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Chrischan

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About Chrischan

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  1. Feedback zum Patch am 19. September 2017

    Moin, derzeit gibt es ein kleines Problem beim Aufrufen der Werft, welches durch Strg + R und Strg + F5 behoben werden. Ebenfalls haben wir einen Bug behoben, der die Erfahrung in für Produktionen nicht korrekt angezeigt hat.
  2. Эй, юнги! Во время технического обслуживания во вторник, 19 сентября 2017 года мы внесем изменения в систему, которые в основном коснутся сообществ. Эти изменения привнесут в игру дополнительное разнообразие и глубину. Это только первый шаг в череде будущих улучшений. Исправления ошибок При выходе из сообщества отображается правильная блокировка на 7 дней. Исправлены ошибки отображения в игре Нельзя одновременно приобретать/активировать сертификаты одного и того же типа. Общее Рыночные цены на продукцию увеличены. Доступна история продаж для продуктов. Создано новое мини-событие под названием «Король-рыбак». Интерфейс Внесены графические изменения в режим строительства сообщества. Уменьшено окно «Добро пожаловать назад» при входе в систему. Качество сертификатов теперь показано в виде цветных полей. Вид верфи для производства кораблей переработан, так как старый не вписывался в игру. Задания сообщества Стоимость запроса новых заказов на рыбу и производство снижена до 15 слитков серебра. Расширение Время расширения зданий сообщества сокращено. Стоимость расширения некоторых зданий сообщества увеличена. Теперь можно построить 3 склада сообщества. Вместимость базового склада снижена с 2000 до 500 продуктов. Каждое расширение штаб-квартиры увеличивает опыт при производстве на рыбзаводе. Сертификаты Снижены цены на сертификаты в слитках серебра. Теперь доступна история приобретения сертификатов. Для каждого сертификата теперь есть только 4 разряда. Уже приобретенные сертификаты будут действовать и после обновления. Добавлено 3 новых сертификата. Помощник на производстве I-IV: сокращает время производства на рыбзаводе. Оптимизация расхода дизеля I-IV: снижает расход топлива на всех судах партнеров. Лучшая приманка I-IV: приманка рыбы в рыболовном районе становится более эффективной. Рыбзавод На производство лучших рецептов требуется больше времени (30 секунд на уровень). Сокращен базовый опыт для производств. Лучшие рецепты теперь обеспечивают больше опыта на производстве. Изменен бонус за производство: Уровень 1 (30 производств): 1 случайный фиолетовый предмет Уровень 2 (70 производств): 1 случайный золотой предмет Уровень 3 (130 производств): 1 билет в портовый кабак С морским приветом, ваша команда Big Bait
  3. Poprawka do 19. września 2017 r

    Ahoj Marynarze, w trakcie konserwacji we wtorek 19 września 2017 r. wprowadzimy kilka zmian związanych głównie ze społecznością. Za pomocą tych zmian spróbujemy wprowadzić do gry trochę więcej urozmaicenia i zróżnicowania. To jest tylko pierwszy etap nadchodzących usprawnień gry. Usunięcie błędów Podczas opuszczania społeczności jest teraz wyświetlana prawidłowa blokada o długości 7 dni. W grze usunięto niektóre błędy wyświetlania. Nie można już kupować/aktywować jednocześnie certyfikatów tego samego typu. Poprawki ogólne Zwiększono ceny rynkowe produktów. Teraz dostępna jest historia zakupów produktów. W grze wbudowano nowe mini wydarzenie o nazwie „Król Wędki”. Interfejs Wprowadzono wizualne zmiany w trybie budowy społeczności. Okno „Witaj ponownie” podczas logowania zostało zmniejszone. Jakość certyfikatów jest teraz przedstawiana w formie kolorowej krawędzi. Widok stoczni dla produkcji statków został zmieniony, ponieważ poprzedni widok nie pasował do gry. Zlecenia społeczności Koszty składania nowych zleceń produkcji i łowienia zostały ograniczone do 15 sztabek srebra. Modernizacja Czas modernizacji budynków społeczności został skrócony. Koszty modernizacji niektórych budynków społeczności zostały podniesione. Można utworzyć tylko 3 magazyny społeczności. Rozmiar podstawowego magazynu został zmniejszony z 2000 do 500 produktów. Każda modernizacja kwatery głównej zwiększa teraz doświadczenie podczas produkcji w przetwórni ryb. Certyfikaty Cena certyfikatów w sztabkach srebra została zmniejszona. Teraz dostępna jest historia zakupów certyfikatów. Dla każdego certyfikatu są tylko 4 rangi. Po wprowadzeniu patcha już zakupione certyfikaty będą nadal obowiązywały tak jak zwykle. Dodano 3 nowe certyfikaty. Pomocnik produkcji I-IV: Zmniejsza czas produkcji w przetwórni ryb. Optymalizacja diesla I-IV: Zmniejsza zużycie paliwa wszystkich statków członków społeczności. Lepsza przynęta I-IV: Nęcenie ryb na łowisku jest teraz skuteczniejsze. Przetwórnia ryb Przepisy na wyższych poziomach wymagają teraz więcej czasu do produkcji (30 sekund na poziom). Podstawowe doświadczenie dla produkcji zostało zmniejszone. Przepisy na wyższych poziomach zapewniają teraz stosunkowo więcej doświadczenia podczas produkcji. Bonus produkcji został dostosowany w następujący sposób: Poziom 1 (30 produkcji): 1 losowy fioletowy przedmiot Poziom 2 (70 produkcji): 1 losowy złoty przedmiot Poziom 3 (130 produkcji): 1 zgłoszenie do knajpy portowej Z morskimi pozdrowieniami, zespół Big Bait
  4. Patch on September 19, 2017

    Ahoy Sailors, with the maintenance on Tuesday, September 19, 2017, we will be implementing several changes that will mainly affect companies. Our aim is to add more variety and depth to the game with these changes. This is just the first of several upcoming improvements. Bug fixes When leaving a company, the correct 7-day block is now shown. Some display errors in the game have been fixed. Multiple certificates of the same type can no longer be purchased/activated. General The market prices of products have been increased. A product purchase history is now available. A new mini-event called "Fishing King" has been added to the game. Interface Visual tweaks have been made to the company build mode. The "Welcome back" window at log in has been reduced in size. The rank of certificates is now shown in the form of a colored border. The shipyard view for ship production has been overhauled since the old version did not fit in the game very well. Company assignments The cost of requesting new fish and new production assignments has been reduced to 15 Silver Bars. Building Upgrades The upgrade times of company buildings have been reduced. The upgrade costs of some company buildings have been increased. 3 company warehouses can now be built. The basic warehouse size has been reduced from 2000 to 500 products. Experience for production in the fish factory now increases each time the headquarters are upgraded. Certificates The Silver Bar price for certificates has been reduced. A certificate purchase history is now available. There are now only 4 ranks for each certificate. Certificates that have already been purchased will continue to be in effect following the patch. 3 new certificates have been added. Production Helper I-IV: Shorter production times in the fish factory Diesel Optimization I-IV: Reduced fuel consumption for all of the company member's ships. Better Bait I-IV: Baiting fish on the fishing ground is now more effective. Fish factory Higher recipes now take longer to produce (30 seconds per level). Basic experience for productions has been reduced. The production of higher recipes now grants relatively more experience. The production bonus has been adjusted as follows: Level 1 (30 productions): 1 random purple item Level 2 (70 productions): 1 random golden item Level 3 (130 productions): 1 ticket for the Quayside Bar Nautical regards, The Big Bait Team
  5. Ahoi Matrosen, mit der Wartung am Dienstag, den 19. September 2017 implementieren wir einige Änderungen, die sich hauptsächlich mit der Gesellschaft beschäftigen. Wir versuchen durch diese Änderungen etwas mehr Abwechslung und Tiefgang in das Spiel zu integrieren. Dies stellt nur den ersten Schritt einiger kommenden Verbesserungen dar. Fehlerbehebung Beim Verlassen der Gesellschaft wird nun die korrekte Sperre von 7 Tagen angezeigt. Einige Darstellungsfehler im Spiel wurden behoben Es können nicht mehr Zertifikate des gleichen Types gleichzeitig gekauft/aktiviert werden. Allgemein Die Marktpreise für Produkte wurden erhöht. Es ist nun eine Verkaufshistorie für Produkte verfügbar. Ein neues Minievent namens „Angelkönig“ wurde in das Spiel integriert. Interface Es wurden optische Anpassungen am Baumodus der Gesellschaft vorgenommen. Das „Willkommen zurück“-Fenster beim Einloggen wurde im Umfang reduziert. Die Qualität der Zertifikate wird nun in Form eines farbigen Randes dargstellt. Die Werftansicht für die Produktion von Schiffen wurde überarbeitet, da die alte sich nicht gut in das Spiel eingefügt hat. Gesellschaftsaufträge Die Kosten für das Anfordern neuer Fisch- und Produktionsaufträge wurde auf 15 Silberbarren reduziert. Gesellschaftsausbau Die Ausbauzeiten von Gesellschaftsgebäuden wurden reduziert. Die Ausbaukosten einiger Gesellschaftsgebäude wurden angehoben. Die Basislagergröße wird von 2000 auf 500 Produkte reduziert. Es können nun 3 Gesellschaftslager errichtet werden, die auf Stufe 1 eine Kapazität von 500 aufweisen. Jede weitere Stufe der Lagergebäude schaltet jeweils 50 weitere Kapazitäten frei Jeder Ausbau des Hauptquartiers in erhöht nun die Erfahrung bei Produktionen in der Fischfabrik. WICHTIG!! Sollte nach dem Patch eure Lagerkapazität überschritten werden verliert ihr NICHTS! Alle vorhanden Produkte bleiben erhalten! Zertifikate Die Silberbarrenpreise für Zertifikate wurden reduziert. Es ist nun eine Historie für Zertifikatskäufe verfügbar. Es gibt nur noch 4 Ränge für jedes Zertifikat. Bereits erworbene Zertifikate laufen, wie gewohnt, nach dem Patch weiter. Es wurden 3 neue Zertifikate hinzugefügt: Produktionshelfer I-IV: Verringert die Produktionszeit in der Fischfabrik Dieseloptimierung I-IV: Verringert den Treibstoffverbrauch aller Schiffe der Gesellschafter. Bessere Köder I-IV: Das Anködern der Fische auf dem Fischgrund ist nun effektiver. Fischfabrik Höhere Rezepte benötigen nun länger für die Produktion (30 Sekunden pro Stufe). Die Basiserfahrung für Produktionen wurde reduziert. Höhere Rezepte gewähren nun verhältnismäßig mehr Erfahrung bei der Produktion. Der Produktionsbonus wurde wie folgt angepasst: Stufe 1 (30 Produktion): 1 zufälliges lila Item Stufe 2 (70 Produktionen): 1 zufälliges goldenes Item Stufe 3 (130 Produktionen): 1 Ticket für die Hafenkneipe Bitte hinterlasst euer Feedback hinter dem entsprechenden Feedbackthread. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  6. Ahoi Matrosen, bitte hinterlasst euer Feedback zum Patch am 19. September 2017 in diesem Thread. Beachte dabei die bekannten Feedbackregeln. Danke! Mit nautischem Gruß, Chrischan
  7. Trawler

    Ahoi Matrosen, hier ein kleiner Zwischenstand aus unserer Feedbackrunde. Wir werden zukünftig folgende Verbesserungen für den Trawler implementieren: es wird ein "Vorevent" geben, bei dem sicher jeder Gesellschafter für den Trawler anmelden kann. Nur angemeldete Spieler können am Trawler teilnehmen und erhalten die persönlichen Belohnungsstufe Es wird im Startbildschirm des Trawlers bereits ersichtlich sein, welche Mengen an Fisch/Treibstoff/Reparaturen aufzubringen sind. Die Produktpreise werden mit dem nächsten Patch verbessert, was zu einer höheren Belohnung für die Gesellschafter führen sollte. Folgende Dinge werden vorerst nicht geändert. Bzw. stehen noch zur Diskussion: längere Reparaturzeiten um ein häufiges Klicken zu vermeiden. (Wir sind der Meinung, dass zu viel geklickt werden musst da viele Gesellschafter für inaktive Spieler ausgleichen mussten, mit der neuen Anmeldung sollten wir dieses Problem umgehen können) Persönliche Belohnungsstufe werden ebenfalls nicht erhöht, da der Fokus des Events auf der Gesellschaft liegen soll. Die Belohnungsstufen an sich sollen "nur" ein kleines Zubrot für den Aufwand darstellen. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  8. Trawler

    Das ist natürlich eine gute Frage. Wir haben jedes Wochenende einen Bereitschaftsdienst, der sich bei gemeldeten Problemen den Sachverhalt anschaut. In diesem Falle, lag es aber nicht einfach an fehlender Datenbank/Serverperformance, oder an einem offentsichtlichen Bug. Wir haben am Montag erst eine Routine implementieren müssen, um herauszufinden, wo genau das Problem herrührt.
  9. Trawler

    Halt stop, jetzt muss ich mal kurz dazwischen hauen. Ich rede hier von der Verhältnismäßigkeit. Du fischt Fische um Aufträge zu erledigen und in vielen Fällen kannst du diesen Fisch (der zusätzlich in dein Lager geht) darauf verwenden um einen Auftrag abzuschließen, der keine zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt. Man muss in dem Fall sagen, dass der Arbeitsaufwand wesentlich geringer ausfällt als beim Produktionsauftrag. Hier son Sprüche wie "macht die GS dicht" an den Tag zu befördern ist in keinster Weise hilfreich. Wie ich bereits geschrieben habe, wird das Gesellschafts- und Belohnungssystem derzeit überarbeitet. Gerne möchten wir auch andere Anreize schaffen. In der Regel kommt aber nur, was doof ist oder "das ist unfair weil". Ist ja nicht so, dass wir nicht auf euer Feedback hören. Wir können aber nicht alles umsetzen was die Spieler wollen. Bitte? Wir bieten euch die Möglichkeit, größere Inhalte vorab zu Testen und eure Meinung abzugeben, die wir in unsere Entscheidungsfindung einfließen lassen. Was die "beschissene Kommunikation" angeht, muss ich dich fragen was du genau meinst? Will du jeder Balanceänderung 1 Monat vorher kommuniziert haben, damit ihr Zeit habt, Einwände dagegen vorzubringen? Wir hätten natürlich auch noch ein weiteres Jahr an der Closed-Beta arbeiten können, aber ich muss ehrlich zugeben, dass nicht jeder Feedbackpunkt der Spieler immer richtig ist. Teilweise mussten wir auch Sachen revidieren, weil wir den Spielern zu sehr entgegen gekommen sind (Bsp. Creditmangel). Natürlich wird uns das wieder als ein "Wegnehmen" und "Totnerfen" angerechnet. Ich gebe dir natürlich Recht, dass man mit genug Zeit und Druck Diamanten erschaffen kann, aber nicht jeder hat den Luxus monatelange vor sich hinzuentwickeln. Es ist zwar etwas Off-topic, aber ich finde es auch schade, dass einige Tester kaum noch Feedback geben, weil man der Meinung ist, dass man permanent ignoriert wird. Das ist meiner Meinung nach, keine korrekte Einschätzung der Sachlage.
  10. Trawler

    Ahoi Matrosen, vielen Dank für euer Feedback. Wie wir sehen können gibt's auf jeden Fall noch viel Potential nach oben beim Trawler, ich habe eure Anregungen aufgenommen und wir werden Sie im Laufe der Woche mit dem gesamten Team auswerten. Im Großen und Ganzen konnte ich folgende Hauptkritikpunkte identifizieren: Trawlerperformance war zeitweise sehr schlecht (das Team arbeitet bereits an der Identifikation des genauen Problems) Trawlerzeit zu kurz bzw die Reparaturzeit ist zu lang Ausgleich der inaktiven/Urlauber ist schwer / eventuell eine Anmeldefunktion für Gesellschafter einbauen (nur angemeldete Spieler erhalten eine Belohnung) Startbildschirm des Trawlers besser aufschlüsseln, damit die Spieler bereits vorab wissen, was an Materialien aufzubringen ist Die Belohnungen fallen im Vergleich zu GS-Fischaufträgen zu gering aus. (Der Vergleich ist leider etwas unpassend, da unserer Meinung nach die Fischaufträge für den zu geringen Aufwand zu stark sind. Änderungen kommen diesbezüglich bald.) Persönliche Belohnungen sind im selben Zeitraum besser über Hafenaufträge zu erreichen. Ansehen wird teilweise nicht in der GS angerechnet. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  11. Trawler

    -Bei bestmöglich angelegten Gegenständen sind das circa 3 Stunden Reparaturzeit pro Person. Das ist zu viel? Urlaub ja und inaktiv ist korrekt. Spieler die nicht seit 72 Stunden in der GS sind, sollten nicht gewertet werden. Für Spieler die nicht Spielen können wir nicht balancen. Wenn ich meine guten Items reinlegen und nicht repariere, dann ist das wohl einer ein persönlicher Fehler in der Spielweise. Du klickst alle 10 Minuten einmal, während du dein Tagesgeschäft vollziehst und klickst nicht stundenlang. Das Problem ist, dass die Produktionsphase euch keine Materialien kostet und dann nach herzenslaune produzieren könnt und Bonusbelohnungen erhaltet. Warum solltet ihr als in den ersten Phase sofort durch sein? Zumal man sich auf P2 und 3 sehr gut vorbereiten kann. Ich weiß, dass es viele Spieler aus den alten Welten gibt, die einfach ihre gebunkerten Ressorucen in einem Ruck eingezahlt haben und sich dann totproduziert haben. M.M.n. ein sehr schlechtes Design.
  12. Trawler

    Wir haben schon ein paar Ergänzungen aufgenommen um einige Prozesse anschaulicher zu erklären. Der Trawler stellt einen Testlauf dar und kann/wird natürlich noch verbessert.
  13. Trawler

    Nein, hast du nicht. Die Items bleiben so lange im Trawler bestehen, bis sie abgelaufen sind (reguläre Itemlaufzeit).
  14. Feedback zum Patch am 5. September 2017

    Weil wir es nicht getan haben. Wir haben eben kurzfristig einen Fehler behoben, bei dem die maximale Abweichung von 25% nach oben nun tatsächlich greift. Warum die Preise nun so gering ausfallen, müssen wir uns genauer anschauen. Update: Wir bauen gleich einen Hotfix ein, dass die Preise wieder dem vorherigen Niveau entsprechen.
  15. Эй, юнги! Во время технического обслуживания во вторник, 5 сентября 2017 года мы установим патч для баланса кредитов и предметов в игре. Основная цель — не допустить создания искусственного избыточного предложения, что слишком упрощает или делает излишним управление ресурсами в игре. Интерфейс На склад сообщества теперь можно нажимать. Изменены тексты для памятников сообщества. Добавлены имена рангов и имена кораблей для последующих уровней. Исправления ошибок Мини-события «Выгодные предложения» теперь правильно действуют на расширение склада. Соревнования теперь доступны в портах. Баланс Теперь портовые заказы, портовые события, конкурсы и задания сообщества нельзя прервать. Эта функция была не нужна, поскольку функции сохраняются до завершения или повторного создания. Цены в кредитах на предметы в магазине увеличились примерно на 20%. Из-за большого количества билетов казино, которые вбрасываются в игру, мы решили изменить некоторые награды колеса фортуны. Были сделаны следующие изменения: Ячейка кредита заменена на бесплатный билет Выигрыш «Бортовой компьютер» снижен до 2. Выигрыш «Случайные предметы» снижен до 2. Выигрыш «Канистра топлива» снижен до 3. Примечание. Наши внутренние расчеты показали, что казино играет слишком важную роль и приносит значительную часть дохода по кредитам и предметам. Разумеется, мы сделаем так, что вы и в дальнейшем будете получать бонусы, даже если они станут немного слабее. Кроме того, цены в кредитах на предметы в магазине не были связаны с бонусом, поэтому мы внесли некоторые изменения. Награда в золотых слитках за еженедельный рейтинг рыболовных районов была отменена. Теперь существует более высокая вероятность получить золотые слитки за портовые заказы. Примечание. Мы хотели бы сместить акценты в игре на выполнение портовых заказов. Поэтому в будущем мы будем уделять больше внимания изменениям механики, которые способствуют чистому рыболовству. Краски Добавлена краска «Невинность» (опыт корабля 5% + скорость 30%). Планы на будущее Сейчас команда разработчиков занята доработкой новых событий траулера. Таким образом, вы можете рассчитывать на появление «Атлантик 488» на своей карте в ближайшее время. Вы получите своевременное уведомление об этом. С морским приветом, ваша команда Big Bait
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