Game Designers.A: Immer wieder gerne. Ich freue mich schon auf Eure Reaktionen. Ich hoffe, Euch hat die etwas andere Form der Ankündigung gefallen. Bitte hinterlasst Euer Feedback in dem entsprechenden Thread. Vielen Dank! Mit nautischem Gruß,Euer Big Bait Team
  22. Moin Matrose und Hobby-Mathematiker, vielen Dank für Eure Beispiele. Das Event arbeitet zur Zeit nicht so, wie es vorgesehen ist und wird von uns überarbeitet. Ich halte Euch über den Stand auf dem Laufenden. Gruß, Christian
  23. Moin, schauen wir mal, ob es noch mehr Meinungen zu dem Thema gibt. Wir möchten natürlich nicht, dass sich die Events zu "schwach" anfühlen. ;-) Gruß, Christian
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