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Defence232

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  1. das ich das noch erleben darf, das man tatsächlich den mehrspielerpart attraktiver gestalten möchte und im gegenzug das massive spielerische ungleichgewicht zwischen einzel- und mitgliederstarken gs abschaffen möchte (imo haben einzel-gs nix mit dem mehrspielerpart zu tun, sollten da tatsächlich nicht länger von profitieren in form von entsprechenden belohnungen und seien wir ehrlich, das es von zuvielen spielern ein ausnutzen der spielmechaniken war und dementsprechend das ganze immer unattraktiver für "größere" gs wurde...), beeindruckt mich doch gerade irgendwie positiv^^ eine frage zu den aufträgen bzw unterschiedliche sorten etc es gibt bestimmte sorten, die vlt 1 bis 2 spots überhaupt besitzen, mit entsprechend mieser quote hat man schon einen nachteil ggü einer gs mit z.b. barschauftrag und entsprechend auswahl an spots und quoten. wird das bedacht und entsprechend "austariert", damit z.b. level, die diese sorten fangen könnten nicht wieder einen "malus" ggü kleineren leveln u.ä. haben? ansonsten klingt das alles erstmal grundsätzlich einen schritt in die richtige richtung.
  2. der witz ist ja, es gibt ja tester, die das freiwillig machen würden- siehe z.b. moritz oder bei mir der zusatz "betatester". aber leider nutzt man das von entwicklerseite, warum auch immer, schon seit geraume zeit nicht mehr. selbst öffentliche tests gab es im vorfeld zu den veränderungen des letzten patches nicht mehr. bedauerlich, weil gerade während der betaphase eine konstruktive zusammenarbeit zwischen entwicklern und testern stattfand und man dadurch viel erreicht hat, um das spiel voran zu bringen. leider wurden diese tests schon nach abschluss der großen testphase nur noch reine alibiveranstaltungen, wo zum wochende die testserver verfügbar waren, dienstags der patch kam und da am wochenende keine entwickler aktiv waren, auch keine zeit blieb, mögliche probleme vor dem patch zu fixen. das resultat sehen wir ja immer wieder aufs neue, wo verzweifelt versucht wird, im nachhinein fehler o. anforderungen nach entsprechend herben feedback, zu beseitigen o. anzupassen. schade...
  3. im gegensatz zu den vorigen jahren fliesst diesmal bei meiner bewertung des events die fehlende sicherheitsabfrage beim kächern ein. inzwischen werte ich das als versuchten betrug am spieler, da eine sicherheitsabfrage grundsätzlich kein großer aufwand sein müsste, die entwickler eine implementierung einfach verweigern und es keinen nachvollziehbaren, rationalen grund für das fehlen gibt (bzw es auch nicht mal einen versuch einer begründung gibt). somit entsteht bei mir der eindruck, das es schlicht kalkül der entwickler ist, das spieler versehentlich und ungewollt die energie für gb aufladen, was bei der anordnung des verpflichtenden wegklickens der infobox, das man einen stern bekommen hat, in kombi mit den ständigen laggs leicht passieren kann. apropos laggs seitdem gestern das event aufgespielt bzw gestartet wurde, ist die performance noch mal ein stück weit nach unten gegangen und zumindest bei mir in der gs bin ich nicht der einzige, der davon betroffen ist. adventsangebote heute das erste angebot und die leise hoffnung, das die entwickler aus dem desaster der letzten jahre gelernt hätten, prompt zerschlagen. itempaket zum überteuerten preis und wieder keine "vorschau", welche items in welcher farbe und kategorie im paket-man soll wieder die katze im sack kaufen und nach den letzten erfahrungen, die man leider als spieler mit solchen "angeboten" bei uni machen mußte, eine hohe wahrscheinlichkeit, das die katze im sack tot und verwest ist, wenn man sie kaufen sollte. fehlende transparenz in kombination mit den verspielten vertrauen in der vergangenheit, wo man sich als spieler leider viel zu oft übervorteilt vorkam sind zumindest für mich keine basis, diese angebote überhaupt in erwägung zu ziehen bzw dafür gb auszugeben. wieder mal eine verschenkte chance seitens unikat... eventschiffe das man sich allen ernstes hinstellt und die generften schiffe als reaktion auf die spielerkritik darzustellen versucht, zeigt mir, das man wohl nicht im geringsten verstanden hat, worauf sich die kritikpunkte bezogen. belohnungen zu nerfen, sprich ihre werte massiv runter zu schrauben und dabei die kosten zum erwerb der schiffe unangetastet zu lassen, kann in der form auch nur unikat einfallen...^^ zumindest hab ich so eine vorgehensweise in meiner doch recht langen spielerfahrungen mit den unterschiedlichsten anbietern in der form noch nicht erlebt. wenigstens bleibt man sich treu bei der seit geraumer zeit praktizierten methode, jegliche motivation untergraben zu wollen, indem man belohnungen zusammen streicht, sie zu ungunsten der spieler verändert und somit möglichst unattraktiv zu gestalten und dabei immer wieder aufs neue "vergisst", attraktive und ädequate (ersatz)belohnungen zeitnah o. überhaupt ins spiel einzubauen. lieber ersatzlos alles zusammenstreichen und auf den st. nimmerleinstag vertrösten-das resultat sieht man an den schwindenten aktiven spielern(zahlen) jede woche aufs neue bei solchen problemen fällt eine in teilen verwirrende und schlicht falsche ankündigung kaum noch ins gewicht, der vollständighalber trotzdem erwähnt in dieser kritik. persönlich finde ich es absolut bedauerlich, wie wenig man das theoretische potenzial des spiels nutzt, wie wenig man sich um die vielen probleme kümmert, die in großen teilen schon seit beträchtlichen zeiten immer wieder von spielerseite erwähnt und angemahnt werden, das man im gegenteil vieles verschlimmbessert, zu ungunsten der spieler verändert und somit immer mehr spieler vergrault. das argument, man sei nur ein kleiner entwickler mit entsprechend eingeschränkten ressourcen und manpower wird in meinen augen immer fadenscheiniger, wenn ich z.b. bei steam miterlebe, was für kleine spieleperlen in einmannprojekten mit entsprechender kommunikation zwischen entwickler und spielern und entsprechenden herzblut enstehen - ich (man) könnte inzwischen so einige aufzählen, aber jau, fremdwerbung unso. das die spieler sowas goutieren, entsprechende spieleverkäufe und einnahmen für die entwickler dabei raus springen, zeigt, das es für alle seiten funktionieren kann. würde ich mir auch für unikat und big bait wünschen, im gegenzug dafür ein spiel bekommen, was spaß macht, sein potenzial nutzt und somit die bereitschaft steigert, tatsächlich auch mal geld einzusetzen... aber von nichts kommt nichts, man kann trotzdem mal träumen
  4. 1) schön, das grüne items verwertet werden können 2) auch positiv 3) positiv vlt liegt die lösung auf der hand, wenn man sich die alte version anschaut von bb? entweder items wie auf d1/2 anbieten mit prozentualer senkung des treibstoffverbrauchs falls gecraftet, unterschiedliche craftingmöglichkeiten anbieten, d.h. items, wie jetzt mit dem patch mit leistungssteigerungen craften, dazu noch eine option, wo man ein item ausschliesslich zur treibstoffreduktion (d.h. ohne leistungsteigerungen) craften kann, sprich die alten sprititems der alten bb version. z.b. in 5er schritten prozentual (5% treibstoffersparniss, 10% usw) anpassbar bis zu einer gewissen höchstgrenze z.b. 75% möglich, selbe system mit sternen und q-punkten, bloß andere kostenaufteilung als beispiel 40-50% mit freisternen, darüber hinaus eben mit gb sprititems natürlich ohne zeitdauer, nur 1x verwendbar, wie im alten system wäre das machbar und vlt gewollt seitens der entwickler? grundsätzlich nachvollziehbar die begründung, nur leider wurde imo das pferd von hinten aufgezäumt. man hätte erst alternativen im belohnungssystem schaffen sollen und dann den aktuellen weg gehen sollen mit reduzierung der tickets. so ist dieser einschnitt einfach bloß brutal für den spieler und aufgrund fehlender alternativbelohnungen hat das zumindest bei mir massive auswirkungen auf die motivation zu spielen. problematik der köche hab das für meine persönliche situation mal berechnet mit den belohnungen. durch die 1h begrenzung des boosts beim abschliessen einer kochserie, die dauer bis erfüllen eines ha, was bedeutet 1-2 ha max in der zeit je nach splitting der flotte, würde ich bei 5% boost durchschnittlich 300 ep machen pro ha dafür 10x 5 min köche anwerfen lohnt null hier sollte dringend nachgebessert werden schade, das die option, die alte itemherstellung in kombi mit recyling so gar nicht thema war in den nachbesserungen. so bleibt es beim fazit aktuell meinerseits, das einfach zuviel zusammengeschnitten und gestrichen wurde und ich, wie gesagt, inzwischen arge moivationsprobleme habe, zu spielen.
  5. recyling von items grundsätzlich gefällt mir die idee. positiv - man kann items mit höheren stats als goldene herstellen -itemarten wie netze, für die man (ich) keine wirkliche verwendung habe, sie selten bis gar nicht nutze, können verwertet werden. allerdings komme ich leider wie so oft nicht ohne ein aber aus, wenn man so will, die punkte, die ich nicht so toll finde warum kann ich z.b. keine grünen items verwerten? neben den netzen nutze ich auch die anderen grünen items absolut selten aufgrund meiner spielweise. hier hätte ich mir eine verwertungsmöglichkeit, um recylingpunkte zu gewinnen, gewünscht. keine option, um mit den neuen items den treibstoffverbrauch zu beeinflussen. warum diese möglichkeit fehlt, verstehe ich nicht. 3 sterne für die itemdauer finde ich zu teuer. zumindest bis einschliesslich 6 std dauer hätten es 2 sterne pro schritt auch getan. aufgrund meiner spielweise nutze ich am liebsten 6 std items, kosten mich so aber den großteil meiner freien sterne. so ist der anreiz, items zu bauen gleich wieder stark eingeschränkt bei mir. warum hat man nicht die möglichkeit genutzt, ein neues gebäude zu implementieren, wo es sowieso zu wenig davon im spiel gibt? somit hat man bloß ein feature durch ein anderes ersetzt, anstatt zusätzlichen inhalt anzubieten. beides, die alte itemherstellung in kombi mit dem recyling hätten sich schön ergänzt in 2 gebäuden und man hätte als spieler nicht dieses gefühl (wenn auch subjektiv), das einem wieder mal ein liebgewonnenes feature weg genommen würde. nebenbei hat man auch noch den pa um einen seiner wenigen vorteile gebracht, wo man zusätzliche items herstellen konnte, ohne irgendwelchen ersatz dafür zu bringen. ziemlich unglücklich in meinen augen. köche um es kurz zu machen, fehlt inzwischen jeder anreiz, sich noch groß mit denen zu beschäftigen. die alte belohnungsstruktur war völlig in ordnung und angemessen. jetzt bekommt man für den einzelnen fertiggestellten koch absolut nichts mehr und am ende einer serie eine imo mehr als maue belohnung. warum ich mich noch groß um die köche kümmern sollte o. gar gb dafür ausgeben, keine ahnung zumal fällt durch den wegfall der ticketbelohnung für mich persönlich die einzige realistische möglichkeit, irgendwie an tickets zu kommen, weg. wird vermutlich vielen so gehen. somit eine absolut überflüssige und nicht nachvollziehbare entscheidung der entwickler, diesen weg einzuschlagen, womit man wohl nur auf wenig gegenliebe seitens der spieler stossen wird. glücksrad recylingpunkte als möglicher gewinn ok. aber anstatt dafür das völlig überflüssige und nervige "extra"ticket, was absolut keinen sinn macht, rauszunehmen, hat man sich lieber für die rausnahme der credits entschieden. zugegeben, die credits braucht wohl keiner als gewinn, allerdings dieses ticket als "gewinn" noch weniger. alles in allem ein patch, mit dem ich trotz grundsätzlich guter idee aufgrund der "designentscheidungen" nicht wirklich was anfangen kann.
  6. finde es halt interessant, das z.b. die alten total war teile (z.b. rome o. medieval 2) bei mir problemlos laufen, obwohl auch für ihren hardwarehunger berüchtigt, während ein bg wie bb so z.t. massive probleme bereitet. wäre es nicht möglich, die anforderungen etwas runter zu schrauben durch entsprechende programmierung, das z.b. nicht jedes objekt gerendert wird?
  7. ah ok. falls das für dich noch relevant sein sollte, hab alles aus gestellt, weil aktiviert das ganze bis zur unspielbarkeit laggte. insbesonders beim "regen" ingame bei mir bemerkbar gewesen.
  8. zeitpunkt war gegen halb 10, kurz vor 10 uhr das mit den verschobenen fenstern ist kein neues problem, taucht immer mal wieder auf und betrifft neben dem shop auch bauhof, köche und trockendock. wenn ich mich richtig erinnere, gibt es im forum auch schon screenshots von anderen spielern zu dieser problematik. itemkauf ist bei mir selbst kein problem. selten, das mal ein entsprechendes pop up fenster aufploppt, wo sinngemäß eine meldung auftaucht, das man warten soll mit dem nächsten itemkauf. das anlegen, wie gesagt, leicht verbessert, aber gerade "hintenheraus", d.h. wenn man der gesamten flotte items anlegt, werden die laggs immer größer, während es anfangs, bei den ersten schiffen, meist keine verzögerungen gibt. hardware ist ein laptop probook 6540b mit den standarteinbauten, heißt, wurde nix modifiziert prozessor intel core i5-430m grafka ati mobibity radeon hd 4550 browser opera, aktuellste version wobei mich interessieren würde, inwiefern jetzt die hardwarekonfigs so relevant sein sollen. meines wissens ist doch ein vorteil von bg, das sie auf allen eigenlich laufen sollten, sofern man nicht unbedingt ne uralt möhre mit win 95 hat^^
  9. mußte heute morgen 3x strg+r drücken, da u.a. shop sich "verschoben" hat (war nur zur hälfte sichtbar), häfen nicht anklickbar u.ä. . ließ sich zwar alles korrigieren, trotzdem kein schöner start ins spiel. allgemein scheint das item anlegen geringfügig besser geworden zu sein, trotzdem noch immer eine qual und sehr zeitaufwendig, da teilweise immer noch starke laggs vorhanden bzw ein reagieren des spiels nach dem entsprechenden klick (auswählen des items bis zum setzen in einen der slots des schiffes) fischverkauf kann ich nicht beurteilen, da eine kleine weile nichts verkauft. steht aber bald an in größeren umfang, um lager zu leeren. (vermutlich nach entsprechender trawler phase).
  10. hat sich iwie nix an der performance verbessert o. geändert. probleme, einschliesslich der verspäteten popup-fenster alle noch vorhanden und die laggs z.t. immer noch massiv.
  11. bei mir hat sich nichts geändert bzw verbessert. immer noch starke laggs allerorten und pop-up fenster brauchen nach dem einloggen immer noch extrem lange, bis sie erscheinen.
  12. wieso sollte ich auch für einen pa bezahlen, der mir nicht mal simpelste komfort- und bedienfunktionen gibt (angefangen von filterfunktionen, selbst, wenn es so rudementäre wie beim trawler wären), nicht mal sowas wie notizblock o. die individuelle profilgestaltung hat, dessen funktionen z.t. schlicht unbrauchbar sind (hafenansicht, die "springt". ein problem, was schon auf D1 vorhanden war und bei bis zu 50 häfen einfach unpraktikabel ist),um nur ein paar beispiele zu nennen? dazu ein preis, der so extrem hoch ist, um nicht zu sagen, überteuert ist, das man nur noch staunen kann. hab ja so einige bg auf dem buckel, aber der unikat pa ist mit abstand das teuerste, was ich in diesem zusammenhang bislang gesehen habe. allgemein ist die preisgestaltung für die masse eher abschreckend, wurde aber so oft schon thematisiert, das zumindest ich kein interesse mehr habe, das zu konkretisieren. und auch in dieser sache wiederhole ich mich gerne, ich werde für sprit (oder allgemein energie in spielen) kein geld ausgeben, ist eine sache des prinzips. dann wird eben entsprechend weniger gespielt. ich habe grundsätzlich kein problem damit, echtgeld in bg auszugeben, habe ich bzw mache ich häufig genug, aber ich sage auch, das es mir herzlich egal ist, ob nun unikat o. ein anderer betreiber an mir verdient. wenn ich einen nutzen in einem feature sehe und das preis/leistungsverhältnis stimmt, zahle ich gerne ein paar euro im monat, ansonsten eben nicht. hier ist der stand der dinge "nicht", solange sich da nix ändert. da ist auch für mich irrelevant, ob ich nun (weniger) gb erspiele, überhaupt welche bekomme o. in welchen mengen. ein letztes wort in richtung anspruchsdenken so einiger spieler kann ich mir allerdings auch nicht verkneifen, auch auf die gefahr hin, mich unbeliebt zu machen. wenn ich z.b. im zusammenhang torwand gehäuft und von mehreren spielern im chat lesen darf, was die für übrig gebliebene bälle an wünschen/vorschlägen geäußert haben (da wurde z.b. völlig ernst gemeint pro ball 1 gb gefordert) o. das gestrige beispiel in der shoutbox, was manche für vorstellungen haben, welche mengen gb sie pro hafenaufträge bekommen sollten bzw mit ihren gefischten mengen unzufrieden sind,, kann ich ehrlich gesagt auch nur noch den kopf schütteln. mit verhältnismäßgkeit hat das auch nur noch wenig zu tun, was da manche spieler erwarten.
  13. sowohl als auch. allerdings sind die verzögerungen nach dem login nochmal besonders lang, bis die pop-up fenster erscheinen.
  14. äussert sich beim verkauf z.b. so, das ich die (vorhandene) menge einer sorte eingebe, klicke und es z.t.doch massive laggs gibt, bis das system quasi reagiert und den verkauf abschliesst. gibt da verschiedene kombis, z.b. von bestätigung im pop up fenster "wirklich verlaufen?" bis hin, das beim "untermenü" verkaufspreis das ganze sekundenlang (hatte schon bis zu 20 sek) hängenbleibt. während dieser laggs ist keine neue eingabe möglich z.b. eine andere sorte zu verkaufen. bei der eben genannten verkaufsaktion kam es zu immer längeren laggs, umso länger ich im verkaufsbereich tätig war (das meinte ich mit bei jeder sorte stärker am laggen) hoffe, ist einigermassen verständlich formuliert, was ich meine?
  15. mein reden^^ seit dem robbenstationspatch ist diese problematik vorhanden. starten der produktionen zwar möglich, aber beim bauhof das phänomen, das, sobald das verspätete pop-up fenster dann endlich kommt (für den bauhof alleine, kann ich nicht beurteilen, da ja köche und ggf fabrik auch verpätet kommen), die prodansicht (sprich der counter) verschwindet und erst wieder auftaucht, sobald man nochmals in den bauhof geht. heute "neu" hinzugekommen bzw mal wieder das problem, das sich der fischverkauf unheimlich verlangsamt, gerade eben round a bout über 20k tonnen verkauft und mit jeder sorte fing es stärker an zu laggen. knapp eine 1/4 std nur für den verkauf gerade gebraucht.
  16. ist das nicht sinn und zweck des ganzen? anstatt mit attraktiven o. zumindest funktionierenden inhalten (bugs, fehler, balancing) und einer moderaten und somit attraktiven preisgestaltung anreize zum geld ausgeben zu schaffen, lautet die devise bei den weisen und schlauen unikatfüchsen "umso frustrierter die spieler/kunden/zielgruppe, umso mehr bereitschaft, zum geldeinsatz". einfach eine mangelwirtschaft etablieren, indem man alles zusammenstreicht-von (erspielbaren) belohnungen bis zum sprit. weiß man ja, umso rarer, umso wertvoller unso, grundkurs vodooökonomie und sollte das ganze konzept seltsamerweise und völlig überraschend nicht aufgehen - nun ja, die nächste bb version wird definitiv besser, schöner und toller. ganz großes unikatversprechen....
  17. dann lass mal deinen worten taten folgen und liefere feedback, ich lese nämlich selbiges nicht aus deinem post, sondern nur den stumpfen versuch, spieler schräg von der seite anzumachen. es gab hier jedenfalls genug feedback, was die entwickler sehr erfolgreich ignoriert haben (und seien es bloß die unzähligen bugs und fehler seit dem patch). also who cares?
  18. jau, ein punkt, den ich genau so bestätigen kann und besonders hervorheben möchte 9x4 items min 10 min, eher mehr, bis man durch ist auch die restlichen hier genannten probleme kann ich als weiterer "einzelfall" bestätigen, dazu noch items werden prodzeiten im bauhof oft nicht angezeigt bzw "verschwinden" bzw tauchen erst wieder auf, wenn ich nochmal in den bauhof gehe. fertiggestellte prods, unabhängig, ob item, köche o. fabrikprods werden per popupfenster erst nach massiver zeitverzögerung angezeigt (besonders schlimm nach dem neu loggen). diese probleme sind seit dem marinas-patch, wurden x fach von mir in der shoutbox thematisiert und ebenso oft von den entwicklern ignoriert inzwischen bin ich dadurch dezent entnervt. dazu noch die klassiker, wie routenanzeiger, geisterschiffe und wasweißichnochalles läuft bei unikat...
  19. so, heute das event im livebetrieb gespielt. einsatz von golditems, kein gb einsatz, stufe 12 erreicht. somit im bereich, was cookie prognostisiert hat. im vergleich zum testserver doch schon ein riesenfortschritt. stats in etwa den bereich meiner 4 sterne H2O, somit für meinen level (aktuell 84) ok. inwiefern sich das noch in höheren leveln vom aufwand lohnt, kann ich natürlich nicht beurteilen, aber chrest hat ja da schon seine einschätzung zu abgegeben, mal sehen, ob ich mir das in diesen levelbereichen tatsächlich gebe, weil man muß schon während des events recht viel online sein. was mir allerdings jetzt schon sehr negativ aufstösst, ist die tatsache, das man nach 7 tagen via gb die cooldownphase soweit verkürzen kann, das man direkt nach auslaufen des bootes prompt ein neues event starten kann und somit im grunde ein permanentes zusatzboot hat, die vermutlich im laufe der zeit und neuen events auf "ständige" 5 zusatzboote anwächst bei entsprechenden gb einsatz. mal abgesehen, das dies nirgends im vorfeld kommuniziert wurde und cookie zusätzlich im testbereich entsprechende bedenken mit jetzt im nachhinein nicht vorhandenen argumenten zerstreuen wollte, frage ich mich schon, ob man auch nur im geringsten die wechselwirkungen auf das balancing und diverser spielinhalte mit diesem jetzt komplett auf p2w modus umgestellten spiel bedacht hat? hat man tatsächlich keine schlüsse aus den problematiken, die während des weihnachtsevents deutlich zutage getreten sind, gezogen? vom wk bis zum öa werden diese spielinhalte für den großteil der spieler endgültig zur farce. während man sich beim x-mas event noch trösten konnte, das die entsprechenden schiffe nach einer weile wieder verschwinden und sich das ganze normalisiert, schafft man jetzt einen dauerhaften ausnahmezustand, wo wk von wenigen spielern innerhalb von vlt 20 min durchgerusht werden (wie weihnachten geschehen)- die umstellung der öa auf münzen mit seinen schweineteuren truhen tut sein übriges, wenn ich alleine sehe, was in unserer gs seit gestern eine im grunde mehr als magere ausbeute an münzen zusammengekommen ist, obwohl sich die am öa teilnehmenden spieler echt den arsch aufgerissen haben, wenn ich mir die stats von denen so anschaue, könnte ich mit verlaub, kotzen. (exakt 1x sind 10 münzen für den ganzen aufwand herausgekommen) ihr schafft es mit einer grandiosen zielgenauigkeit den spielern jegliche, wie auch immer geartete motivation auszutreiben, wenn das so weiter geht. über die technischen probleme seit dem patch will ich gar nicht anfangen, wird ne harte woche, bis hoffentlich nächsten dienstag abhilfe geschaffen wird. so bleibt mir nur das fazit, die ideen sind grundsätzlich gut, die umsetzung, insbesonders die truhenpreise samt mickerausbeute an münzen, sowie die verkürzung für gb des eventcooldowns absolut verheerend und ich bin mir das erste mal in all der zeit (und trotz aller kritik von mir in der vergangenheit) wirklich, wirklich unschlüssig, ob und wie es für mich hier als spieler vlt weitergeht.
  20. gehöre persönlich auch zu den spielern, die sich bei den öa wohl eher "mitziehen" lassen bzw häufig an den belohnungen partizipieren, ohne selbst mitgefahren zu haben, schlicht, weil ich öa eher sporadisch mitfahre. der grund dafür ist ein schlechtes belohnungssystem ohne wirklichen, tatsächlichen anreiz bzw aufwand und "entschädigung" stehen in absolut keinem verhältnis. durch die viel zu hohen truhenpreise wird sich zumindest für mich nix ändern an dieser einstellung. man kann eben nicht spielinhalte als entwickler bringen, die in erster linie an den "altruismus" der spieler "appelliert" o. drauf aufbaut und hoffen, somit etwas für die spieler attraktives geschaffen zu haben. seien wir doch ehrlich, die meisten fahren die öa nur, weil nix anderes da ist, was eine art zusammenspiel o. gar gemeinschaftsgefühl aktuell erzeugen könnte, obwohl sich viele spieler genau das wünschen und solche inhalte dringend notwendig wären, um überhaupt eine, objektiv betrachtet, daseinsberechtigung von gs im spiel zu haben. wenn dann zu allem überfluss das balancing so eine schieflage wie aktuell hat, muß man sich nicht wundern, warum es soviele 1 personen gs o. mini-gs allgemein gibt. ich hätte absolut kein problem mit belohnung nur bei aktiver teilnahme am öa, würde aber wiederrum vorrausetzen, das die tonnage der nichtteilnehmer aus der anforderung zum erfüllen des öa herausfällt, was wiederrum sowas wie z.b. eine anmeldephase notwendig machen würde, die aber vermutlich nicht praktikabel ist, wie die entwickler ja auch schon gesagt haben. warum also nicht mal den anderen weg gehen? attraktive inhalte bzw den bestehenden content attarktiver gestalten einschliesslich entsprechend toller belohnungen mit anforderungen, die zwar fordernd sein können bis zu einen bestimmten punkt, aber eben nicht so absurd hoch sind, das in erster linie frust entsteht und man als spieler den eindruck hat, das die entwickler bei ihrer konzeption von inhalten in erster linie den fokus drauf setzen, die belohnungen ja nicht zu übermächtig werden zu lassen, und dinge wie spielspaß, spielbarkeit usw eher nachrangig sind, schlicht aus sorge, man schafft wieder eine situation wie mit der alten version. holt den mehrspielerpart, d.h. die gs endlich aus ihrem stiefmütterlichen schatten und dasein, schafft ansprechende, spaßige inhalte, die tatsächlich das zusammenspiel stärken, das wäre mein apell o. wunsch an die entwickler in seiner jetzigen form sind die gs nichts anderes als eine alibiveranstaltung, um überhaupt was in die richtung zu bringen. naja, hoffe, ist nicht zuviel ot gerade, aber wollte ich mal los werden.^^
  21. prinzipiell habt ihr sicher beide recht, aus der praktischen erfahrung würde ich aber tatsächlich moritz einwand höher bewerten aus folgenden grund: schaue ich mir die auswertung des öa an, haben die daran beteiligten topfahrer bei uns nahezu immer ein vielfaches der tonnage eingefahren, die sie theoretisch müssten lt formel, schlicht, weil sie nicht teilnehmende mitglieder bei der geforderten tonnage "ausgleichen" müssen. unabhängig, ob nun 25% oder gar 100% geschafft. das tatsächlich alle mitglieder an einen öa teilnehmen o. überhaupt zu dem zeitpunkt online wären, habe ich noch nie in all der zeit erlebt. dürfte bei vielen gs mit zweistelligen mitgliederzahlen ähnlich sein. da haben es kleinst gs definitiv leichter, da sie tatsächlich nur maximal die menge einfahren müssen, die für ihren level veranschlagt sind und u.a. wohl auch dadurch bedingt vermutlich häufiger die 100% schaffen. hier würde ich mir bei der ausschüttung der münzen ein vom prinzip her ähnliches system wünschen, wie bei der neuausrichtung vor kurzem, was die belohnungen bei öa betrifft und die mitgliederzahl (je mehr mitglieder, umso höher die potenzielle belohnung) mit in die parameter einfliesst. oder anders ausgedrückt, das kleinst gs eben nicht die selbe anzahl bei münzen beim erreichen eines "meilensteins" bekommt, wie z.b. eine gs mit 10 oder gar 20 (+) mitgliedern.
  22. hatte es zwar gestern im testchat schon mal erwähnt, tue es hier aber auch noch mal preis für die truhen völlig utopisch auch, nachdem ich eine nacht drüber geschlafen habe, komme ich weiter zu dem schluß. im günstigsten fall 12 öa bis zum extremfall 120(!) öa´s benötigt, um einen (!) anstrich (wenn auch ein specialanstrich) zu erspielen. aufwand und ertrag stehen (wieder mal) in keinem verhältnis, selbst wenn man vom mit abstand besten anstrich, dem eldorado, ausgeht. attraktiver wird der öa bzw die teilnahme dadurch auch nicht unbedingt, zumindest für mich, auch wenn ich (anscheinend, aufgrund des hier zu lesenden feedbacks) wohl zu den wenigen gehöre, die den einsatz einer neuen "währung" zugunsten der tickets als belohnung begrüsse. hälfte der münzen hätte es auch getan beim preis, zumal kein anstrich tatsächlich "exclusiv" ist und man bis auf den eldorado (wahrscheinlich) alle anstriche über die entsprechenden jährlichen events einfahren kann. für den geforderten münzenpreis hätte es zumindest anstriche der wertigkeit liebeszauber samt entsprechender lz und boosts geben müssen, um den preis zu rechtfertigen. von den anderen truhen rede ich nicht, ist mir persönlich die chance auf zuviel "crap" im verhältnis zu den kosten drin dank zufallsprinzip. robbenstation prinzipiell schöne sache mit dem erspielbaren zusatzschiff, aber wieder leider ein aber... für 2 stufen habe ich gestern ca 3 1/2 std gebraucht. 2te itemslot auch erst ab stufe 5 frei, hab mir also items gleich geschenkt und bin völlig "blank" gefahren. bei 12 std eventlaufzeit sehe ich die 10-12 stufen ohne jeglichen gb einsatz nicht unter solchen vorausetzungen, die cookie gestern im chat erwähnte. ob ich tatsächlich ein zusatzschiff mit vlt einer handvoll stufen bei den schon jetzt geforderten mengen z.b. bei ha (level 82) gebrauchen kann, ka, ist mir vermutlich der aufwand dann doch nicht wert, auch wenn man das ganze nebenher laufen lassen kann, ich aber nicht unbedingt nonstop für bb vor den rechner hocken will. man sieht hier halt wieder das leider typische unikatproblem, das man es leider nicht hinbekommt, den spagat zwischen fordernd und völliger frustration aufgrund überforderung durch völlig absurd erhöhten anforderungen zu schaffen. schade...
  23. der anstrich, den man gewinnen kann, klingt ja mal richtig nice. kann man tagesgewinne öfters am tag erspielen (bei entsprechender menge bälle) o. nur einmalig? was passiert mit überzähligen bällen, sofern der tagesgewinn nur einmalig erspielt werden kann? können diese für andere belohnungen eingesetzt werden, für den folgetag gesammelt werden o. verfallen diese beim rücksetzen?
  24. aufklappbare schiffsliste prinzipiell sinnvoll, in der praxis aber viel zu groß, so das man bei aufgeklappten zustand schwer an andere untermenüs (z.b. bauhof, um itemproduktion zu starten) herankommt. fazit, die liste bleibt wohl die größte zeit zumindest bei mir zugeklappt. itemzeit angezeigt. hab aktuell 4 std items angelegt, bin davon ausgegangen, sowas wie ein counter würde runterzählen. gehe ich in die schiffsinfo, wird mir bei einer restlaufzeit von 3:20 std weiter 4 std angezeigt, muß also wie gehabt mit der mouse übers item fahren, um restlaufzeit zu sehen. somit irgendwie sinnbefreit das ganze. animierte kraken-wer´s braucht... alles im allem enttäuschender patch, weiter keine infos zu saison (wodurch auch die alte version in mitleidenschaft gezogen wird, über 1 jahr auf D1 keine saison), marinas und co. unzählige baustellen, ungelöste dinge wie die sicherheitsabfrage beim anglerspiel, die vor ewigkeiten versprochen wurde und die frage "was soll das alles?"
  25. naja, so hoch sind die belohnungen allgemein nicht beim produktionsauftrag. z.b. haben wir aktuell einen auftrag für 528 innereien, ein doch höherwertiges produkt (was sich auf die prodzeiten auswirkt), was uns 2610 ansehen und 226 prestige einbringt bei erfüllung. desoes erklärung ist insofern schon richtig. während mitgliederstärkere gs mit ausgebauter fabrik vlt 2-3 aufträge am tag schaffen (bei entsprechenden lagerbestand), können kleine gs mit niedrigen fabrikstufen im normalfall viel mehr aufträge erfüllen. das läppert sich zusammen, malus hin o. her. grundsätzlich hab ich damit auch kein problem, jeder, wie er spielen mag, aber zugegeben finde ich es doch etwas irritierend, wie du immer wieder die vorteile als kleine gs, z.t. massiv, runterzuspielen versuchst, obwohl vielen spielern klar ist, das es diese vorteile gibt und immer wieder spieler von kleinen gs genau das bestätigen. ist nicht persönlich gemeint und sollte ich dich tatsächlich missverstanden haben, dann entschuldige ich mich.
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